Life is Feudal: MMO Publisher discute o relançamento do jogo, erros e o futuro

Depois de encerrar em 2021, a estrada difícil do MMO de sobrevivência com assinatura que virou assinatura gratuita A vida é feudal começou a trabalhar em sua história de retorno. Agora voltando para Vapora nova editora do jogo, Long Tale Games, está ansiosa para mostrar o progresso que a equipe fez e o curso do jogo daqui para frente.




A vida é feudal é um ambicioso sandbox MMO permitindo aos jogadores construir comunidades inteiras, estabelecendo rotas comerciais entre facções de jogadores, entre outros sistemas de jogo ricos. Dito isso, sua execução original também foi “atormentada” por bugs, de acordo com a nova equipe da Long Tale Games. Os jogadores relataram problemas, incluindo uma falha que deu status de GM a todas as contas, resultando em reversões massivas de servidores. Game Rant conversou com Mikhail Goshkadera, produtor geral da Long Tale, sobre o processo de relançamento A vida é feudal e o futuro do jogo antes de seu recente retorno ao Steam, e corrigir esses problemas foi uma parte crítica desse processo. A entrevista a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.

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Relançar a vida é feudal: MMO

P: Como é a nova versão do A vida é feudal: MMO diferente daquele que fechou em 2021?


Goshkadera: Começamos a trabalhar no jogo em 2022 e, desde então, estamos hiperfocados em refinar a experiência de jogo. Isso nos levou a lançar 30 patches até agora, onde corrigimos vários bugs e explorações, e ajustamos a mecânica e o equilíbrio do jogo. Tudo isso tem como objetivo aumentar a imersão e a diversão do jogador. À medida que os patches foram sendo lançados e a estabilidade do jogo melhorou, começamos a introduzir novos conteúdos no jogo também. Isso incluiu edifícios adicionais, juntamente com recursos altamente solicitados como um bate-papo por voz no jogoe um sistema anti-cheat.

No que diz respeito às revisões que fizemos na mecânica e no equilíbrio do jogo, as mudanças vieram de duas fontes. Primeiro, a comunidade do jogo com quem temos colaborado estreitamente desde que anunciamos o renascimento do jogo e, segundo, por necessidade devido à nossa transição para um modelo de assinatura. Dito isto, todas as mudanças que fizemos e faremos no futuro têm um objetivo simples: tornar o jogo mais intuitivo, gratificante e mais justo.


Por fim, chegamos à equipe que está trabalhando no jogo. A equipe é composta por uma mistura saudável de pessoas com experiência na versão anterior do A vida é feudal: MMO (antes de ser encerrado), e também rostos inteiramente novos que são altamente experientes em suas áreas e que vêm com ideias novas que nos ajudam a evitar uma visão limitada no que diz respeito ao planejamento e trabalho no jogo. Para completar, fazemos questão de envolver a comunidade do jogo, desde os jogadores até os líderes das guildas e os modders, no que diz respeito ao trabalho que fazemos para o jogo.

P: Como foi o relançamento do jogo?

Goshkadera: Reiniciar um jogo é uma experiência única isso nos apresenta um conjunto distinto de desafios que são marcadamente diferentes do desenvolvimento e lançamento de um novo título.


Desde o início, fizemos questão de nos envolver com a comunidade, que, desde o primeiro anúncio do renascimento do jogo, nos mostrou o quão profundamente apaixonados pelo jogo eles eram (e ainda são). Como esse entendimento veio tão cedo, fomos capazes de integrar as expectativas deles para o renascimento do jogo em nossos objetivos e visão, e assim conseguimos traçar um roteiro que foi um verdadeiro esforço colaborativo.

Quando o anúncio original do reavivamento foi feito, deparamo-nos, compreensivelmente, com muito ceticismo. No entanto, notámos que o trabalho inicial que fizemos para incluir a comunidade nos nossos planos, e as nossas acções subsequentes, começaram a provar as nossas intenções para a comunidade e por isso notámos que o estado de espírito melhorou e a qualidade do feedback que recebemos estamos conseguindo cresceu. Gostamos de ver isso como uma indicação de que os jogadores consideram que valemos o seu tempo e continuaremos a fazer o nosso melhor para não trair essa confiança.


