Análise do Analogue Duo: uma segunda chance para um console subestimado

Estamos vivendo uma segunda era de ouro para os jogos de console. Comunidades ativas, ferramentas abertas para desenvolvedores e fácil distribuição deram nova vida a muitos sistemas que antes estavam mortos. Se há uma empresa que merece mais agradecimentos por trazer de volta ao semi-mainstream o amor pelos jogos de console baseados em cartuchos dos anos 80 e 90, é a Analogue.

Tudo começou com o uma reinicialização obsessiva (e cara) com textura de madeira do icônico Neo Geo. Depois veio o Analogue Nt em 2014, que trouxe jogos NES fáceis e de alta definição para nossas casas. Em 2017, o Super Nt fez o mesmo para os jogos SNES, depois o Mega Sg para o Sega Genesis e, mais recentemente, o que suporta tudo, desde Game Boy até Neo Geo Pocket, graças a uma série de adaptadores.

As últimas novidades do Analogue são algo diferente. Embora todos os anteriores tenham vivido e morrido pelas suas portas de cartucho, o novo Analogue Duo leva-nos para a próxima geração de jogos: óptico. É isso mesmo, a Analogue entrou na era multimídia com esta carta de amor para um dos consoles mais amados do Japão, uma máquina que quase não fez diferença em outras partes do mundo.

Analógico / Engadget

O console mais caro da Analogue em anos e seu primeiro sistema com unidade de CD-ROM é a derradeira ode a uma joia esquecida. Não é totalmente perfeito, mas é um ótimo complemento para o arsenal de qualquer colecionador de jogos sérios.

Prós

  • Design elegante e elegante
  • Interface simples e intuitiva
  • Saída HDMI impecável
  • Fácil compatibilidade com qualquer região
Contras

  • Controladores medianos
  • A máquina analógica mais cara dos últimos anos

$ 250 no analógico

Esse sistema é o TurboGrafx-16, conhecido como PC Engine em seu mercado natal, o Japão. Foi lançado lá em 1987, superando o Sega Genesis no mercado por dois anos e o SNES por três. Ele alcançou enorme popularidade, superando as vendas da Sega e acompanhando o ritmo da Nintendo durante grande parte de sua vida. Ao final de sua execução, sua biblioteca oferecia cerca de 700 jogos.

Não se saiu tão bem nos EUA. O TurboGrafx-16 não chegou aqui até 1989, chegando depois que o Genesis trouxe o processamento de explosão para as massas. A Nintendo e a Sega logo se envolveram em uma guerra de marketing de proporções épicas. O humilde TurboGrafx-16 da NEC não teve chance.

Não ajudou o fato de não ser realmente um console de 16 bits. Embora oferecesse suporte para gráficos de 16 bits, ele tinha apenas um processador interno de 8 bits, portanto não conseguia igualar o poder da concorrência. O CD-ROM complementar não ajudou. Apesar de chegar ao mercado anos antes do Sega CD, o complemento Genesis incluía um processador adicional para oferecer uma amostra inicial do processamento 3D. O drive TurboGrafx era exatamente isso: um drive óptico.

O sistema enfrentou dificuldades nos EUA por mais alguns anos antes que a NEC desligasse a tomada em 1994. No Japão, novos jogos chegaram ao sistema durante todo o ano de 1999, o que significa que mesmo os entusiastas mais radicais dos EUA perderam a maior parte do jogo. Os melhores títulos do PC Engine.

E, como o Analogue Duo pode jogar jogos importados tão facilmente quanto os locais, é uma ótima desculpa para se aprofundar nessa biblioteca.

Sai da caixa

Dupla AnalógicaDupla Analógica

Tim Stevens para Engadget

O Analogue Duo é um console fino que compartilha uma estética semelhante ao PC Engine Duo, que foi lançado nos EUA como TurboDuo. O Duo da NEC integrou o periférico de CD-ROM em um dispositivo único, elegante e unificado. Mas a unidade analógica parece muito melhor. Seu corpo de plástico parece mais resistente do que o material frágil usado nos consoles dos anos 90, e a parte inferior é ainda emborrachada. Na verdade, o Duo parece mais um equipamento de home theater de última geração, enquanto o TurboGrafx-16 parece um brinquedo de 30 anos.

Na frente estão dois slots. À esquerda é para onde vão os jogos baseados em cartucho, seja no HuCard ou no TurboChip, os dois formatos de mídia que a NEC usou ao longo dos anos. À direita está o slot do CD-ROM.

A saída para o seu monitor é feita através da porta HDMI na parte traseira, mas também há um fone de ouvido de 3,5 mm com seu próprio botão de volume, se você quiser ouvir com privacidade. Você também encontrará uma porta lateral para controladores com fio, mas como ela usa o conector japonês menor, e não o americano maior, você precisará de um adaptador para usar os controladores TurboGrafx-16.

Na parte traseira há um leitor de cartão SD para atualizações de firmware ou similares, além de uma porta USB-C através da qual o sistema obtém energia.

No coração do sistema está um processador Altera Cyclone V, um chip Arm Cortex de núcleo duplo (FPGA) que pode ser efetivamente codificado para agir como qualquer outro processador. É esse núcleo que permite ao Duo emular o PC Engine e todos os seus derivados ao longo dos anos.

