Níveis estranhos que parecem que deveriam estar em jogos diferentes

Destaques

  • Prepare-se para reviravoltas inesperadas no jogo – Batman, Cyberpunk, Half-Life, Mafia, Red Dead e Spider-Man mudam drasticamente sua dinâmica de jogo.
  • Pesadelo de espantalho em Batman, vibrações alienígenas em Cyberpunk, mudança de zumbi de Ravenholm em Half-Life – os desenvolvedores adoram surpreender os jogadores.
  • Das corridas na Máfia à sobrevivência em Guarma em Red Dead e alucinações no Homem-Aranha, os níveis do jogo dão voltas acentuadas para uma experiência única.



Os videogames vêm em muitos formatos e tamanhos diferentes, mas geralmente os jogadores podem ter uma ideia do que esperar de cada jogo individual. Se o jogo fizer parte de uma série, provavelmente se tornará conhecido por determinados aspectos, seja história, personagens, jogabilidade, temas ou escolhas estéticas. Pode parecer estranho, por exemplo, interpretar um Chamada à ação campanha centrada na diplomacia ou numa Tomb Raider jogo que não é sobre Lara Croft. Pode haver exceções, mas geralmente estão claramente marcadas. Normalmente não se inicia um Mário jogo esperando jogar um jogo de tiro em primeira pessoa corajoso. Mas por mais que os jogos contenham padrões, os desenvolvedores geralmente gostam de adicionar variedade à experiência.

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Às vezes, os desenvolvedores gostam de experimentar mudanças mais drásticas em um ou dois níveis. Quando isso acontece, pode pegar o jogador de surpresa. Em alguns casos, a mudança se destaca tanto que quase começa a fazer a pessoa se perguntar se ela está jogando o mesmo jogo ou se de alguma forma se envolveu em outra coisa.



1 Batman: Série Arkham – Pesadelos do Espantalho

Muito assustador para o Caped Crusader?

O Arkham a série apresenta muitos dos vilões clássicos do Batman, mas eles conseguem dar uma visão especialmente sombria ao Espantalho. Esse cara tem uma obsessão doentia pelo medo e adora produzir substâncias questionáveis ​​que produzem alucinações perturbadoras. Claro, ele também tem o hábito de jogar essas mesmas substâncias no Batman, que aparentemente nunca ouviu falar em máscaras de gás. A maioria dos inimigos do Batman são razoavelmente simples e geralmente podem ser derrotados resolvendo problemas ou encontrando a técnica de luta correta. O Espantalho é uma fera totalmente diferente.


Essas seções, apropriadamente chamadas de “pesadelos”, dê uma volta no terror surreal parece mais que pertence a um Resident Evil game. Batman não consegue sair dessa, mas tenta sobreviver o tempo suficiente para que a toxina desapareça, o que muitas vezes significa evitar uma versão gigante do Espantalho que pode matá-lo instantaneamente.

2 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – Um pouco danificado

Seguindo algumas dicas de Alien: Isolamento

Cyberpunk 2077

Lançado
10 de dezembro de 2020

Cyberpunk 2077 é um RPG de ação ambientado em uma distopia de mundo aberto. Existem muitas influências óbvias da ficção científica, particularmente Corredor de lâminasmas Estrangeiro provavelmente não é a primeira coisa em que a maioria dos jogadores pensaria. A maior parte da trama se concentra no submundo do crime, com muitas missões envolvendo V assumindo empregos legalmente questionáveis. Há também um pouco de espaço para grandes cenas de ação e GTAcaos veicular no estilo, bem como oportunidades de interagir com outros personagens e tomar decisões que afetam o desenvolvimento da trama.


Há também uma trama estranha envolvendo Keanu Reeves como um terrorista que também é uma estrela do rock e acidentalmente foi carregado na mente de V. O jogo pode ser descrito como muitas coisas, mas o terror geralmente não é uma delas. Isso foi até o Liberdade Fantasma expansão foi lançada.

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Em geral, o DLC segue um formato semelhante ao jogo base… a menos que o jogador escolha ficar do lado do personagem de Idris Elba, Leeds. Fazer isso desbloqueia a missão “Um pouco danificada”, que leva um turno totalmente diferente. V entra em uma instalação desolada onde encontra um robô gigante que, ao contrário de outros inimigos no jogo, é imune às suas armas.

Lutar contra ele não é uma opção, então V precisa se concentrar em evitá-lo enquanto completa os objetivos principais. Se isso parece familiar, pode ser porque muitos jogadores compararam esta missão com Alienígena: Isolamento. A facilidade que V tem para navegar até se parece um pouco com Sevastapol, e os jogadores têm que usar muitas das mesmas táticas de evasão.


3 Meia-vida 2 – Ravenholm

O autoritarismo dá lugar aos zumbis

Meia-vida 2

Lançado
16 de novembro de 2004

Gênero(s)
Atirador

Meia-vida 2 ocorre após uma invasão alienígena que terminou com a conquista da Terra pelo Império Combine. A maior parte do jogo se passa na Cidade 17, com o personagem do jogador Gordon Freeman se juntando à resistência e iniciando uma revolta contra os Combine. Grande parte do jogo gira em torno de temas orwellianos de controle totalitário, com Wallace Breen atuando como uma espécie de figura de “irmão mais velho”. A maior parte envolve o Freeman lutando contra soldados Combine, misturados com animais selvagens hostis ocasionais, como cracas e formigas-leão, enquanto trabalham em direção aos objetivos principais. Mas o jogo dá uma guinada curiosa no terceiro capítulo. Depois que a base da resistência é atacada pelos Combine, Gordon precisa escapar por um túnel escondido que leva à cidade abandonada de Ravenholm.


