Helldivers 2: lista de níveis de armas

Helldivers 2 é um jogo de tiro em terceira pessoa baseado em esquadrão, ambientado em uma galáxia caótica e devastada pela guerra. À medida que os jogadores enfrentam a opressão e travam uma guerra pela paz, eles devem estar preparados para combater criaturas alienígenas letais e completar missões de alto risco.




Além de utilizar ferramentas especializadas Estratagemas, Helldivers 2 dá acesso a uma série de superpoderes armas primárias e as ferramentas mais explosivas da galáxia. Dadas as muitas opções disponíveis, é crucial escolher as melhores primárias e secundárias para eliminar bugs ou destruir bots. Este guia compila uma lista em níveis das melhores armas que você pode usar para defender a Super Terra.

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As seções abaixo classificam todas as armas primárias e secundárias em Helldivers 2variando de S (o nível mais alto) a C (o nível mais baixo). Esses níveis são baseados em vários fatores, incluindo produção de dano, manuseio de armas, taxa de tiro e eficácia geral em situações de combate.


Camada S


A categoria S é a seleção de armas de primeira linha em Helldivers 2. Possui armas com alto dano, precisão e confiabilidade, tornando-as um recurso valioso em sua luta contra as forças alienígenas.

Nome da Arma

Descrição

Disjuntor SG-225

A SG-225 Breaker é uma espingarda totalmente automática com taxa de tiro rápida e grande alcance. O Breaker também possui um alta produção de dano que pode ajudá-lo a recuperar o controle nas batalhas mais intensas. Mesmo que exija recarga frequenteesta espingarda é obrigatória para situações de alta pressão.

Disjuntor SG-225IE Incendiário

O Disjuntor Incendiário SG-225IE é um espingarda Breaker modificada que dispara projéteis incendiários. É uma excelente escolha contra os Terminids, pois os incendeia e os danifica com o tempo. Com uma alta taxa de tiro, você pode destruir rapidamente qualquer inimigo que surgir em seu caminho. No entanto, esta arma em particular é ineficaz contra bots.

Incendiador PLAS-1

O Incendiador PLAS-1 é um poderoso rifle de plasma que dispara um raio de gás superaquecido que explode com o impacto. É de longe uma das melhores armas para derrubar bots em campo. A explosão pode ajudar controle de multidão eliminando rapidamente grupos de inimigos mais fracos, bem como atordoando momentaneamente os mais fortes. Evite ficar muito perto, pois a explosão também pode causar danos a você.

Redentor P-19 (secundário)

O Redentor P-19 é um pistola de uma mão com um taxa de tiro extremamente alta, tornando-a a melhor arma secundária do jogo. Embora possa requer muita muniçãoé a arma perfeita para lidar com inimigos que se aproximam demais.

Um nível


Enquanto você trabalha para desbloquear as armas de nível S definitivas, as armas de nível A são escolhas excelentes que fornecem uma alternativa sólida para eliminar bugs e bots no campo de batalha. Essas armas têm algumas pequenas limitações, mas são poderosas o suficiente para enfrentar a maioria dos desafios.

Nome da Arma

Descrição

Dominador JAR-5

O Dominador JAR-5 é um arma explosiva com excelente dano por tiro e penetração de armadura média, tornando-o uma escolha decente contra os Terminids. É uma ótima arma para focou o fogo nos pontos fracos. No entantoisso é recuo maior pode tornar as fotos de acompanhamento desafiadoras.

Libertador AR-23

O AR-23 Liberator é um rifle de assalto padrão bem arredondado em todas as áreas. Ele causa danos consistentes, funciona em vários alcances e pode alternar entre modos de disparo automático, burst ou semiautomático. Pode não ser o melhor em tudo, mas serve como um confiável Arma primária contra alvos pequenos.

R-63 Diligence e R-63CS Diligence Counter Sniper

O R-63 Diligence é um rifle de atirador de alto calibre, perfeito para enfrentando inimigos à distância. Ele pode mirar e eliminar com precisão os Autômatos no campo de batalha antes que eles se aproximem. O R-63CS Diligence Counter Sniper é uma versão modificada do Diligence. Ele troca algumas munições da versão padrão por dano maior, penetração de armadura média, e um escopo atualizado.

Defensor SMG-37

Comparado com outros SMGs, o SMG-37 Defender é um pouco menor, por isso pode ser usado com uma mão. Ele entrega produção de dano decente e possui um recuo menor, tornando-o uma escolha sólida para lidar com a maioria dos inimigos mais fracos de forma eficaz. No entanto, tem uma taxa de disparo mais lenta e requer recarga frequente.

