Jogos de Naruto que você talvez não saiba que existem

Como uma das séries de anime mais populares internacionalmente de todos os tempos Naruto O nome recebeu elogios incríveis ao longo de seus 25 anos de existência. E com uma história tão atemporal para acompanhar seus muitos personagens inesquecíveis e relacionáveis, é fácil ver como.



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Desde a estreia do mangá na Weekly Shonen Jump em setembro de 1998, os jogos de Naruto têm variado muito em popularidade, graças ao fato de que um bom número deles nunca saiu das costas do Japão. O que significa que muitos fãs obstinados podem nem saber que alguns deles existem. O que se segue são apenas alguns desses títulos.


10 Naruto: Destino Ninja

Vendas de acordo com VGChartz: 0,76 milhões

  • Plataforma(s): NintendoDS
  • Lançado: 14 de dezembro de 2006
  • Desenvolvedor: Fábrica de Sonhos
  • Gênero(s): Brigando

Jogos de luta tradicionais podem ser um sucesso ou um fracasso em sistemas portáteis. Mas Destino Ninja conseguiu encontrar o seu equilíbrio, em parte porque Naruto os jogos tendem a seguir um plano bastante simples de ataques corpo a corpo e jutsu fáceis de executar, bem como o uso de ferramentas ninja.


Relegar essas ferramentas ninja ao touchpad do DS torna as coisas um pouco mais fáceis de manusear, enquanto uma lista considerável garante que os jogadores permaneçam envolvidos. O que é definitivamente uma característica importante para um jogo que tem uma história tão pequena e modos adicionais.

9 Naruto: Caminho do Ninja

Vendas de acordo com VGChartz: 0,40 milhões

  • Plataforma(s): NintendoDS
  • Lançado: 24 de julho de 2994
  • Desenvolvedor: Software
  • Gênero(s): RPG

Um RPG baseado em turnos é provavelmente uma das últimas direções os fãs teriam imaginadoNaruto jogos a serem disputados. E ainda, Caminho do Ninja, a primeira entrada nesta série de três RPGs, teve sucesso geral ao recontar os primeiros arcos do anime, ao mesmo tempo em que provou que o gênero se encaixava perfeitamente na série.


Jogadores familiarizados com Naruto escapadas experimentarão a batalha no País das Ondas, ou a derrota de Shukaku, a fera de uma cauda, ​​​​de uma perspectiva de jogo totalmente nova. Completo com muitos encontros aleatórios onde os jogadores podem colocar seus jutsus e itens em uso em combates baseados em grade.

8 Naruto Shippuden Ultimate Ninja: Impacto

Vendas de acordo com VGChartz: 0,35 milhões

  • Plataforma(s): Playstation portátil
  • Lançado: 18 de outubro de 2011
  • Desenvolvedor: CyberConnect2
  • Gênero(s): Ação

Impacto é interessante porque cooptou o Ninja final apelido enquanto leva a série em uma direção totalmente diferente. Para ser justo, porém, o gênero Musou se encaixa extremamente bem com o Naruto franquia, independentemente de quão levemente presente o gênero possa estar aqui.


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A história cobre uma boa parte da série, começando no início de Shippuudene terminando na Cúpula dos Cinco Kage. Também está incluído um conjunto bastante grande de personagens jogáveis, cada um equipado com seus próprios jutsus finais gloriosamente animados.

7 Naruto: Conselho Ninja

Vendas de acordo com VGChartz: 0,22 milhões

  • Plataforma(s): GameBoy Advance
  • Lançado: 22 de março de 2006
  • Desenvolvedor: Aspect Co.
  • Gênero(s): Ação

Como um dos primeiros Naruto jogos a serem lançados para um público ocidental, Naruto: Conselho Ninja tinha muita coisa em jogo. Felizmente, ele foi entregue, proporcionando um excelente trabalho lutador de pixel art portátil.

O jogo fez com que os jogadores percorressem oito fases que cobriam a história do anime até os exames Chūnin. O jogo inevitavelmente geraria uma série de sequências, levando-o até o Nintendo 3DS.


6 Naruto Shippuden: Crônicas da Lâmina do Dragão

Vendas de acordo com VGChartz: 0,18 milhões

  • Plataforma(s): NintendoWii
  • Lançado: 12 de novembro de 2009
  • Desenvolvedor: Oito
  • Gênero(s): Ação

Crônicas da Lâmina do Dragão é um jogo baseado em anime que oferece sua própria história original, contando uma história da perspectiva de Naruto e Sasuke. Ambos os ninjas estão em uma missão para derrotar o “Genryū”, uma frota de dragões destrutivos, por seus próprios motivos.

