CEO da Poppy Playtime fala para inspirar membros da comunidade LGBTQ+

Destaques

  • Poppy Playtime combina terror com mistério para criar uma experiência de sobrevivência aterrorizante, à medida que brinquedos monstruosos ganham vida para desafiar os jogadores. No entanto, uma das figuras-chave por trás da série tem uma mensagem importante para compartilhar.
  • Durante uma entrevista à Game Rant, o CEO Zach Belanger refletiu sobre suas experiências positivas como um homem assumidamente gay na indústria de jogos, destacando o quão longe a indústria avançou e observando que ainda há espaço para melhorias.
  • Belanger tem como objetivo inspirar indivíduos LGBTQ+ a abraçarem seu eu autêntico e perseguirem seus sonhos no mundo dos jogos.



Hora de brincar com papoula é uma popular franquia de jogos de terror criada por dois irmãos, Zach e Seth Belanger, cofundadores da empresa independente Mob Entertainment. É um episódio Horror de Sobrevivência experiência que combina magistralmente terror com mistério, enquanto os jogadores devem resolver quebra-cabeças para descobrir o que aconteceu com os funcionários de um armazém abandonado de um fabricante de brinquedos, Playtime Co. .

Game Rant recentemente teve a oportunidade de entrevistar o CEO da Mob Entertainment Zach Belanger sobre sua história e experiência como um homem orgulhoso e abertamente gay e membro do LGBTQ+ comunidade, atualmente trabalhando na indústria de jogos com o contínuo desenvolvimento da empresa Hora de brincar com papoula franquia. Belanger falou sobre suas experiências na indústria e como espera inspirar outros membros da comunidade LGBTQ+.


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A experiência de Zach Belanger na indústria de jogos como homem gay

Embora os tempos estejam mudando, muitas vezes ainda há um falta de diversidade em videogames quando se trata de representação e de ajudar a comunidade de jogos a se tornar um espaço mais seguro para todos desfrutarem. Quando questionado sobre sua experiência como membro da comunidade LGBTQ+ na indústria de jogos, Belanger refletiu sobre suas experiências como positivas em sua maior parte:

Embora sem dúvida eu tenha encontrado obstáculos, de modo geral, minha experiência como pessoa LGBTQ+ na indústria de jogos tem sido positiva.

No entanto, Belanger também observou como a palavra “gay” nem sempre foi usada de forma adequada no espaço de jogo e como ainda há espaço para mudanças:


Nos últimos anos, os jogadores eram vistos como um cara que jogava o mais novo
Chamada à ação
título e achar engraçado usar a palavra gay como um insulto ou como piada em uma piada objetivamente mal escrita em um bate-papo. Hoje, eu e a maioria dos outros temos uma visão diferente de como as pessoas e questões LGBTQ+ são tratadas na indústria de jogos, ou seja, a indústria de jogos tende a ser um espaço muito receptivo. Isso não quer dizer que ainda não haja espaço para mudanças.

Certamente, a palavra “gay” evoluiu significativamente ao longo dos anos antes de atingir o seu significado moderno de homossexualidade. Em particular, muitos jogadores que cresceram nos anos 90 e início dos anos 2000 podem se lembrar de ter ouvido o uso inapropriado da palavra, conforme descrito por Belanger. Felizmente, mais está sendo feito para ajudar a tornar a indústria de videogames um espaço mais inclusivo, como mais Opções de romance LGBTQ+ em jogoscom jogos como Inquisição da Era do Dragão muitas vezes considerado um exemplo pioneiro.


Hora de brincar com papoula é um enorme jogo indie de sucesso e uma franquia crescente. No entanto, é claro que Belanger também espera usar esse sucesso para inspirar outros membros da comunidade a prosseguirem as suas ambições. Especificamente, Belanger falou mais sobre como ele espera inspirar os membros da comunidade LGBTQ+ especificamente através de sua história, e como fazer parte da comunidade o ajudou:

Gostaria de inspirar outros membros da comunidade LGBTQ+ a pensarem em ser LGBTQ+ como uma bênção e não como uma maldição. Há prós e contras em tudo, mas para mim, fazer parte da comunidade LGBTQ+ permitiu-me fazer parte de um grupo minoritário que ampliou a minha compreensão e empatia por todas as pessoas.


Belanger também falou sobre como espera inspirar o Comunidade LGBTQ+ para seguir seus sonhos:

Ser LGBTQ+ significa que as experiências de vida de uma pessoa serão diferentes do que seriam de outra forma. As pessoas com quem nos relacionamos num nível mais profundo, o círculo de amigos, os interesses românticos, o medo de não ser aceite, o medo de nunca ser feliz, a identidade de género de alguém, ou a forma como se quer apresentar em público, afectam tantas coisas importantes. aspectos da vida de uma pessoa. Abrace o seu eu autêntico e atire nas estrelas.

Hora de brincar com papoula

Lançado
12 de outubro de 2021

Desenvolvedor
Mob Entertainment, Mob Games Studios

Editor
Mob Entertainment, EnchantedMob, Inc.

Fuente