Star Wars Outlaws parece outro jogo de mundo aberto e cansado

Destaques

  • O trailer da história de Star Wars Outlaws enfatiza o enredo e os personagens principais, mas não consegue convencer que eles são fortes o suficiente.
  • A jogabilidade sugere potencial repetitividade e falta de profundidade em mecânicas como o Sistema de Reputação.
  • A Ubisoft parece estar jogando muito pelo seguro, arriscando uma recepção medíocre semelhante ao que aconteceu com Avatar: Frontiers of Pandora.

Star Wars Outlaws acaba de receber o trailer da história, e tenho que admitir, quanto mais vejo, menos animado me sinto. Inicialmente, fiquei entusiasmado com a perspectiva do “primeiro jogo de mundo aberto Star Wars”, apesar de saber o que esperar da Ubisoft. Com seus visuais lindos, transição perfeita da órbita do planeta para a órbita espacial e mecânicas intrigantes como perseguições rápidas e um sistema de reputação dinâmico, Outlaws parece uma visão um tanto nova daquele amado universo muito, muito distante.

O trailer recente não destacou o lado de mundo aberto do projeto para me fazer questionar a estrutura de Outlaws, apresentando alguns de seus personagens principais e dispositivos de enredo. Entretanto, entretanto, a Massive lançou Avatar: Frontiers of Pandora, outro jogo de mundo aberto baseado numa franquia popular. Inicialmente intrigante, Avatar acabou incorporando uma fórmula cansada de mundo aberto que lembra a série Far Cry. Eu esperava que Outlaws evitassem tais comparações, mas depois de Avatar, essa esperança diminui.

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As aventuras de Din Djarin são legais, mas é hora de alguns rostos novos naquela galáxia muito, muito distante.

Em vez de uma configuração emocionante cheia de personagens interessantes e missões promissoras, a filmagem apresentou uma série de rostos comuns e uma configuração bastante genérica de “um último assalto para finalmente se libertar” que já vimos um milhão de vezes. Claro, um andróide com um sobretudo e um companheiro de estimação fofo parecem legais, mas outros personagens, como vários chefes do crime e caçadores de recompensas, simplesmente não se destacam.

Para compensar, Outlaws inclui acenos às expectativas dos fãs de Star Wars, apresentando personagens icônicos como Jabba the Hutt, Han Solo e Lady Qi’ra, entre outros. Espero que os criadores não dependam apenas de rostos e lugares familiares para gerar entusiasmo. Assim como Star Wars Jedi: Survivor, que introduziu elementos originais para aprimorar a história, Outlaws busca um equilíbrio entre familiaridade e originalidade, e espero que tenha sucesso.

O loop de jogo levanta muitas questões

Minha principal preocupação é o quão vagamente os criadores falam sobre o que exatamente os jogadores farão neste mundo expansivo, apresentando vários planetas com cidades e assentamentos. O sistema de reputação é mencionado regularmente, mas há pouca ou nenhuma explicação sobre sua real profundidade. Até agora, tudo parece suspeitamente semelhante ao conflito de Assassin’s Creed Odyssey entre Esparta e Atenas, onde você aumenta a influência de um lado em uma região e depois participa de um impasse que muda a cor do mapa da região por algum tempo. Ou talvez alguns mercenários apareçam para persegui-lo novamente – assim como em Odyssey. Se as escolhas dos Outlaws girarem apenas em torno de qual grupo Kay Vess deve entregar as novas informações para aumentar o respectivo número de reputação, isso poderá rapidamente se tornar repetitivo.

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Mesmo a primeira prévia prática do jogo (via Game Informer) surpreendentemente carece de emoção. Pelo que percebi, o ciclo de jogo parece ser um tanto limitado, envolvendo principalmente a limpeza de bases criminosas usando furtividade ou ataque ruidoso, com alvos determinados pelo seu nível de reputação atual. Também parece que Outlaws enfatiza fortemente recursos “inovadores”, como minijogos de arrombamento ou hacking, usando o ‘sentido’ do seu companheiro para revelar objetos escondidos e outros elementos amplamente comuns no gênero na última década.

Também não estou convencido da itemização e personalização do jogo ainda. Jogamos como uma protagonista pré-estabelecida com sua arma preferida (um blaster de contrabandista confiável), com apenas pequenos detalhes como a mudança de skins para a nave Trailblazer, o speeder de Kay e talvez a cor de Nix sendo anunciada até agora. Qual é o sentido de explorar grandes biomas então? Haverá aventuras suficientes além das habituais coisas de “limpeza do acampamento”? Vale a pena limpar as bases do Império apenas por causa de informações nas quais as facções possam estar interessadas? Estas são questões ainda sem resposta, e espero que a Massive apresente algo mais atraente do que um sistema básico de artesanato e atualizações que possam ser trocadas por recursos encontrados em cantos distantes do mundo.

A Ubisoft precisa assumir riscos

Parece que a Ubisoft está jogando muito seguro com Star Wars Outlaws, não querendo correr riscos com seu primeiro jogo de grande orçamento sob este IP lendário. Como resultado, dá uma forte impressão de mais um ‘Open World: The Game’ sob o rótulo Ubisoft Originals, embora com uma nova camada de tinta Star Wars por cima. E foi exatamente isso que aconteceu com o Avatar antes, que foi lançado com tão pouco entusiasmo que me pergunto se alguém ainda está esperando pelo conteúdo do Season Pass. Talvez esses jogos precisem de mais criatividade e paixão para se destacarem, em vez de apenas se misturarem aos jogos de peso da empresa, como Far Cry e Assassin’s Creed.

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E não me fale sobre o preço deste, que já gerou polêmica. As empresas vêm pressionando por jogos mais caros já há algum tempo, mas com a Ultimate Edition do Outlaws custando colossais US$ 130, a Ubisoft pode ter ido longe demais. Quero dizer, todos nós sabemos que terá grandes descontos durante as vendas de outono, apenas alguns meses após o lançamento, então por que encomendar ou comprar no primeiro dia?

Deixando de lado minhas preocupações, Outlaws provavelmente será um jogo 7.5 sólido, e se Massive conseguir capturar a atmosfera certa, criar locais memoráveis ​​​​e garantir um lançamento estável, deverá satisfazer muitos fãs de Star Wars, inclusive eu. Eu só queria que Outlaws parecesse algo verdadeiramente apaixonado e distinto, em vez de apenas mais um produto AAAA. Até agora, não é convincente.

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