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Hack-and-Slash é muitas vezes o gênero de escolha para jogos Wiie é exatamente isso Crônicas da Lâmina do Dragão fornece, com combate fácil e plataformas leves. Uma explicação bastante simples, com certeza, mas é um jogo simples e que foi criticado por ser tão comum.


5 Naruto Shippuuden Ultimate Ninja 5

Vendas de acordo com VGChartz: 0,17 milhões

  • Plataforma(s): Playstation 2
  • Lançado: 20 de dezembro de 2007
  • Desenvolvedor: CyberConnect2
  • Gênero(s): Brigando

Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja 5 é o único jogo da série que não foi lançado nos EUA. É uma pena, especialmente porque o modo história de Ultimate Ninja 4 termina no meio de um arco. Porém, os fãs provavelmente não estão jogando esses jogos para vivenciar a história pela primeira vez.

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Em termos de jogabilidade, esta entrada foi a primeira da série a introduzir personagens auxiliares que adicionaram outro nível de estratégia às batalhas e, adicionalmente, permitiram jutsus legais de tag-team. Personagens auxiliares seriam um recurso transportado para o iteração de próxima geração do jogo, Tempestade Ninja Suprema.


4 Naruto poderoso Shippuuden

Vendas de acordo com VGChartz: 0,16 milhões

  • Plataforma(s): Nintendo 3ds
  • Lançado: 30 de dezembro de 2012
  • Desenvolvedores: CyberConnect2, Inti cria
  • Gênero(s): Ação

Os spin-offs de programas populares muitas vezes não conseguem capturar a magia da obra original em sua busca por outra via de contar histórias. No entanto, A Primavera da Juventude Full Power Ninja Chronicles de Rock Lee funcionou porque Naruto como uma série tende a não se levar a sério.

Com base nesse spin-off, Naruto poderoso Shippuuden é tão bobocom sua jogabilidade de ação de rolagem lateral e estilo de arte chibi. A hora da brincadeira é dividida entre duas histórias – uma versão fofa dos eventos do Shippuuden anime, e um original centrado em Rock Lee.


3 Naruto Shippuden: Naruto vs. Sasuke (Conselho Ninja)

Vendas de acordo com VGChartz: 0,11 milhão

  • Plataforma(s): NintendoDS
  • Lançado: 4 de julho de 2008
  • Desenvolvedor: Para o meu
  • Gênero(s): Ação

Quando chegar a hora Naruto vs. Sasuke foi lançado, o Conselho Ninja os jogos tiveram uma série de entradas moderadamente populares. Embora com o grande número desses jogos, e com eles não seguindo realmente uma convenção de nomenclatura comum em seus lançamentos em inglês, os fãs seriam perdoados se os perdessem de vista na confusão.

Naruto vs. de Sasuke A principal incorporação é a capacidade de percorrer ninjas jogáveis ​​​​no meio da missão para acessar seus conjuntos de poderes exclusivos. Os personagens ainda têm ataques especiais de equipe que às vezes mudam dependendo dos membros da equipe selecionados pelo jogador.


2 Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! Especial

Vendas de acordo com VGChartz: 0,06 milhões

  • Plataforma(s): NintendoWii
  • Lançado: 2 de dezembro de 2012
  • Desenvolvedor: Oito
  • Gênero(s): Brigando

O jogo final do grupo, Naruto Shippūden: Gekitō Ninja Taisen! Especialfoi o culminar de tudo o que veio antes dele. Infelizmente, como exclusivo do Japão, muitos fãs internacionais da série nunca tiveram a oportunidade de experimentar a fase final da evolução da série, pelo menos na sua língua nativa.

As mudanças nesta entrada incluíram algumas adições bem-vindas à lista, chegando a 41 ninjas jogáveis. O jogo também faz muitos ajustes na jogabilidade, como a adição de um medidor de substituição dedicado que muda a maneira como os jogadores lutam e se tornaria um elemento básico do jogo. Naruto lutadores.


1 Naruto: Shinobi no Sato no Jintori Kassen

Vendas de acordo com VGChartz: N/A

  • Plataforma(s): PlayStation
  • Lançado: 26 de junho de 2003
  • Desenvolvedor: Quedas
  • Gênero(s): Jogo de tabuleiro/cartas

Semelhante a um jogo como Festa do Máriomenos todos os minijogos, Naruto: Shinobi no Sato no Jintori Kassen é um jogo de tabuleiro, de todas as coisas. A vitória parece depender do acaso, já que o movimento ao longo do tabuleiro é determinado pelo giro de uma roda.

O resto é um pouco difícil de entender. Isso se deve em grande parte ao fato de não haver tradução oficial, tendo sido lançado alguns anos antes da estreia do programa na América. Provavelmente se pensou que o estilo de jogo seria um pouco chato para o público ocidental e isso faz todo o sentido.


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