Jogos para PC precisam de melhor otimização em 2024

Principais conclusões

  • As empresas precisam se concentrar na otimização dos jogos para evitar lançamentos ruins.
  • Incentivos baseados em dinheiro, como pré-encomendas, impedem as empresas de jogos de atrasar os lançamentos.
  • Esperar para comprar jogos pode garantir melhores experiências e evitar ser tratado como testador beta.

Os jogos sempre foram uma paixão minha, e já sou jogador de PC há mais de dez anos. Nesse período, vi alguns jogos incrivelmente bem otimizados e algumas tragédias absolutas no que diz respeito ao desempenho. Títulos como Perdição 2016 e Forza Horizonte 4 conseguiu rodar basicamente em qualquer coisa, enquanto jogos como Arca: Sobrevivência Evoluída, Fuja de Tarkove Ciberpunk: 2077 (no lançamento) são completamente o oposto.

Hoje em dia, parece que o lançamento de jogos num estado não otimizado está a tornar-se a norma, com vários títulos de grande escala a serem lançados em estados não jogáveis. O último de nós, Campo Estelar, Legado de Hogwartse muitos outros são alguns dos maiores jogos lançados no último ano e meio, mas todos funcionaram mal no lançamento. Os jogos estão sendo lançados em estados cada vez piores e eu realmente espero que em 2024 as empresas de jogos se concentrem mais na otimização.

A má otimização tem sido um problema crescente

Os jogos que não são otimizados têm sido um assunto de discussão há mais de uma década

Existem inúmeros jogos lançados desde o início que chegaram de uma forma ruim e, até certo ponto, temos uma vantagem sobre os jogos daquela época. Títulos lançados para consoles e dispositivos portáteis mais antigos, como o Wii ou o NintendoDS não era possível obter atualizações como tal; em vez disso, os jogos às vezes eram atualizados e as novas cópias em circulação teriam uma versão corrigida do software. Porém, isso não era feito com frequência por motivos de otimização, mas sim para corrigir bugs que quebravam o jogo e outros problemas.

Por exemplo, Pokémon Diamond e Pearl são dois jogos lançados com bugs relacionados a salvar e ficar preso dentro de uma parede. Você poderia enviar seu cartucho para a Nintendo para que seu arquivo salvo fosse corrigido, mas as execuções de produção posteriores do jogo resolveram o problema. Obviamente, a Nintendo não poderia lançar uma atualização para download para as versões do jogo que as pessoas já tinham, como acontece com os jogos de hoje, o que significava que a otimização era algo que as empresas precisavam levar a sério desde o início. Quando um bug de quebra de jogo como esse era encontrado, custava muito tempo, esforço e dinheiro para ser corrigido.

No entanto, existem muitos títulos desse período que ainda foram lançados em mau estado, mas era menos provável que isso acontecesse por causa de quão impossível de ser corrigido poderia ser. Grande Roubo Auto IV é um título que funcionou mal em tudo, mas é difícil encontrar títulos de grande sucesso que funcionaram muito mal no lançamento. Em contraste, Ciberpunk: 2077um dos jogos mais esperados de todos os tempos, foi retirado da loja Sony PlayStation após um lançamento que viu o jogo mal funcionar nos consoles de última geração.

A otimização precisa ser um foco

O dinheiro é um incentivo

Até que as pessoas parem de pré-encomendar jogos, as empresas não terão incentivo para adiar o lançamento a fim de otimizar ainda mais o jogo. Ciberpunk é um título que foi adiado algumas vezes, mas acabou sendo lançado e corrigido mais tarde. O fato de ter sido consertado é ótimo, mas significou que os jogadores que confiaram na empresa para proporcionar uma boa experiência pronta para uso ficaram se sentindo queimados.

Dessa perspectiva, sempre faz sentido esperar antes de comprar, mas as empresas tentam incentivar os jogadores com todos os tipos de vantagens e extras adicionais caso se comprometam a pré-encomendar o jogo com antecedência. Isso significa que os desenvolvedores obtêm um fluxo de caixa inicial logo no início, onde no longo prazo isso não acontece. imensamente importa porque o jogo pode melhorar com o tempo. É uma prática que trata essencialmente os consumidores como testadores beta.

Em 2024, adoraria ver os jogos sendo lançados com melhor otimização. É um sonho impossível, mas é algo que beneficiaria os consumidores e, no caso de títulos como Perdição 2016ele conquista o favor dos fãs nos próximos anos. As pessoas ainda falam sobre esse jogo oito anos depois mas mesmo que tenha sido consertado Ciberpunk ainda é considerado um dos piores lançamentos de jogos de todos os tempos.

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