Não há nenhum atraso e desempenho problemático que você obterá ao executar ROMs por meio de um emulador. Isso é o mais próximo que você chegará de uma reinicialização moderna do PC Engine, mas com uma saída muito mais limpa.

Saída

Mídia analógica DuoMídia analógica Duo

Análogo

Esteja você jogando jogos nacionais ou importados, tudo parecerá excelente. Tal como acontece com os lançamentos analógicos anteriores, o Duo emite um sinal 1080p através de HDMI, resultando na maneira mais limpa de jogar em um display digital moderno.

Embora existam maneiras de obter um sinal HDMI de um TurboGrafx-16, desde adaptadores RGB presos na parte traseira até saídas soldadas no próprio sistema, até mesmo executando algo como um conversor scanline, é improvável que você obtenha um sinal esta nítida e limpa.

Mas para aqueles que gostam de preservar o sabor da velha escola, o Analogue inclui alguns modos de jogo diferentes para oferecer uma aparência semelhante à do CRT.

Para ser justo, mesmo os melhores jogos para este sistema não oferecem muito em termos de gráficos de alta fidelidade em comparação com os títulos modernos. Mas há muitos que valem o seu tempo. Portão do Trovão é um deles, e está entre os melhores atiradores de visão lateral, ou shmups, já lançados em um console. A qualidade de jogos como este ajudou a estabelecer o sucesso do PC Engine no Japão.

Castlevania: Rondo de Sangueentretanto, é geralmente considerado o maior título do sistema. Lançado em CD-ROM em 1993, exclusivamente no mercado japonês, ainda está classificado entre os melhores títulos de Castlevania de todos.

É muito bom e funciona perfeitamente no Analogue Duo. Os tempos de carregamento deste jogo e de outros são bastante rápidos, e a unidade não é tão barulhenta quanto muitos complementos de CD-ROM de console eram antigamente.

Jogando no Analogue Duo

O Analogue Duo proporcionou compatibilidade e reprodução perfeitas para praticamente todos os jogos que joguei, com apenas um aquém: SCI: Investigação Criminal Especial – que, graças a Deus, não tem nada a ver com a série de televisão CSI. SCI é a continuação de QG da perseguiçãoque era grande nos fliperamas americanos. Sua mistura única de direção e tiro, bem como a inclusão de carros de época incríveis como o Nissan 300ZX Turbo, tornaram-no um dos meus favoritos. Na verdade, este foi o primeiro jogo que tentei jogar no Duo.

Então, imagine meu horror quando o sistema analógico não reproduzia ou mesmo não o reconhecia. Ele apenas exibia uma tela em branco, muito parecida com o que acontece em um console TurboGrafx-16 dos EUA bloqueado por região ao tentar jogar um jogo japonês. Então, entrei nas configurações do Duo, mudei explicitamente a região para o Japão e o jogo funcionou sem problemas.

Este é o único jogo em que o Duo não conseguiu identificar adequadamente a região, o que é, na melhor das hipóteses, um pequeno aborrecimento que tenho certeza que será corrigido em breve em uma das atualizações frequentes do Analogue.

As atualizações de firmware são facilmente aplicadas através do leitor de cartão SD integrado, que também é onde seus jogos salvos para títulos baseados em CD são armazenados. Isso facilita o backup ou até mesmo a edição. Com o adaptador USB apropriado, também é possível importar seus jogos salvos antigos.

Controladores

Controlador analógico Duo 8BitDoControlador analógico Duo 8BitDo

Tim Stevens para Engadget

Se há uma mosca nesta pomada, são os controladores. Como de costume, a Analogue fez parceria com a 8BitDo para fornecer periféricos para o Duo. O gamepad de US$ 24,99 é a oferta padrão e, embora pareça bom nas fotos, na mão é um tanto desanimador.

Por um lado, parece tão leve e frágil quanto os outros produtos da 8BitDo, com botões que fazem barulho quando você agita o aparelho. O controlador nem oferece o mesmo peso e solidez dos controladores TurboGrafx-16 originais, que certamente não se destacam.

Mas os controladores 8BitDo têm uma grande vantagem: são sem fio. Eles emparelham de forma rápida e fácil com o Duo e funcionam sem atrasos. Eles também possuem um botão home dedicado para abrir o menu analógico.

Há, porém, uma vantagem final com os controladores: eles carregam por micro-USB. É 2024, 8BitDo. Até a Apple mudou para USB-C.

Embrulhar

Gostei muito de testar o Analogue Duo. Foi uma oportunidade de jogar lançamentos que não desenterrava há anos e também de experimentar alguns jogos que ainda não experimentava, todos renderizados com detalhes imaculados.

Dito isso, é fácil ver isso como um lançamento de nicho para a Analogue, uma empresa cujos fãs obsessivos já estão longe do mainstream. A emulação de software é infinitamente mais barata e ainda oferece ótimos resultados, mas aqueles de nós que amam jogos de console clássicos sabem que há algo diferente em executá-lo a partir da mídia original.

Se esse algo extra vale o custo extra é algo entre você e seu contador. Apesar de ser o lançamento mais caro do Analogue em anos, e apesar de suportar um console decididamente subestimado, o Analogue Duo é mais uma excelente melhoria na qualidade de vida para jogadores e colecionadores retrô. Não consigo imaginar jogar meus HuCards de outra maneira.

Fuente