Baldur's Gate 3: melhores luvas (e como obtê-las)

Destaques

  • Portão de Baldur 3
    recebeu ótimas críticas por sua história, gráficos, personalização e escolhas. A variedade de equipamentos, principalmente luvas, acrescenta profundidade ao jogo.
  • As luvas Abyss Beckoners são raras e úteis para jogadores que invocam seres companheiros, apesar das possíveis desvantagens.
  • As Braçadeiras Hr’a’cknir, as Luvas de Succour, o Orgulho do Hellrider e outras luvas oferecem habilidades e vantagens únicas que podem impactar bastante a jogabilidade.



Portão de Baldur 3 lançado sob aplausos estrondosos, recebendo ótimas críticas tanto de jornalistas quanto de jogadores, e a tendência continua até os dias atuais. Foi tudo graças à quantidade de trabalho e amor que a Larian Studios colocou na última edição do Portão de Baldur franquia.

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A história, os gráficos, a personalização e as escolhas um BG3 jogador tem são espetaculares. Uma das outras coisas que fazem Portão de Baldur 3 Destaca-se a variedade de equipamentos, o que faz com que as luvas sejam incrivelmente úteis e diversificadas. Os jogadores devem considerar que a maioria das luvas do jogo tem o potencial de ser úteis para certas construções de personagens.


Atualizado em 12 de abril de 2024, por Kristy Ambrose: Alguns meses, vários patches e uma pilha impressionante de prêmios depois, a base de fãs de Baldur’s Gate 3 continua a crescer e prosperar à medida que descobrem ainda mais sobre este canto da Costa da Espada. Embora a Larian Studios tenha confirmado que não haverá sequências ou DLCs, patches e atualizações estão em andamento. Para os jogadores, isso inclui ainda mais e melhores equipamentos, que incluem uma grande variedade de luvas, braçadeiras e manoplas com todos os tipos de buffs, feitiços e outras habilidades úteis para cada construção no BG3. Pensando nisso, esta lista foi atualizada com mais das melhores luvas do jogo.


12 Acenadores do Abismo

Encontrado no esconderijo Zhentarim

Zhentarim_hideout bg3

  • Estatísticas: Muito Raro, concede ao usuário Aura do Espírito Demoníaco que protege criaturas invocadas de danos psíquicos

Este é um dos equipamentos mais raros, sem falar nas luvas, em Portão de Baldur 3embora tende a funcionar contra jogadores em qualquer lugar, desde metade do tempo até o tempo todo. Como tal, não valerá a pena para a maioria das construções, mas para quem invoca animais, carniçais ou outros seres companheiros, pode valer a pena.


Embora a ideia de ter criaturas invocadas invulneráveis ​​​​seja extremamente interessante, o jogador tem que entender que isso tende a sair pela culatra. As criaturas invocadas enlouquecem a cada turno ao falhar em seus testes de resistência de sabedoria, então certifique-se de que um alto valor de Sabedoria, como um Clérigo ou Druida, esteja usando-os.

11 Braçadeiras Hr’a’cknir

Gotas do Guerreiro Gith Ch’r’ai Tska’an

  • Estatísticas: Muito raro, +1 em Força, concede a habilidade de lançar Telecinesia

Justamente quando os jogadores pensavam que o Ato 2 estava encerrado e que seria fácil passar por aquele portão e entrar na cidade grande, há uma emboscada esperando na saída oeste da cidade de Reithwin. Não é uma luta de chefe, mas ainda é difícil, especialmente se todos no grupo falharem em um teste de Percepção e ninguém perceber que isso acontecerá.


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Existem alguns lutadores Gith difíceis de enfrentar aqui, e um chamado Ch’r’ai Tska’an deixará cair esses aparelhos muito raros se você derrotá-lo. Ao contrário de tantos outros equipamentos nesta classe, o poder que as luvas concedem para lançar o truque Telecinese e obter um bônus de Força de +1 se estende a todas as raças que as usam, e não apenas a Gith.

