O Barren Open World de Diablo 4 tem um culpado claro para culpar

Das muitas mudanças que ocorreram em sua longa série de RPG de ação com o lançamento de Diabo 4A decisão da Blizzard de mudar para um cenário de mundo aberto para a tão esperada sequência foi uma das mais emocionantes para muitos Diabo fãs. Para permitir que os jogadores explorem facilmente os confins deste mundo recém-aberto, a Blizzard ainda adicionou outra novidade à franquia na forma de Diabo 4as montagens. Mas mesmo que as montagens em Diabo 4 permitir que os jogadores atravessem rapidamente a paisagem, a adição dessas bestas de carga também pode ser a razão pela qual grande parte de seu mundo aberto parece tão vazio.




Ao mesmo tempo que dá aos jogadores um novo nível de liberdade em termos de exploração, Diabo 4mundo aberto também foi criticado por muitos fãs de longa data da franquia por se sentir relativamente estéril em termos de grupos de monstros em comparação com seus antecessores mais lineares. Embora esses enxames inimigos menores possam inicialmente parecer não estar relacionados à adição de montarias ao jogo, os persistentes problemas de caminho com montarias em Diabo 4 sugerem que os dois podem estar intrinsecamente ligados. Ironicamente, o desejo de trazer Diabo 4 para a era moderna com um cenário de mundo aberto pode ter contribuído para a série aparentemente regredir em termos do número de inimigos na tela para lutar.

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As montarias de Diablo 4 tiveram dificuldades com a travessia


Uma das maiores reclamações sobre o monta em Diabo 4 tem sido sua mecânica de travessia às vezes não confiável. Este problema foi particularmente acentuado Diabo 4, com os jogadores frequentemente lutando contra os controles para fazer as feras irem aonde querem. Como resultado, esse novo recurso projetado para acelerar a jogabilidade acabou tendo o efeito oposto em muitos casos, pois os jogadores eram forçados a avançar a pé depois que sua montaria era apanhada no mundo do jogo.

Andar pelo Sanctuary ficou mais fácil graças às inúmeras atualizações lançadas para Diabo 4 desde o lançamento do jogo, esses problemas de travessia provavelmente desempenharam um papel na redução dos grupos de monstros do jogo. Não só os inimigos podem atrapalhar os jogadores quando eles estão montados, mas a presença de muitos monstros em Diabo 4 pode assustar as montarias, fazendo-as expulsar o cavaleiro. Juntos, esses dois sistemas podem ter levado a Blizzard a reduzir o tamanho dos grupos de monstros para acomodar Diabo 4são montagens meticulosas.


As montarias podem ser as culpadas pelos campos de batalha áridos de Diablo 4

Embora os jogadores que optam por atacar Diabo 4os desafios mais difíceis ainda podem ser cercados pelos asseclas infernais de Lilith, em geral, o mundo aberto de Sanctuary parece visivelmente vazio. Ao contrário dos jogos anteriores da série, que muitas vezes lançavam montes de monstros nos jogadores a cada nova tela que eles entravam, às vezes é possível vagar pelos terrenos baldios de Diabo 4 por minutos de cada vez sem encontrar qualquer resistência significativa.


Dados os aumentos no poder de processamento de PCs e consoles em comparação com quando o ainda suportado Diablo 3 foi lançado há mais de uma década, este retrocesso em termos de número de inimigos tem sido decepcionante para muitos jogadores. Em vez de ser uma escolha de design intencional ou mesmo uma limitação de hardware, esse downgrade parece ter ocorrido apenas para apoiar a existência de Diabo 4as montagens.

Com as montarias tendo dificuldade em navegar pelas extensões abertas do Santuário, mesmo em situações ideais, aumentar o número de inimigos na tela para a quarta saída da série sem tornar as montarias efetivamente inúteis pode simplesmente não ter sido possível.

Como muitas outras decisões de design questionáveis ​​em Diabo 4é improvável que a Blizzard forneça uma explicação completa para o mundo aberto e árido do jogo. E embora eles possam não ser os únicos culpados pela falta de vida no Santuário, é seguro apostar que a má descoberta do caminho de Diabo 4às vezes são montagens caras é uma grande parte do problema.

Diabo 4

Lançado
6 de junho de 2023

Gênero(s)
RPG de ação, Hack and Slash

Quanto tempo para vencer
27 horas

X | S aprimorado
Sim

Tamanho do arquivo Série Xbox
84 GB (março de 2024)

Metapontuação
88

Plataformas que suportam jogo cruzado
PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S

Orientação de tela dividida
N/A (tela compartilhada)

Número de jogadores
1-2

Disponibilidade do PS Plus
N / D

Suporte cooperativo local
1-2 jogadores

Fuente