Quando se trata do trabalho de desenvolvimento propriamente dito, compreender e trabalhar com código pré-existente, especialmente em grandes projetos como A vida é feudal: MMO sempre será um desafio. Felizmente, estou feliz em escrever que conseguimos desvendar as suas complexidades e estamos confiantes na nossa capacidade de melhorar o jogo, de mãos dadas com os nossos jogadores.

P: O que você acha que é importante fazer de diferente desta vez?

Goshkadera: Eu diria que a nossa abordagem não consiste apenas em fazer as coisas de forma “diferente” desta vez; em vez disso, trata-se de construir sobre isso. O fato de a comunidade A vida é feudal: MMO permaneceu vivo mesmo dois anos após o encerramento do jogo, e ainda é tão apaixonado, mostra que o time anterior fez muita coisa certa, então seria tolice desconsiderarmos isso. Como tal, fizemos questão de estudar o legado do jogo e usá-lo para construir a nossa visão para o jogo.


Além disso, atribuímos grande importância à garantia de que os jogadores se sintam ouvidos e valorizados. Analisamos constantemente as opiniões e feedback da comunidade e, com base nisso, tiramos conclusões e ajustamos os nossos planos. Tudo isso se reflete nos roteiros que compartilhamos com a comunidade e, em última análise, nos patches e atualizações que lançamos.

P: Como foi A vida é feudal simplificou seu tutorial em comparação com o original?

Goshkadera: Ainda não introduzimos nenhuma mudança importante no tutorial da “Ilha do Novato”.

Dito isto, as pequenas melhorias que fizemos devem facilitar as primeiras horas de jogo do jogador. Por exemplo, reescrevemos os textos das missões do tutorial para torná-los mais claros e adicionamos algumas recompensas iniciais para ajudar o jogador à medida que avança nos estágios iniciais do jogo no mundo principal.


No futuro, planejamos melhorar o tutorialdesde as missões até a UI/UX, e isso ajudará os jogadores a se adaptarem ao jogo. No entanto, ainda temos muito trabalho a fazer nesta frente.

P: Por que retornar ao Stream após um relançamento no LTG Multiverse?

Goshkadera: Simplificando, sempre foi nosso plano fazer isso. O jogo foi lançado no Steam e por isso já contava com uma comunidade dedicada. No entanto, não queríamos simplesmente relançar o jogo no mesmo estado em que ele foi encerrado, pois havia muitos bugs e explorações que atormentavam o jogo.

Também precisávamos dedicar algum tempo para desenvolver recursos que permitissem às pessoas experimentar o jogo. Novos jogadores terão 7 dias grátis para testar o jogo e, se você tiver o jogo em sua biblioteca Steam, receberá 30 dias adicionais, ou seja, 37 dias, de assinatura.


Além disso, estamos trabalhando em um sistema para os proprietários originais do jogo e chamamos isso de Programa de Restauração de Equilíbrio. Este programa concede LiF Coins aos proprietários originais do jogo com base em quanto eles investiram no jogo antes de ele ser encerrado.

O futuro da vida é feudal: MMO

P: Você pode compartilhar algo sobre as outras “versões e variantes” do A vida é feudal: MMO?

Goshkadera: Com prazer, mas saiba que tudo isso é “para o futuro”. Neste momento, nosso foco está em A vida é feudal: MMO.

Nosso objetivo é oferecer múltiplas versões do jogo. Todos eles seriam inspirados no original, ao mesmo tempo que oferecem experiências distintas que atendem às diferentes preferências dos jogadores.

Por exemplo, estamos trabalhando em versões focadas em determinados aspectos do jogo, como lutar contra outros jogadores (PvP) ou jogar contra o ambiente (PvE). Enquanto trabalhamos nisso, também redesenhamos o restante da mecânica e do design do jogo para realmente destacar esses recursos.


