O Último Caso de Benedict Fox - Revisão da Edição Definitiva

Inicialmente revivido por jogos indie como Cavaleiro Oco e Células mortaso gênero Metroidvania está de volta com força total, e isso nunca foi tão aparente como agora. Com 2024 já sendo um dos maiores anos da longa história do gênero, com lançamentos como Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida, Ultrose agora, O Último Caso de Benedict Fox – Edição Definitiva.




Lançado originalmente em abril de 2023, O último caso de Benedict Fox vê os jogadores assumirem o controle do detetive titular enquanto ele embarca em seu caso final, um De inspiração Lovecraftiana história que o vê mergulhar no limbo inconsciente de seu falecido pai. Um jogo incrivelmente ambicioso, O último caso de Benedict Fox infelizmente, morde muito mais do que pode mastigar, e esta Edição Definitiva pouco faz para salvá-lo de si mesma.

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O último caso de Benedict Fox é uma Metroidvania confusa

Uma das características mais promissoras do O último caso de Benedict Fox é sua premissa geral. Não apenas um comum detetive neo-noirBenedict Fox é acompanhado por um ser de outro mundo, com tentáculos, conhecido simplesmente como “O Companheiro”. Juntos, a improvável dupla deve descobrir a história sombria por trás da casa do pai de Benedict, ao mesmo tempo em que lutam contra os monstros de Lovecraft e uma misteriosa “Organização” decidida a deter Benedict a todo custo. É uma premissa forte para um Metroidvania mas infelizmente como em breve se tornará uma linha clara desta análise O último caso de Benedict Fox simplesmente não consigo acertar o pouso.


Para começar com uma nota mais positiva, O último caso de Benedict Fox é refrescante Metrodivânia fácil navegar. A névoa no mapa do jogador é revelada rapidamente por meio da exploração e possui ícones grandes e claros para áreas que o jogador pode ou não acessar, e que tipo de quebra-cabeça o está impedindo de progredir por esse portal. Os jogadores também têm a capacidade de se teletransportar para qualquer ponto de controle no mapa – chamado de “Âncoras” – a qualquer momento, aliviando uma frustração comum do gênero ao reduzir a necessidade de voltar atrás para encontrar o caminho dourado. Mas já é provável que os jogadores se deparem com O último caso de Benedict Foxprimeira edição.


O último caso de Benedict Fox tem um pouco Estrutura bagunçada de Metroidvania. Na maioria dos Metroidvanias, o poder ou item necessário para progredir no caminho dourado geralmente fica bem claro para o jogador, seja por meio da história, apresentação, jogabilidade ou uma mistura dos três. No entanto, em O último caso de Benedict Foxmuitos itens importantes necessários para a progressão estão simplesmente caídos no chão em locais aparentemente aleatórios no mapa, e pouco alarde é feito quando os jogadores eventualmente encontram o que estavam procurando, o que pode fazer com que as missões principais do jogo pareçam um pouco obtusas.

O que agrava ainda mais esta questão é a forma como a narrativa é tratada em O último caso de Benedict Fox. Desde entrelaçar muitos enredos excessivamente complexos até apresentar alguns dos diálogos mais incisivos no cenário atual dos jogos, a escrita em Benedito Fox deixa sua história muito ruim. Isto é ainda pior através de alguns verdadeiramente dublagem horrível que oscila descontroladamente entre ser mundano e absurdamente exagerado, sempre mudando nos momentos mais bizarros. É difícil prestar atenção ao diálogo que pode sugerir uma solução de quebra-cabeça ou o início de uma nova missão quando é entregue de forma tão estranha.


O último caso dos quebra-cabeças de Benedict Fox poderia ter sido a estrela do show

Sobre o assunto de quebra-cabeças, O último caso de Benedict Foxmais uma vez, começa forte, mas rapidamente se torna decepcionante. Durante suas primeiras horas, Benedito Fox oferece alguns surpreendentemente quebra-cabeças desafiadores que parecem adequadamente gratificantes de serem concluídos, muitos dos quais giram em torno de um Dispositivo de Enigma e seu diário que o acompanha. Esses quebra-cabeças mostram os jogadores tentando combinar os símbolos do dispositivo com algo no ambiente, com o diário sendo usado como um guia para determinar quais símbolos devem ser usados.


Esta é uma mecânica de quebra-cabeça sólida que oferece bastante profundidade de jogo e evolui gradualmente ao longo do jogo, mas há algumas coisas que o impedem de ser a estrela do show que certamente poderia ter sido. O maior problema relacionado a esta mecânica – e, portanto, à grande maioria dos quebra-cabeças do jogo – é sua interface desajeitada. Para completar muitos dos quebra-cabeças em Benedito Foxos jogadores devem abrir seu dispositivo e começar a mover suas rodas para criar um símbolo. Isso por si só parece bastante fácil de fazer.

Mas, se o jogador precisar verificar seu diário – o que quase sempre faz – ele precisa manter pressionado um botão e, para interagir com o dispositivo novamente, precisa manter pressionado outro botão para guardar o diário. É uma coisa pequena, mas esses menus de quebra-cabeças desnecessariamente desajeitados podem ser bastante frustrantes de navegar, especialmente durante Benedito Foxé um punhado de quebra-cabeças cronometrados.


