areias sombrias em precipitação radioativa

Este artigo cobre uma história em desenvolvimento. Continue nos consultando, pois adicionaremos mais informações assim que estiverem disponíveis.

Resumo

  • Destruir Shady Sands foi crucial para a construção do mundo pós-apocalíptico da 2ª temporada de Fallouts em Los Angeles
  • Os showrunners Wagner e Robertson-Dworet pretendem manter a essência do Velho Oeste em um ambiente civilizado.
  • A mensagem dos jogos Fallout de destruição inevitável e esforços fracassados ​​​​para reiniciar a civilização ressoa no show.
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Cair os produtores Graham Wagner e Geneva Robertson-Dworet explicam a grande mudança em Shady Sands e como isso afetará a segunda temporada.

Durante uma entrevista recente com QGWagner e Robertson-Dworet explicaram a escolha de destruir Shady Sands:

Vagner
: Estamos tentando lembrar nossas palavras depois de assistir o pobre Emil (Pagliarulo) da Bethesda fazer alguns comentários online e, de repente, ele se tornou viral e disse: “Como faço para colocar isso de volta na garrafa?”

Eu direi que foi muito, muito cedo na decisão (processo de tomada), uma vez que decidimos colocar o show em Los Angeles. Esse foi o próximo pensamento, porque é um show pós-apocalíptico. E se você estudar o faroeste, que tem muito em comum com o gênero pós-apocalíptico, “a civilização não existe” é uma grande parte disso. Muitos deles terminam com a passagem da ferrovia, ou com a construção de uma casa, ou com a construção de uma igreja na cidade, ou com o aparecimento de um automóvel. E você fica tipo, ‘Bem, o oeste selvagem acabou.’

Acho que teria sido um erro passar da América retro-futurista para outra América que foi totalmente civilizada e o NCR está fazendo tudo muito bem. Nós amamos Deadwood. Acho que se houvesse uma quarta temporada de Deadwood, haveria seguradoras, haveria trânsito e não seria mais um faroeste. Queríamos viver naquela primeira temporada do espaço Deadwood, tipo, “O que vai acontecer? Onde está tudo?

Também acreditávamos que, embora existam os eventos dos jogos, eles não ficam congelados depois disso. A história não é estática. Ele continua e a entropia é uma constante. O que é uma forma menos chamativa de dizer “a guerra nunca muda”.

Robertson-Dworet
: Parece inevitável que a mensagem dos jogos Fallout é que iremos caminhar para algum tipo de destruição, e nossos melhores esforços para reiniciar a civilização podem estar condenados.

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Fonte: GQ

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