Melhores armas para Shadowheart em Baldur's Gate 3

Destaques

  • Shadowheart é uma misteriosa Clériga de Shar em Baldur’s Gate 3, com jogadores capazes de torná-la a personagem principal ou mantê-la no grupo.
  • Armas como Handmaiden’s Mace e Selune’s Spear combinam com o estilo de jogo de Shadowheart, oferecendo habilidades e vantagens únicas em combate.
  • Os jogadores podem aumentar o poder de Shadowheart equipando-a com armas lendárias como Blood of Lathander e Shar’s Spear of Evening.



Shadowheart é um dos muitos personagens recrutáveis ​​em Portão de Baldur 3e ela é facilmente uma das mais misteriosas. Ela se apresenta usando o nome que os Sharrans lhe deram quando a salvaram na floresta, e quando sua Madre Superiora a enviou para o deserto para recuperar uma arma misteriosa, suas memórias de quase todo o resto foram tiradas dela.

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Embora os jogadores possam escolher qualquer um como personagem principal em Baldur’s Gate 3, pode-se argumentar que Shadowheart é o verdadeiro protagonista do jogo.

Tudo o que ela sabe quando os jogadores a encontram no Nautiloid é que ela é uma Clériga de Shar e seu caminho leva a Baldur’s Gate. Quer os jogadores a joguem ou não como um personagem de origem ou mantê-la na festa, existem várias armas em Portão de Baldur 3 que combinem com seu estilo de jogo. Dito isto, algumas armas são indiscutivelmente melhores que outras, então aqueles que desejam tirar o máximo proveito deste misterioso elfo durante o combate devem priorizar o uso apenas do melhor dos melhores.

Os clérigos são limitados no que diz respeito à escolha de armas, o que significa que eles só podem usar manguais, estrelas da manhã e armas simples como lanças, porretes e martelos. Shadowheart é uma meio-elfa, então ela também pode usar arcos curtos, sua única opção como arma física de longo alcance.



6 Mace da Serva

O destino final de Viconia

  • Estatísticas: 1d6 + 2 + modificador de Força, 1d6 de dano venenoso, dano de concussão, define o valor de Força do usuário para 18

Uma das batalhas mais frustrantes do Ato 3 é o confronto final com Viconia DeVir, a Madre Superiora do Enclave Sharran em Baldur’s Gate e uma personagem recorrente na série. Ela está em uma grande sala cercada por seus seguidores e pode lançar Santuário em si mesma, mas se Shadowheart a derrotar, ela pode pegar sua maça Muito Rara.


Não é apenas uma arma de clérigo muito boa; é uma questão de justiça poética que Shadowheart consiga arrancá-lo da mão fria e morta de Viconia. Foi Viconia quem tirou Shadowheart de seus pais na floresta sob o pretexto de resgatá-la, e dependendo de como a história se desenrola, Shadowheart pode ser capaz de tomar o lugar da Madre Superioraacrescentando insulto à injúria ao empunhar a maça da Madre Superiora anterior enquanto ela faz isso. Definindo a Força do usuário para 18 e oferecendo dano venenoso, esta arma é obrigatória para quem deseja dar a Shadowheart algum poder adicional.

5 Lança da Noite de Selune

A gratidão de um semideus

  • Estatísticas: Concede Bênção de Selune para rolar com Vantagem, Visão no Escuro e os feitiços Moonbeam e Moonmote
  • Com uma mão: 1d6 + 3 + modificador de Força, dano perfurante
  • Dano com as duas mãos: 1d8 + 3 + modificador de Força, dano perfurante


Existem duas escolhas antes de Shadowheart quando ela entra no reino de Lady Shar e enfrenta Nightsong. Ela pode matá-la como Lady Shar ordenou ou poupá-la e desafiar sua deusa negra. Se Shadowheart decidir poupar Aylin, a filha de Selune irá recompensá-la com esta lança lendária quando eles se encontrarem no acampamento mais tarde.

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Shadowheart pode carregar um escudo, então ela tem a escolha se deseja rolar 1d6 ou 1d8 de dano ao usar a Lança da Noite de Selune. O raio da lua é um feitiço de nível 2 da escola Evocação que pode ser utilizada pelo seu efeito AoE além de iluminar uma área escura, tornando esta lança ainda mais útil em situações únicas.