O combate continua sendo um ponto fraco do último caso de Benedict Fox

Embora a mecânica de combate aprimorada tenha sido apontada como uma das maiores características do O último caso de Benedict Foxda Edição Definitiva, eles ainda estão bastante sem brilho. Para começar, os jogadores têm acesso a uma faca e uma pistola sinalizadora, sendo que esta última recebe munição quando o jogador consegue acertar um inimigo com sucesso. A pistola sinalizadora parece adequadamente poderosa, sendo capaz de nocautear a maioria dos inimigos com apenas um golpe, mas Benedito FoxA faca parece bastante fraca. Embora isso seja esperado no início de Metroidvania, o problema aqui é que Benedito Foxo combate nunca realmente evolui além dessa dinâmica de jogo inicial.

Embora tanto a faca quanto a pistola sinalizadora recebam várias atualizações ao longo Benedito Foxnada realmente faz com que a faca seja satisfatória de usar. Mas assim como a maioria Benedito Foxquestões, esse dilema de combate é multifacetado. A faca em si não é um grande problema em Benedito Foxé como é implementado na maioria dos encontros de combate, com a maioria exigindo que o jogador desvie um ataque que se aproxima, ataque o inimigo até que o sinalizador seja carregado e acabe com ele com um rápido tiro de luz. É um loop muitos Soulslike e Metroidvania os fãs estarão acostumados, mas um grande problema aqui é a falta de resposta da defesa do jogo. O indicador visual do ataque de um inimigo é muitas vezes muito difícil de ver, o que significa que conseguir um ataque bem-sucedido depende do tempo de reação, o que leva a alguns encontros frustrantes, especialmente quando o jogador é confrontado com vários inimigos ao mesmo tempo.


Embora os jogadores também possam desbloquear uma série de habilidades para seu companheiro Lovecraftiano, elas geralmente são muito melhores no papel do que na prática, com muitas apresentando alguns controles desajeitados e outros sendo completamente ineficientes.

O último caso da apresentação de Benedict Fox é simultaneamente sua maior força e fraqueza

De longe o maior destaque O último caso de Benedict Fox é a sua apresentação visual. Embora seus modelos de personagens possam parecer um pouco sem vida, a grande maioria dos Benedito Fox parece excelente. Vestindo suas influências na manga, O último caso de Benedict Fox adota uma paleta de cores ousada de roxos neon, vermelhos, verdes e azuis, dando a cada ambiente uma aparência distinta, ao mesmo tempo que mantém uma aparência estilizada consistente por toda parte. O projeto ambiental geral da maioria Benedito Fox As áreas também parecem excelentes, com a câmera usando a perspectiva de maneira elegante para apresentar detalhes importantes tanto no primeiro quanto no fundo.


Infelizmente, isso é apenas metade O último caso de Benedict Foxapresentação de. O design de áudio é um dos Benedito Foxpontos mais fracos, com muitos dos efeitos sonoros usados ​​em Benedito Fox sentindo-se fraco, na melhor das hipóteses, e chocantemente deslocado, na pior. Por exemplo, caminhar por superfícies de paralelepípedos em Benedito Fox apresenta aos jogadores um efeito sonoro estranho e piegas, o salto duplo usando os tentáculos do The Companion soa mais como acertar uma bola de tênis com uma raquete, e o som de recarregar a pistola sinalizadora é, ironicamente, o som bem conhecido de um M1 Garand descarregando .

Mas Benedito FoxOs piores momentos do design de áudio ocorrem quando nenhum som é ouvido. Em jogos como Zelda: Lágrimas do Reinocompletar um quebra-cabeça é recompensado não apenas com a satisfação de superar um desafio, mas com uma pista sonora triunfante que enfatiza a façanha do jogador. Em O último caso de Benedict Foxpraticamente não há efeitos sonoros ao completar um quebra-cabeça, deixando uma sensação bizarra de vazio em oposição à satisfação.


Não há nada definitivo sobre esta edição

No papel, o desenvolvedor Plot Twist adicionou muito a esta edição definitiva, desde IA aprimorada até sistemas de combate aprimorados e um novo modo de treinamento. Embora todas essas adições e ajustes estejam no jogo, O último caso de Benedict FoxEdição Definitiva é decepcionado por uma das principais facetas de qualquer edição melhorada: seu desempenho. Mesmo jogando em um PlayStation 5, Benedito Fox está em um estado perpétuo de gagueira, com cada salto duplo, cada defesa e cada esquiva fazendo com que o jogo perca muito mais frames do que o aceitável.

Ao jogar O último caso de Benedict Foxestá claro que o desenvolvedor tinha grandes ambições para o projeto, mas nada disso realmente deu certo no final. O combate parece sem resposta, os quebra-cabeças rapidamente se tornam tediosos, falta design de som, a história é difícil de acompanhar e contada com dublagem abaixo da média, e isso é simplesmente demais para alguns bons efeitos visuais e de iluminação serem encobertos, especialmente quando jogos como Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida e Ultros existir.


O último caso de Benedict Fox

Revisado no PS5

O Último Caso de Benedict Fox, de Plot Twist, é um jogo de quebra-cabeça Metroidvania que segue o detetive de mesmo nome enquanto ele investiga a morte de seu pai. Lançado originalmente em 2023, o jogo recebeu uma edição definitiva em 2024 que veio com algumas melhorias.

Prós

  • Lindos visuais inspirados em Lovecraft
  • Alguns quebra-cabeças instigantes
  • Um mundo Metroidvania fácil de navegar
Contras

  • Quedas constantes na taxa de quadros
  • UI de quebra-cabeça desajeitada
  • Combate sem resposta e repetitivo
  • Algumas dublagens e design de som bizarros

O Último Caso de Benedict Fox – Edição Definitiva já está disponível para PS5. Game Rant recebeu um código para esta análise.

Fuente