Por exemplo, é nisso que estamos trabalhando. No entanto, por favor, não tome isso como uma resposta definitiva para o que virá. Há muito trabalho a ser feito aqui!

  • Como todos sabem, uma versão baseada em assinatura, sem lojas premium e elementos de pagamento para ganharonde todos os jogadores são iguais.
  • Uma variante free-2-play do jogo também.

P: Quais conjuntos A vida é feudal: MMO além de outros jogos de sobrevivência online?

Goshkadera: Sentimos que o jogo se destaca do sempre popular cenário MMO-Survival graças à sua rara combinação de recursos, especialmente a mecânica de terraformação.

Por que esse recurso? Porque, ao contrário de muitos dos nossos concorrentes, o nosso jogo permite-lhe moldar diretamente o mundo do jogo. Não se trata apenas de escavar ou colocar itens e materiais de construção, vimos jogadores construírem tudo desde propriedades cuidadosamente projetadas até vilas humildes, castelos e até grandes fortalezas.


Naturalmente, os nossos esforços contínuos de desenvolvimento estão fortemente concentrados na expansão destas funcionalidades e pretendemos dar-lhes o máximo de liberdade criativa possível.

P: Você pode explicar como funcionam as rotas comerciais em A vida é feudal: MMO?

Goshkadera: A lógica dos entrepostos comerciais no grande mapa, Godenland, continuará a funcionar da mesma maneira que sempre funcionou.

Dito isto, trabalhamos para melhorá-lo do ponto de vista da mecânica do jogo. O que nos deixa realmente entusiasmados é a mudança na fórmula de venda de itens para a coroa. Agora, leva em consideração o tempo e a dificuldade de extração do recurso, dando aos jogadores um preço muito mais justo pelo esforço que eles têm que fazer para obter o recurso em primeiro lugar.


E, claro, trabalhamos em otimizações gerais, melhorando a velocidade e as interfaces, o que esperamos que torne as rotas comerciais muito mais fáceis de entender e trabalhar.

E o melhor de tudo, acabamos de anunciar um novo mapa que, entre muitas outras melhorias, também contará com lógica comercial e econômica atualizada.

P: O que influenciou a decisão de retornar ao modelo de assinatura e seu preço de US$ 20 por mês?

Goshkadera: Sabemos que, à primeira vista, a decisão de usar um modelo de assinatura parece estranha. No entanto, foi feito porque queríamos construir o jogo de uma forma justa e equilibrada, sem a mecânica de pagar para ganhar e outras táticas de monetização que podem ser encontradas em jogos free-2-play.


A verdade é que, com um modelo F2P, provavelmente atrairíamos mais jogadores, especialmente no curto prazo. No entanto, para serem sustentáveis, os jogos F2P muitas vezes têm de recorrer a estratégias de monetização que comprometem a integridade do jogo, seja dominando os jogadores pagantes ou através de táticas de vendas dissimuladas que atacar as vulnerabilidades dos jogadores.

O outro lado é o modelo de assinatura. Ao adotar este modelo, podemos garantir que todos saibam exatamente quanto estão pagando (como alternativa, no modelo F2P, os jogadores raramente sabem quanto gastam, pois é sempre “só um pouquinho”) e o que estão ganhando disso. Dessa forma, a qualidade de um jogador em nosso jogo não depende de quanto ele gastou.


Quanto ao preço da assinatura, temos que levantar as mãos e admitir que erramos. 20 USD era muito, por isso reduzimos o custo em um mínimo de 25%, com reduções adicionais se o jogador comprar vários meses e também com base nos preços específicos do país. Isso significa que o novo custo máximo do jogo será de 15 USD por mês.

É claro que não nos esquecemos dos jogadores atuais e por isso também estamos preparando alguns bônus especiais para eles.

P: Há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar?

Goshkadera: Obrigado pelas perguntas interessantes. Algumas delas realmente exigiram muita reflexão, e nós realmente gostamos de discutir as questões e aproveitar uma compreensão mais profunda do jogo para chegar às nossas respostas! Agora, estamos ansiosos pelo lançamento do jogo no Steam e pelo que as pessoas vão achar dele!

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