Por que o Stealth em um FromSoftware Soulslike pode nunca ser totalmente prático

Destaques

  • Os jogos Souls e Soulslikes da FromSoftware são únicos apesar das semelhanças, promovendo inovação no subgênero.
  • Stealth in Soulslikes é desafiador devido aos encontros com chefes e ao ritmo do jogo, levando os jogadores a estratégias de combate tradicionais.



DeSoftwarede almas jogos e Soulslikes são consideravelmente iterativos entre si e talvez seja isso que torna cada parcela única, apesar de todas as suas semelhanças flagrantes. Obviamente, a fórmula do subgênero Soulslike que persistiu também se tornou tremendamente popular, mas enquanto outros desenvolvedores imitam e repetem o que DeSoftware alcançou, a própria FromSoftware nunca se classificou ou teve medo de quebrar seus próprios moldes.

Isto é verdade Almas Demoníacas, o Almas escuras trilogia, Transmitido pelo sangue, Machado: As sombras morrem duas vezese agora Anel Elden. Alguns desses jogos se basearam fortemente em seus antecessores e alguns foram totalmente autênticos, como Almas Negras 2 e Um machado respectivamente. De fato, Um machado evitou o máximo que pôde dos títulos anteriores da FromSoftware, pois é um jogo de ação e aventura com ênfase em furtividade, travessia e árvores de habilidades. Stealth em particular era um sistema divertido de se ver a abordagem da FromSoftware, mas embora Anel Elden adaptaria uma mecânica comparável para proporcionar um movimento mais fluido. Não é um recurso que funciona de todo o coração em Soulslikes.


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Stealth in Soulslikes não é responsável pela maioria dos chefes

A menos que todos os chefes possam ser encontrados primeiro de maneira furtiva, não parece que a furtividade possa ser uma abordagem viável porque não seria totalmente adaptável. Um machado mostra como isso pode ser feito com vários mini-chefes e chefes que os jogadores podem assassinar para eliminar um de seus nós de saúde, mas todas as estratégias necessárias nesses casos são amplamente consideradas como estratégias de queijo e, portanto, não seriam consideradas “pretendidas”.


Matar um chefe sem quebrar gravemente o jogo ainda é obviamente uma maneira viável de alcançar a vitória, mas a furtividade nesses casos raramente é intuitiva com a mecânica disponível para os jogadores. A estratégia speedrun para Um machadoO ilusório Monge Corrompido de Ashina Depths envolve uma tonelada de cinzas e sementes instantâneas seguidas por um golpe mortal manobrado com precisão, por exemplo, enquanto a Lone Shadow no Ashina Reservoir pode ser lançada de cima para livrá-los de um de seus nós de saúde.

Soulslike Stealth se torna muito lento se não for por uma grande recompensa

O outro problema com o stealth é que ele retarda o ritmo do jogo em títulos que, de outra forma, são baseados em quão rápidos e cheios de ação eles são. Um machado é vertiginosamente apressado com um protagonista que pode correr rapidamente em nenhum custo de resistência e a agressão é recompensada com danos à postura contra um inimigo, independentemente de sua saúde estar se esgotando ao mesmo tempo.


Dito isto, a furtividade funciona bem na maioria dos Um machadoOs encontros da multidão se os jogadores estiverem dispostos a interromper drasticamente o ritmo do jogo e reduzir os inimigos gradualmente. Muitas vezes, isso não é tão gratificante ou eficiente quanto simplesmente correr por uma área, e se Almas escuras ensinou aos jogadores algo sobre mobs: eles deveriam correr e coletar o máximo possível de itens iluminados enquanto tentavam chegar à próxima fogueira – ou ídolo do escultor, em Um machadoo caso.

Anel Elden
em particular, parece menos adequado para furtividade porque a maioria dos locais já é tão expansiva, com uma tonelada de jogadores imobiliários que podem circular se quiserem contornar furtivamente uma multidão inimiga sem sacrificar a velocidade que têm montado em Torrent.


É difícil porque as opções furtivas disponíveis são sempre legais, mas dificilmente são vantajosas. Mesmo assim, ser capaz de agachar-se e pular é mecânica da qual a FromSoftware esperançosamente não se livrará em seu próximo Soulslike. Se a furtividade em si for integrada novamente, seria fantástico ver os chefes serem abordados de forma mais viável desse ângulo, para que ladrões e ladinos espirituosos possam tirar tanto proveito de uma luta quanto cavaleiros ou feiticeiros.

Machado: As sombras morrem duas vezes

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Lançado
22 de março de 2019

Gênero(s)
RPG de ação

CERS
M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência

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