Sony quer criar uma ‘impressão digital’ das vozes dos jogadores

Destaques

  • A Sony está desenvolvendo um sistema para converter o chat de voz do jogo em feedback tátil para uma experiência de jogo mais envolvente.
  • Várias patentes recentes da empresa concentram-se no aprimoramento dos recursos de feedback tátil do controle PlayStation para os jogadores.



De acordo com uma patente publicada recentemente, Sony está trabalhando em um programa que gravaria o áudio do jogo e do bate-papo por voz e, em seguida, converteria esses sons em vibrações de feedback tátil para serem sentidas em um controlador. Um número de patentes recentes da Sony concentraram-se em melhorias nas capacidades de feedback tátil do controlador PlayStation, e este último arquivamento mais uma vez mostrou os esforços da empresa para expandir o uso de recursos táteis.

Um dos maiores nomes dos jogos, Sony é sinônimo da série de consoles PlayStation, embora a empresa também seja especializada em hardware para PC e outros acessórios de videogame, como fones de ouvido. Ao longo dos anos, a Sony desenvolveu uma série de avanços tecnológicos inovadores em vários setores, e a recente patente de impressão digital de voz da empresa pode mais uma vez proporcionar um salto em frente nas experiências de videogame.


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Registrada pela primeira vez em 2022 e publicada em 18 de abril de 2024, a Sony registrou uma patente para uma API de feedback tátil de voz do usuário que gravaria as vozes de personagens e jogadores do jogo e depois converteria esse áudio em vibrações do controlador tátil. O objetivo do software é proporcionar uma experiência de jogo mais envolvente, na qual os jogadores possam “reviver” suas emoções verbais na forma de “som tangível”. Tecnologia de feedback tátil da Sony foi elogiado por sua capacidade de aumentar a imersão em vários jogos, e esta patente busca permitir que a sensação ao toque seja ainda mais expansiva. Embora as “impressões digitais” de voz gravada como feedback tátil possam parecer interessantes, é importante observar que as empresas frequentemente registram patentes que nunca são totalmente desenvolvidas, portanto, não há garantia de que esse recurso de voz tátil será disponibilizado aos usuários.



Detalhes da patente do feedback tátil de voz do usuário da Sony

Conforme detalhado na patente da Sony, a API de feedback tátil de voz do usuário seria capaz de gravar áudio de personagens do jogo, bem como dos microfones dos jogadores. O áudio seria gravado em tempo real e salvo para posterior conversão em feedback tátil. Por exemplo, um usuário jogando um videogame de terror pode gritar quando um determinado personagem ou inimigo aparece na tela. Este software então gravaria esse grito e o “repetiria” para o usuário na forma de vibração do controlador na próxima vez que o inimigo fosse encontrado. Ao fazer isso, os jogadores seriam capazes de transformar suas próprias emoções e reações em experiências de jogo aprimoradas. Quer este software de impressão digital por voz ou qualquer um dos outras patentes de tecnologia Sony será totalmente desenvolvido ainda está para ser visto.


As empresas de tecnologia continuam a procurar novas formas de melhorar as experiências dos utilizadores em videojogos, com muitas delas a procurarem uma combinação de desenvolvimentos de hardware e software. De displays holográficos para consoles PlayStation para controladores focados em acessibilidade, Sony e outros gigantes da tecnologia registraram uma série de projetos de P&D que o público pode querer ficar de olho.

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