Uma vez em Ravenholm, o jogo muda da distopia orwelliana para o apocalipse zumbi. A jogabilidade se torna menos sobre lutar contra os Combine e mais sobre sobreviver contra hordas de headcrabs e ex-habitantes zumbificados da cidade, quase como um single-player Deixou 4 mortos. Isso faz com que o nível seja bastante independente, completo com o único aliado de Gordon, Padre Grigori, aparecendo exclusivamente no capítulo Ravenholm. O aspecto do terror de sobrevivência também é aprimorado com a adição de armadilhas que Gordon pode usar para eliminar zumbis (algo não visto em nenhum outro lugar do jogo).

4 Máfia: Edição Definitiva – Fairplay

Quando a multidão se envolve nas corridas


Máfia: Edição Definitiva

Lançado
25 de setembro de 2020

Desenvolvedor(es)
Hangar 13

A premissa do Máfia jogos geralmente é bastante autoexplicativo. Eles giram em torno das experiências de personagens envolvidos com o crime organizadoo que muitas vezes significa participar de assaltos e tiroteios dignos de Edward G. Robinson. Mas o jogo dá uma guinada estranha em seu quinto nível, que gira em torno do personagem do jogador Tommy Angelo tentando impedir que alguém ganhe uma corrida automobilística. A primeira parte é bastante simples: roubar o carro de corrida e levá-lo ao mecânico que pode sabotá-lo. Mas há outro problema: acontece que o motorista do chefe está com o braço quebrado e acontece que Tommy é a pessoa mais adequada para ocupar seu lugar. Isso não é conveniente?

E assim, Máfia de repente se transforma em um jogo de corrida com o tema dos carros de corrida da década de 1930. Tommy tem que lidar com muitas das mecânicas usuais de corrida, como deriva, velocidade e navegação em curvas fechadas, e também se torna mais desafiador por um mecânico onde os carros podem sofrer danos. Provavelmente isso poderia ser transformado em um jogo separado decente. No entanto, é provável que alguém impaciente para chegar aos tiroteios tropeçar, já que Tommy tem para obter o primeiro lugar para progredir.


5 Red Dead Redemption 2 – Guarma

Quando Red Dead Redemption Se tornou Grito distante

Red Dead Redemption 2

Lançado
26 de outubro de 2018

Red Dead Redemption 2 é uma história sobre bandidos travando uma batalha perdida contra um mundo em mudança. Um dos maiores temas do jogo é a erosão da fronteira americana à medida que ela se torna cada vez mais ocupada pela “civilização” e a sua incapacidade de encontrar um lugar dentro dela. Os protagonistas são implacavelmente perseguidos pela lei e procuram desesperadamente refúgio num mundo que se torna cada vez mais industrial e urbano. Isso torna uma mudança curiosa quando, no Capítulo 6, a turma naufraga na ilha de Guarma.


Grande parte da trama principal fica em espera, com apenas alguns dos personagens principais presentes, e em vez disso, trata-se da luta deles contra o fazendeiro Alberto Fussar. Poucos minutos depois de chegar, a gangue é capturada pelos homens de Fussar antes de ser recrutada por um movimento de resistência. De repente, tudo gira em torno de tentar sobreviver em um mundo sem lei e acabar com o domínio de Fussar na ilha.

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Simplificando, durante esta seção do Red Dead Redemption 2tudo de repente começa a parecer mais com um mini Grito distante jogo. A configuração da gangue de Dutch presa na ilha e envolvida em seu conflito lembra bastante a situação de Jason em Grito distante 3um paralelo reforçado pelo cenário tropical. O traficante de armas Hercule Fontaine se sente em casa nas Ilhas Rook ou Yara. O jogador participa de missões semelhantes, e há até cenas em primeira pessoa que não acontecem em nenhum outro lugar, mas se parecem muito com as usadas em Grito distante 3-5.


6 Homem-Aranha da Marvel – Escorpião

Essa cidade se transforma em algo muito diferente

Homem-Aranha da Marvel

Lançado
7 de setembro de 2018

Homem-Aranha da MarvelO enredo de pode ficar um pouco estranho, mas seu cenário em Nova York se torna uma visão bastante reconhecível para qualquer um que joga o jogo por tempo suficiente. Isso muda quando o Homem-Aranha confronta seu inimigo, Escorpião, e é injetado com uma substância superalucinogênica. O familiar horizonte da cidade se transforma em algo muito mais surreal e desconcertante. Os edifícios estão submersos num fluido verde doentio, apenas os topos dos arranha-céus mais altos sobressaem da superfície. As caudas dos escorpiões emergem da água como serpentes gigantes.


Quando ele não está lidando com isso, o Homem-Aranha tem que navegar por uma enervante paisagem onírica através de edifícios flutuantes, um vazio cheio de manifestações de suas falhas internas, quase começando a se parecer com Arkhamsequências de espantalho. E de alguma forma espera-se que ele mantenha os sentidos claros o suficiente para encontrar um antídoto para o veneno. É mais fácil falar do que fazer quando os edifícios parecem mudar e ele não consegue ver para onde está indo.

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