Foice LAS-16

A foice LAS-16 é uma rifle laser baseado em energia que tem um impacto sério e pode derrubar a maioria dos inimigos rapidamente. Ao contrário das armas tradicionais, a Foice possui uma reserva de energia infinita, eliminando a necessidade de recarga. Embora não exija munição, o Foice superaquece se disparado continuamente. Você precisará instalar um novo dissipador de calor para continuar usando-o.

Ajustador BR-14

O BR-14 Adjuciator preenche a lacuna entre rifles de assalto e rifles de precisão, oferecendo um equilíbrio entre poder de fogo e precisão. Isso pode derrubar inimigos moderadamente blindados. No entanto, o alto recuo torna o Adjuciador um pouco mais difícil de controlar.

Camada B


As armas de nível B são uma escolha confiável e completa para aqueles que ainda não têm acesso às armas de nível S ou A. Eles causam danos decentes e lidam com eficácia na maioria das situações de combate.

Nome da Arma

Descrição

AR-23P Liberator Penetrator e AR-23C Liberator Concussive

O Penetrator e o Concussive são duas versões modificadas do Libertador AR-23. O Penetrador dispara projéteis perfurantes, enquanto o Concussivo apresenta cartuchos explosivos e uma mira de ponto vermelho. Embora ambas as armas possam parecer mais poderosas, elas lidam visivelmente dano reduzido em comparação com o Liberator padrão.

Justiceiro SG-8

A SG-8 Punisher é uma poderosa espingarda de bombeamento com carregador duplo. Possui alto poder de fogo e é excelente no controle de grandes grupos de inimigos. O Justiceiro também pode derrubar rapidamente inimigos com armadura leve no campo. Infelizmente, é limitado pela queda de danos e tem um taxa de disparo lenta devido à sua operação de ação de bomba.

Slugger SG-8S

Esta variante modificada do Punisher na verdade supera a original e oferece muito mais valor. O SG-8S Slugger apresenta maior dano por tiro e melhor penetração contra armaduras. No entanto, é menos eficaz no controle de multidões em comparação com o Justiceiro e requer uma mira mais precisa para obter o dano ideal.

MP-98 Cavaleiro SMG

Outro SMG de uma mão, o MP-98 Knight SMG tem um alta taxa de tiro e é absolutamente letal de perto. No entanto, o recuo severo e a necessidade de recarga frequente podem dificultar o controle, especialmente em rajadas sustentadas. Além disso, luta com dano e precisão em distâncias maiores.

P-2 Pacificador (Secundário)

A P-2 Peacemaker é a pistola SEAF padrão – confiável e fácil de controlar. Trata dano decente, e vem com um taxa de disparo rápida e recarga rápidatornando-o uma escolha perfeita para uma arma secundária.

Camada C


O nível C é a classificação mais baixa nesta lista e compreende o armas mais fracas do jogo. Eles não são confiáveis ​​em situações de combate intenso e têm desempenho limitado. É melhor evitar essas armas.

Nome da Arma

Descrição

Blitzer ARC-12

O Arco-12 Blitzer é um conceito interessante para um espingarda baseada em energia. É descrita como uma arma com munição verdadeiramente infinita que dispara vários feixes de arco para atordoar os inimigos. No entanto, com seu alcance limitado, taxa de tiro lenta e parafusos inconsistentes, o Blitzer simplesmente não vale a pena.

Plasma do Justiceiro SG-8P

Outra espingarda baseada em energia, a SG-8P Punisher Plasma dispara um bola explosiva de plasma que causa dano em área, atordoando temporariamente todas as criaturas próximas, incluindo seus companheiros de esquadrão. No entanto, estes tiros causam menos danos em comparação com uma espingarda tradicional, tornando-a menos eficaz contra inimigos fortemente blindados.

Foice LAS-5

O LAS-5 Scythe é um rifle baseado em energia que dispara uma distância constante feixe de laser causador de danos. Embora não exija munição, a Foice exige superaquecer se disparado continuamente. Como tal, você precisará esperar que ele esfrie e instalar um novo dissipador de calor a cada vez.

Adaga LAS-7 (secundária)

Semelhante à Foice, a Adaga LAS-7 dispara um feixe de laser contínuo e pode superaquecer rapidamente. Maximizar a capacidade de calor exigiria a troca das baterias da arma.

Senador P-4 (secundário)

O P-4 Senator é um revólver pesado, que preserva bem a munição, mas causa menos danos do que você esperaria e exige recarga frequente. Comparativamente, o P-19 Redeemer e o P-2 Peacemaker são escolhas muito melhores para arma secundária.

Helldivers 2

Franquia
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M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa

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