O tesouro de outro caranguejo está situado em um ‘mundo triste e decadente’

Os jogos Soulslike são tão definidos pelo estilo de arte e pela abordagem do mundo quanto pela punição da mecânica de combate e RPG de ação. Isso torna o bobo e colorido O Tesouro de Outro Caranguejo algo atípico no gênero, embora menos do que pode parecer à primeira vista. Não parece, mas os desenvolvedores do Aggro Crab prometem o mundo do O Tesouro de Outro Caranguejo tem uma história e conhecimento tão sombrios quanto qualquer título da FromSoftware.




O Tesouro de Outro Caranguejo pode ser o primeiro verdadeiro candidato a o título de um jogo “bobo como o Soulslike” com seu protagonista caranguejo eremita Kril, sua infinidade de designs de conchas ridículos e outras decisões hilariantes tomadas ao longo do jogo. O jogo é quase feito sob medida para se tornar um meme com exatamente 69 projéteis para seu protagonista morar, física subaquática inspirada em Bob Esponja Calça Quadradaou seu ducado subaquático de estilo medieval governado por um gigante castelo de areia. Isso foi muito intencional. Em uma entrevista recente à Game Rant, o chefe de estúdio/diretor de arte da Aggro Crab, Nick Kaman, e o diretor criativo/líder de narrativa Caelan Pollock discutiram o tom do jogo. Mas, disse Kaman, esse humor colorido esconde temas e tradições muito claros como o Soulslike.


Superfície colorida, profundidades como almas


Durante nossa entrevista, conversamos com os desenvolvedores sobre o construção do mundo em O Tesouro de Outro Caranguejo. Isso não incluiu apenas o design do cenário subaquático, mas também a tradição que sustenta toda a construção do mundo. Embora o mundo possa parecer brilhante, Kaman explicou que é tão sombrio quanto qualquer jogo Soulslike.

“A construção do mundo de tudo isso também é secretamente bonita, certo? Tipo, fizemos uma piada do primeiro de abril sobre como nosso jogo é muito alegre e caricatural para ser um Soulsike, mas quando você olha para o enredo, a tradição do nosso jogo, e a inspiração para ele, é aquele mundo decadente e triste que você esperaria de qualquer jogo Souls. É apenas apresentado de forma diferente, mas esse aspecto do gênero é realmente importante para nós.”


A piada do Primeiro de Abril a que Kaman se referiu foi uma postagem no Twitter da Aggro Crab (vista abaixo), onde o estúdio respondeu às críticas de que era muito alegre para ser um jogo semelhante ao Souls, adicionando recursos como dessaturação de cor, um “recurso de depressão” para o protagonista Kril, e um pântano venenoso – porque todos O jogo Soulslike deve ter pântanos venenosos.

Por trás desse senso de humor atrevido, como explicou Kaman, estão algumas realidades sombrias sobre o fim da civilização. Quanto mais os jogadores mergulham na tradição escondida por trás das piadas, mais apocalíptico torna-se em tom. Em vez de ser colocado em uma sociedade após o fim, no entanto, O Tesouro de Outro Caranguejo leva tempo para realmente refletir sobre o que significa viver em um mundo moribundo para seus habitantes.


O mundo está morrendo no tesouro de outro caranguejo

Kaman explicou que, em O Tesouro de Outro Caranguejoas várias civilizações submarinas surgiram como resultado da queda do lixo humano “do céu” para impulsionar uma revolução tecnológica e cultural nos ecossistemas aquáticos. Este lixo também traz consigo o problema do Gunk, que é mais do que apenas uma alegoria da poluição, pois também muda a forma como as criaturas do fundo do mar pensam e agem. O Gunk é, para o mundo de Kril, uma ameaça apocalíptica.


No fundo, o jogo está mais interessado nesse apocalipse. Não apenas do ponto de vista de que a existência de Gunk é resultado da poluição, mas de um ponto de vista mais meditativo quando considerando a totalidade das alterações climáticas e as formas muito reais e inevitáveis ​​pelas quais mudará fundamentalmente a sociedade humana. É muito, muito tarde para evitar que mudanças climáticas catastróficas moldem o futuro da humanidade, assim como é para impedir que Gunk molde o de Kril. Pollock queria explorar esse lugar de ansiedade e dor.

“Desde o início, quando começamos a conversar sobre a premissa por trás deste jogo, meio que descobrindo o que estávamos ou não dizendo, eu sabia que esse jogo era muito importante para mim. Porque, no final das contas, nós Não estamos fazendo jogos para um público de pessoas que não sabem que jogar lixo na água é ruim, entende o que quero dizer… Acho que muitas pessoas em geral, principalmente as que estão crescendo agora, têm essa noção? do “mundo em ruínas agora”. Compartilhar como nos sentimos sobre isso, ou ajudar as pessoas a encontrar a catarse e como é isso, sempre foi muito mais importante para mim do que “Ah, ei, a moral é que a poluição é ruim”.


Um mundo colorido, mas triste

Explorar como viver em um mundo que está morrendo é um assunto difícil de abordar, mesmo em jogos. É aí que o tom mais leve e o humor O Tesouro de Outro Caranguejo tem um papel crítico a desempenhar, misturando-se com o peso da emoção que carrega de maneiras remanescente de Os mundos exteriores ou Cair. Em contraste com o “recurso de depressão” mencionado no tweet do Primeiro de Abril, falar sobre temas pesados ​​e reais para o público se beneficia muito com um pouco de humor e bobagens.

Embora esse humor fosse complicado, especialmente quando justaposto às realidades sombrias e dolorosas que formam os temas do jogo, Kaman acha que Aggro Crab era o estúdio certo para o trabalho.


“Não pareceu fácil, mas natural para nós. Se você jogou nosso jogo anterior
Indo para baixo
esse é exatamente o tipo de coisa que gostamos de fazer. Caelan gosta de escrever diálogos engraçados e eu gosto de gráficos coloridos. Parece que, de certa forma, estamos apenas fazendo um Soulslike do nosso próprio jeito.”

Pollock chamou os mares de O Tesouro de Outro Caranguejo um “mundo colorido, mas triste”, algo que Aggro Crab parece se especializar em fazer, e algo condizente com o gênero notoriamente duro e severo de Soulslike.

O Tesouro de Outro Caranguejo

Aggro Crab’s Another Crab’s Treasure oferece um toque marítimo na fórmula do tipo Souls. Usando o lixo ao seu redor como armadura e armas, Kril deve viajar por um reino subaquático enquanto luta contra todos os tipos de ameaças impressionantes.

Lançado
25 de abril de 2024

Desenvolvedor(es)
Caranguejo Aggro

Editor(es)
Caranguejo Aggro

Gênero(s)
Aventura , Soulslike , RPG

Motor
Unidade

CERS
T para adolescentes devido a sangue, humor grosseiro, linguagem, uso de tabaco, violência

Fuente