10 Luvas de céus beligerantes

Encontrado em um baú elegante na Câmara do Inquisidor da Creche Y’llek

  • Estatísticas: Qualidade incomum, concede a habilidade de Conversão Trovejante

Essas luvas são de tecido simples, então qualquer classe pode usá-las, o que é uma boa notícia para aqueles usuários de magia que se especializam em danos de Trovão, Relâmpago ou Radiante. Isso pode incluir Monges, Magos, Feiticeiros e Clérigos.


Conversão Trovejante é a característica especial que torna essas luvas uma das melhores do jogo. Depois que o usuário usa qualquer feitiço ou habilidade que causa dano de Trovão, Relâmpago ou Radiante, ele inflige Reverberação ao alvo. Esta condição dá a eles uma penalidade de -1 em seus testes de resistência de Força, Constituição e Destreza, e se isso acontecer cinco turnos seguidos, o alvo sofre 1d4 de dano de Trovão.

9 Luvas de Heroísmo

No porão do Reithwin Tollhouse

  • Estatísticas: Qualidade incomum, armadura média, resistência a danos de concussão, perfurantes e cortantes, +1 de Força, a habilidade Mãos Protetoras

Este par de luvas incomuns concede ao usuário uma combinação de resistência contra espancamento, perfuração e corte danos quando são tratados por ataques físicos. Porém, não ajuda com feitiços ou armas mágicas, portanto, não são tão úteis em níveis mais elevados.


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Warding Hands dá ao usuário a condição de Heroísmo quando ele usa seus feitiços Channel Oath. As Luvas do Heroísmo são altamente situacionais e ideais apenas para um Paladino, mas nobres cavaleiros que as desejarem podem buscá-las no porão da Tollhouse.

8 Orgulho do Hellrider

Recompensa da missão por “Salvar os Refugiados” ou tirá-los do cadáver de Zevlor

  • Estatísticas: Armadura média, Força +1, capacidade de lançar Proteção de Helm

Elas oferecem os mesmos benefícios de resistência contra armas físicas que outras peças de armadura Média, mas isso as limita a certas classes. Neste caso, o tema é Paladinos, mas Lutadores ou certas subclasses de Clérigos também podem usá-los.


Proteção do Helm é uma habilidade passiva que só é ativada quando o usuário cura um alvo, tornando-a melhor para construções de cura. Além de restaurar pontos de vida, também dá ao alvo resistência contra danos de concussão, perfurantes e cortantes.

7 Luvas de Herbalista

Vendido por Derryth Bonecloak

  • Estatísticas: Qualidade incomum, a habilidade Cleansing Touch

As Luvas do Herbalista podem não parecer úteis à primeira vista, mas qualquer um que tenha jogado alguma D&Drelacionado ao jogo saberá que ser envenenado é desagradável. A condição Veneno geralmente dura vários turnos e pode retardar um personagem ou colocá-lo para dormir, e uma simples cura não irá purificá-lo.


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Algumas escolhas em Baldur’s Gate 3 não fazem sentido e seriam imprudentes de fazer.

Os jogadores não pensam em trazer frascos de antídoto ou não trazem o suficiente. Essas luvas resolvem esse problema muito chato. É verdade que o usuário deve curar a criatura envenenada para curá-la, mas isso parece uma pequena troca. Essas luvas podem ser encontradas no Subterrâneo, onde são vendidas por Derryth Bonecloak.

6 Luvas do azarão rosnante

Na Horda Atrás do Trono de Ragzlin

  • Estatísticas: Qualidade incomum, dá vantagem em jogadas de ataque corpo a corpo quando o usuário está enfrentando dois ou mais inimigos

Estas luvas são ideais para lutadores corpo a corpo, especialmente tanques, independentemente da classe. Eles são de qualidade incomum, são encontrados no baú atrás da sala do trono de Razglin e podem facilmente ter um grande impacto na forma como o usuário aborda as batalhas.


As luvas do oprimido que rosna dê uma vantagem em jogadas de ataque corpo a corpo quando cercado por dois ou mais inimigos. Isso é útil para um personagem com DPS ou construção de defensor que está tentando desviar a atenção de seus lançadores e curadores.

