World of Warcraft: The War Within precisa quebrar uma tradição recente da série

Depois da lufada de ar fresco que foi a Dragonflight, Mundo de Warcraft está se preparando para entrar em uma era totalmente nova com o próximo The War Within. Apelidada de WorldSoul Saga, esta nova era verá os jogadores vivenciarem uma história totalmente nova e abrangente que promete mudar Azeroth para sempre. Embora não se saiba muito sobre o que está no horizonte, Mundo de Warcraft os fãs deram uma boa olhada em The War Within e, até agora, parece extremamente promissor.




Parece que The War Within pode estar fazendo quase tudo certo. Não está apenas dando aos jogadores tudo o que eles esperariam um novo Mundo de Warcraft expansãomas também está resolvendo alguns dos problemas mais antigos do jogo. Esperamos que esta nova experiência não acabe sendo interrompida como as duas expansões anteriores.

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Por anos, A maioria de Mundo de Warcraft expansões parecia estar seguindo exatamente o mesmo modelo. Cada pacote geralmente seria configurado com um pré-patch, então a expansão seria lançada com uma infinidade de conteúdo, e então os jogadores poderiam esperar de três a quatro patches principais para desenvolver ainda mais o conteúdo do jogo. Além disso, patches menores às vezes eram misturados para dividir ainda mais o conteúdo. Esses patches serviriam como uma forma para a Blizzard lançar novos ataques, masmorras, grinds e histórias para os jogadores experimentarem. Muitas vezes, também incluiria novas áreas para explorar.


Senhores da Guerra de Draenor foi a primeira expansão a ter apenas dois patches principais, sendo seu segundo patch um dos mais longos da história do jogo. Embora parecesse que seria algo único, na verdade se tornou a norma desde Shadowlands. Tanto Shadowlands quanto Dragonflight receberam apenas dois patches de conteúdo principais, com alguns patches menores entre eles. Esses patches menores ajudaram a aliviar a ausência de um terceiro patch principal, mas ainda parecia que faltava algo, especialmente em Shadowlands.

A guerra interna precisa mudar a fórmula

Desde Mundo de Warcraftroteiro atual só vai até o final de 2024, os fãs ainda não sabem como será o ciclo de conteúdo de The War Within. Eles sabem que um pré-patch dará início a esta nova saga em algum momento deste verão, então a expansão será lançada logo depois, e um patch menor final continuará a história no outono. 2025 provavelmente será repleto de conteúdo para Uau fãs aguardam ansiosamente, mas a partir de agora, tudo isso permanece um mistério.


UauA nova saga WorldSoul deveria ser uma era massiva nunca antes vista, então o conteúdo deve refletir isso. Deveria haver inúmeras histórias esperando para serem contadas, novos recursos enormes para brincar e novas áreas para explorar de forma consistente. Assim como com Dragonflight, se a expansão for boa, os jogadores provavelmente vão querer mantê-la por mais tempo, e a Blizzard deveria deixá-los fazer exatamente isso.

O facto de a Blizzard também ter revelado as duas expansões que se seguirão a The War Within significa que há uma hipótese de que esta tendência recente continue. Se os fãs souberem o que está por vir, eles podem querer acelerar até esse ponto final. E se o estúdio já tem esses planos para o futuro, então também pode estar planejando um ciclo de expansão de conteúdo muito mais rápido. Mas espero que não, porque quanto mais conteúdo Mundo de Warcraft fica, mais forte será.

Mundo de Warcraft

World of Warcraft é um MMORPG de incrível sucesso que vem se fortalecendo há quase duas décadas. É uma das franquias de maior bilheteria da história e é amplamente considerada o MMORPG mais popular já feito.

Lançado
23 de novembro de 2004

Multijogador
Multijogador on-line

Motor
Motor irreal

CERS
T para adolescentes: sangue e sangue coagulado, humor grosseiro, linguagem moderada, temas sugestivos, uso de álcool, violência (interações on-line não classificadas)

Expansões
World of Warcraft: Wrath of the Lich King Clássico

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