Enshrouded: as melhores armas para bruxos no início do jogo

Destaques

  • Envolto
    oferece habilidades para os jogadores se especializarem em jogabilidade, como o uso de magia para personagens bruxos.
  • Novos magos devem carregar uma tocha para combate corpo a corpo e fonte de luz, além de um escudo para defesa contra ataques à distância.
  • Armas básicas de pessoal em
    Envolto
    use cargas limitadas, tornando os cajados menos eficientes do que as varinhas quando se trata de munição.



Enquanto Envolto não possui classes, possui habilidades que podem ser usadas para criar um personagem especializado em um determinado tipo de jogo. Isso inclui habilidades relacionadas ao uso de magia. Isso significa que os jogadores são livres para criar um personagem que possa ser chamado de mago.

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Envoltolançado no início de 2024, é um RPG de ação que apresenta um mapa enorme e totalmente feito à mão. O jogo foi elogiado pela atenção aos detalhes da construção do mundo e pela profundidade da jogabilidade. Jogar este jogo como um mago será uma experiência solo um pouco mais desafiador do que optar por uma especialização corpo a corpo.


8 Tocha

Novos jogadores precisam de luz e uma arma corpo a corpo

Estatísticas:


Requisitos de elaboração:

Por que uma tocha está em uma lista de armas mágicas para novos Envolto jogadoras? Por duas razões. Como um novo mago, o jogador terá dificuldade para causar dano suficiente à distância para matar os inimigos antes que eles se aproximem do alcance corpo a corpo. Isto é especialmente verdadeiro se eles estiverem lutando em um espaço confinado. Ter uma arma corpo a corpo reserva, neste caso, é benéfico.

Além disso, a Tocha é uma fonte de luz que pode ser usada ao explorar locais escuros. Não causa muitos danos, mas faz o suficiente para acabar com os inimigos que já foram danificados por uma varinha ou cajado. As tochas também são muito simples de fabricar.

7 Escudo

Para ser usado em conjunto com uma varinha de uma mão

Estatísticas:


  • Bloco: 2
  • Aparar: 10
  • Durabilidade: 50

Requisitos de elaboração:

Outra estranheza em uma lista de armas mágicas para Envolto jogadoras. No entanto, todas as armas de varinha são de uma mão. Deixando o improvisado livre para carregar um escudo para bônus defensivos extras contra ataques à distância. Também é útil se o jogador precisar entrar em combate corpo a corpo no início do jogo ou ao lutar de perto.

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O escudo básico pode ser confeccionado pelo jogador e não precisa de um elaborando NPC para ajudá-los a criá-lo. A madeira e o barbante também são muito fáceis de encontrar. Existem escudos melhores, mas quando o jogador puder adquiri-los, provavelmente não precisará mais de um escudo como mago.

6 Varinha

A varinha de uma mão criada pelo jogador básico


Estatísticas:

  • Dano: 11
  • Regeneração de mana: 1
  • Sobrecarga: 10%
  • Velocidade de ataque: 0,6 segundos
  • Durabilidade: 150

Requisitos de elaboração:

A varinha básica fabricada pelo jogador é uma arma surpreendentemente útil. Causa poucos danos, mas não requer cargas de feitiço da mesma forma que as armas de cajado. É basicamente uma arma de ataque à distância com munição ilimitada. E sendo de uma mão, pode ser usado em conjunto com um escudo.

O jogador precisará de dois ossos para fabricar a varinha básica, e estes são facilmente obtidos matando um ou dois lobos que aparecem perto da posição inicial. No geral, uma varinha é uma arma útil para carregar, mesmo que o jogador esteja usando um cajado como arma principal. Se ficarem sem encargos de pessoal, eles podem mudar para a varinha.

5 Varinha Crepitante

Uma atualização sólida em relação à varinha básica


Estatísticas:

  • Dano: 14
  • Regeneração de mana: 2
  • Sobrecarga: 10%
  • Velocidade de ataque: 0,6 segundos
  • Durabilidade: 250

A Varinha Crepitante é uma das armas de baixo nível que está na tabela de saque de baús que se encontram no POI próximo à área inicial. É uma ligeira atualização em relação à varinha simples que pode ser fabricada pelo jogador. O jogador provavelmente irá saquear um deles nas primeiras horas de jogo.

Esta é uma arma de uma mão, portanto pode ser usada em conjunto com um escudo. Esta é uma boa combinação ao enfrentar inimigos arqueiros ou qualquer outro inimigo que use um ataque à distância.

4 Funcionários

Arma de bastão de duas mãos simples

Estatísticas:

Requisitos de elaboração:


Esta é uma das duas únicas armas de bastão criadas por jogadores para magos em Envolto. O jogador precisará ter localizado e libertado o NPC de artesanato Alhemist para desbloquear o projeto deste cajado. Esta é uma arma de duas mãos e, diferentemente das armas corpo a corpo de duas mãos, não possui bônus de defesa ou bloqueio.

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Armas de pessoal em Envolto use um sistema exclusivo para munição. O jogador deve criar cargas de uso limitado. A própria equipe pode carregar quantas cargas a estatística do inventário indicar. Se o jogador ficar sem cargas, o bastão torna-se inútil.

3 Cargas de Raio de Gelo

Encargos básicos de pessoal para novos assistentes

Estatísticas:

  • Dano: 26 danos de gelo
  • Custo de mana: 38
  • Tempo de lançamento: 0,5 segundos

Requisitos de elaboração:


As cargas de Ice Bolt são as primeiras cargas de equipe que um novo mago será capaz de criar. O NPC Alquimista desbloqueia o projeto para eles. Eles têm um custo de fabricação bastante baixo. No entanto, deve-se notar que cultivar o Líquido do Sudário irá expor o jogador a alguns riscos, pois ele terá que explorar uma das grandes áreas do Sudário para encontrá-lo.

As cargas de Ice Bolt acompanharão o novo mago até que ele esteja pronto para usar as cargas de Fireball I, que oferecem maior eficiência no custo de fabricação e no dano.

2 Bola de fogo I carrega

Feitiço Básico de Bola de Fogo para Armas de Pessoal

Estatísticas:

  • Dano: 51 de dano de fogo
  • Custo de mana: 46
  • Tempo de lançamento: 0,8 segundos

Requisitos de elaboração:


A Bola de Fogo que carrego para armas de bastão é a mais fácil de fabricar de todas as cargas e perfeita para magos durante a parte inicial do jogo. O NPC Alquimista irá fabricá-los. No entanto, os requisitos de recursos são um pouco complexos e exigirá algum tempo de cultivo para criar uma pilha dessas cargas.

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O dano de fogo é bastante eficaz em todos os aspectos, e essas cargas são ideais para usar com uma equipe ao moer POI para saque, pois têm danos decentes e um custo de fabricação mais baixo do que outras cargas.

1 Bengala Espiritual

Um upgrade em relação à equipe básica

Estatísticas:

Requisitos de elaboração:

  • Madeira da Mortalha: 3
  • Farinha de ossos: 4
  • Resina: 2


A Bengala Espiritual é a segunda arma de bastão fabricada pelos jogadores para magos em Envolto. É uma atualização muito boa em relação ao pessoal básico, com melhor potência. A desvantagem dessa equipe é que cultivar a Madeira do Sudário para fabricá-la será um pouco arriscado e pode levar algum tempo.

O NPC Alquimista é necessário para criar este cajado, então o jogador precisará localizá-lo e libertá-lo antes de obter acesso a esta arma. No entanto, depois de criá-la, eles não precisarão encontrar uma arma melhor até o meio do jogo.

Envolto

Lançado
24 de janeiro de 2024

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