4 Lança da Noite de Shar

A arma de um juiz sombrio


  • Estatísticas: Concede Bênção de Shar para rolar com Vantagem quando obscurecido, imunidade cega, Limite da Escuridão e Escuridão de Shar
  • Com uma mão: 1d6 + 3 + modificador de Força, dano perfurante
  • Dano com as duas mãos: 1d8 + 3 + modificador de Força, dano perfurante

Se Nightsong morrer pelas mãos de Shadowheart como a Senhora da Perda decretou, ela será recompensada com outra lança igualmente impressionante. É também uma lança lendária com as mesmas estatísticas de dano da lança Selunite, mas oferece feitiços e habilidades únicas que estão conectadas ao Shar.

Shadowheart não pode ser cegada quando esta lança está equipada, e ela também terá o poder de lançar o feitiço de evocação nível 2 Escuridão de Shar a cada passo. A habilidade passiva Edge of Darkness espalha uma nuvem de escuridão toda vez que atinge um inimigo. Resumindo, a Lança da Noite de Shar é uma arma incrivelmente poderosa, mas, infelizmente, só está disponível para aqueles que optam por um caminho mais sombrio do Coração das Sombras.


3 Maça Adamantina

Perfeito para um clérigo corpo a corpo

  • Estatísticas: 1d6 + 1 + modificador de Força, dano de concussão, concede as habilidades Diamondsbane e Lethal Weapon.

Shadowheart é oficialmente um curandeiro, mas isso não significa Portão de Baldur 3 os jogadores não podem alterar sua construção ou dar a ela uma arma que seja eficaz de perto. Com o Adaminte Mace, Shadowheart ganha acesso ao Diamondsbane, que ignora qualquer tipo de resistência a danos por concussão, e à Lethal Weapon, que garante que cada golpe seja crítico.


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As maças são uma arma antiga e nobre e, em Baldur’s Gate 3, são as melhores que um jogador pode ter em mãos.

Para aqueles que se aventuram em Grymforge e encontre a Forja Adamantinaexistem apenas duas peças de minério de mithral disponíveis, e os jogadores terão que considerar cuidadosamente suas opções antes de decidirem forjar a Maça Adamantina. O molde para a maça pode ser encontrado em uma mesa perto do Ancient Forge Waypoint, e aqueles que desejam criar uma arma poderosa para Shadowheart devem certificar-se de usá-la.

2 Arco Curto Fogo Negro

Imunidade a danos elementares

Arma Darkfire Shortbow em BG3.

  • Estatísticas: 1d6 + 2 + modificador de Destreza de dano, dano perfurante, capacidade de lançar Aceleração uma vez por descanso longo

Normalmente, os Clérigos como classe não têm acesso a arcos ou bestas, mas Shadowheart pode usá-los como parte de suas habilidades raciais. O Darkfire Shortbow é um dos melhores para Shadowheart, mesmo que Portão de Baldur 3 os jogadores a reespecificam como uma lutadora corpo a corpo ou lançadora de DPS.


Além dos benefícios usuais que equipar um arco concede, como Hamstring Shot, equipar este arco também torna o usuário resistente a danos de Fogo e Gelo. Também é fácil encontrar no inventário de Dammon em Last Light Stables.

1 Sangue de Lathander

Um item lendário escondido no primeiro ato

  • Estatísticas: 1d6 + 3 + modificador de Força de dano, dano de concussão, concede as habilidades passivas, Luz de Lathander e Bênção de Lathander, e o feitiço Raio de Sol

Uma arma deste poder nesta fase Portão de Baldur 3 é simplesmente ridículo, mas não é a única razão pela qual é uma das melhores armas para Shadowheart. Esta é uma maça de qualidade Lendária, a única desse tipo no jogo, e há algo de alegre na blasfêmia de dar uma relíquia de Lathander a um Clérigo de Shar.


Blood of Lathander tem a habilidade passiva de sempre brilhar com a Luz de Lathander, o que é ótimo ao explorar áreas escuras como o Subterrâneo e as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, mas pode ser uma desvantagem para aqueles que tentam se esgueirar. Raio de sol é um Feitiço de evocação de nível 6e é situacional, mas devastador. Se Shadowheart atingir um amigo por acidente, ela pode usar a Bênção de Lathander para curá-lo.

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