5 Luvas de poder

Gotas de Za’krug, o Goblin

Astarion enfrentando inimigos em Baldur's Gate 3

  • Estatísticas: +1 Prestidigitação, a habilidade de infligir uma penalidade de 1d4 nas jogadas de ataque e defesa se o usuário tiver a Marca do Absoluto

Por si só, essas luvas podem não ser tão úteis, pois concedem apenas +1 para prestidigitação. Não faz muito tempo, durante Baldur’s Gate 3 acesso antecipado, essas luvas ainda aplicavam penalidade ao usuário caso não possuísse a Marca do Absoluto.

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Isso foi alterado para o lançamento completo, no entanto, e os desenvolvedores decidiram que ter a marca apenas daria ao usuário a capacidade de infligir uma penalidade de 1d4 para atacar e salvar jogadas em seus inimigos. Eles podem ser encontrados se você matar Za’krug, um goblin que faz parte do ataque na entrada do Druid Grove.


4 Luvas de Corvo

Uma recompensa por “Punir os ímpios”

  • Estatísticas: Qualidade rara, a capacidade de invocar Quothe the Raven

Alguns jogadores sentem falta deste cantinho das Terras Amaldiçoadas pelas Sombras e perdem completamente esta missão secundária e o NPC relacionado. Aquele que Era pode ser algum tipo de necromante, já que falar com os mortos parece ser sua praia, e ele e seu corvo albino têm uma tarefa a cumprir.

Você eventualmente irá para Reithwin Town e terá que enfrentar Thisobald Thorm enquanto estiver lá, então é fácil fuçar sob as tábuas do piso da cervejaria Lua Minguante e obter o livro-razão que Aquele que Era solicitou. Devolva-o a ele e permita que ele faça justiça sem matá-lo no processo. A recompensa são essas luvas, que dão ao usuário a habilidade de invocar um familiar corvo que pode voar, atacar e cegar os inimigos.


3 Braçadeiras de defesa

Na Adega do Necromante

  • Estatísticas: Qualidade rara, a habilidade Torne-se o Baluarte que concede +2 à CA

Provavelmente um dos melhores equipamentos para um monge ou uma classe bárbara em Portão de Baldur 3. Sim, os jogadores também podem usar algumas joias úteis, mas essas braçadeiras são perfeitas quando se trata de tornar o Monge e o Bárbaro mais resistentes a danos.

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O +2 na CA não é motivo de zombaria, considerando que as duas classes mencionadas acima tendem a não usar armaduras ou carregar escudos com elas. Esta é a limitação exata que as luvas possuem. Eles estão localizados na Vila Blighted, no Porão do Necromante.


2 Luvas da Cidadela Cerebral

Encontrado durante a missão “Visite o antigo esconderijo do imperador”

  • Estatísticas: Qualidade rara, +1 Força, a habilidade Illithid Euphoria

São roupas simples ao contrário de armaduras leves ou médias, então qualquer classe pode usá-las, o que é uma das muitas vantagens que possuem. É uma desvantagem que eles não estejam disponíveis até o Ato 3. Os jogadores podem encontrá-los enquanto exploram o porão da Elfsong Tavern como parte da missão “Visite o Antigo Esconderijo do Imperador”.

A melhor coisa sobre essas luvas, além do buff de Força, é a Illithid Euphoria. A Euforia Illithid permite ao usuário encantar ou assustar um alvo, e essas condições dão ao alvo uma penalidade de 1d4 em suas jogadas de ataque e testes de resistência.


1 Luvas de Destreza

O Intendente da Creche Gith

  • Estatísticas: Qualidade Muito Rara, +1 nas jogadas de Ataque, define a Destreza do usuário para 18

As Luvas da Destreza são extremamente úteis para vários cenários, pois dão 18 de Destreza a qualquer um que os use, independentemente da raça ou classe. Caso o jogador decida usar Destreza como estatística de despejo e depois usar as luvas, todas as outras estatísticas podem ser muito mais fortes, então se eles usarem um Bárbaro Berserker, eles facilmente obterão uma classe de armadura “grátis”.

Existem muitas opções com as quais alguém pode jogar aqui, desde Rogues até construções de arqueiros. Estas luvas podem ser encontradas no Intendente na creche enquanto fazia a missão de Lae’zelou podem ser comprados posteriormente na campanha.

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