Jogos de Metal Gear cancelados

Destaques

  • Engrenagem Metálica
    ajudou a definir o gênero furtivo, enfrentando cancelamentos e contratempos ao longo do caminho.
  • Kojima planejado
    Metal Gear
    retornou no 3DO e depois mudou para o PlayStation para maior sucesso.
  • Metal Gear Sólido 4
    no Xbox 360 foi interrompido devido a problemas de espaço de armazenamento, ficando preso no PS3.



Embora tenha tido um início humilde no MSX2 um computador doméstico japonês que foi incrivelmente popular durante a década de 1980 Engrenagem Metálica ajudou a codificar o gênero de videogame furtivo e criou uma franquia de enorme sucesso. Durante sua ascensão ao topo, vários jogos da série sentiram a ira da palavra mais temida da indústria; cancelamento.

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Para tudo desde portos até spin-offs inteiramente novos, o Engrenagem Metálica a série viu seu quinhão de jogos ir e vir. Alguns deles foram concluídos e depois arquivados. Outros tiveram sua trajetória alterada devido às mudanças de mercado ou aos estúdios seguirem direções diferentes. Seja qual for o caso, Engrenagem Metálica não está imune aos muitos desafios de lançamento de um jogo que a indústria enfrenta diariamente.


Kojima planejou o retorno do Metal Gear no 3DO antes da chegada do PS1


Durante uma pausa na série, o criador Hideo Kojima começou a trabalhar em alguns títulos verdadeiramente fantásticos na forma de Policiaisum jogo de aventura de ficção científica de apontar e clicar. Durante a produção, Kojima estava planejando um retorne para Engrenagem Metálica franquia no 3DO, mas as coisas mudaram quando ele começou a ouvir falar de uma máquina capaz de gerar gráficos 3D reais chamada PlayStation.

Conhecido então como engrenagem metálica 3, a versão 3DO da franquia furtiva teria usado sprites digitalizados em ambientes 3D semelhantes a algo como Combate mortal. Após uma série de contratempos e um terremoto no Japão que prejudicou ainda mais o desenvolvimento, o PS1 começou a despontar como uma força proeminente nos jogos, e a Konami acabou cancelando a versão 3DO e transferindo o desenvolvimento para a máquina da Sony, onde foi lançado como Metal Gear Sólido para aclamação da crítica mundial.


A porta portátil do clássico PS1 foi planejada para Game.com

Metal Gear Sólido foi um jogo revolucionário para a indústria quando foi lançado em 1998já que seu foco em narrativas cinematográficas complexas e dublagens espetaculares conquistou o mundo. Como tal, não era tão bizarro pensar em outras maneiras de jogá-lo, como evidenciado por uma tentativa de porta portátil para o portátil Game.com da Tiger Electronics. Foi uma tentativa de dar nova vida a um sistema com vendas lentas, à medida que a popularidade desenfreada do MGS1 era inegável.

Em 1999, a versão Game.com do Metal Gear Sólido estava quase completo e com lançamento previsto para novembro. Com a chegada e o fim de novembro, no entanto, a versão nunca foi lançada e o portátil Game.com não estava funcionando bem. Embora a ROM supostamente quase completa nunca tenha sido encontrada on-line, a mídia perdida está sendo continuamente descoberta, então há um pouco de esperança de que talvez um dia tenhamos a chance de vê-la.


Uma porta do Guns Of The Patriots para um console rival foi cortada devido a problemas de espaço de armazenamento

Apesar das inúmeras petições, tweets e campanhas de fãs, Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas permanece frustrantemente preso no PlayStation 3. Porém, não foi por falta de tentativa, já que o ex-produtor da Kojima Productions, Ryan Payton, revelou que uma equipe dentro da Konami conseguiu a história da velha cobrafuncionando perfeitamente no Xbox 360. Embora tenha sido uma conquista fantástica, não era para ser.


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Armas dos Patriotas enviado em um disco Blu-ray de camada dupla para o PS3 que poderia conter 54 gigabytes de dados, algo que simplesmente não era uma opção para DVDs no Xbox 360. Isso significava que a versão do Xbox 360 da missão final de Snake exigiria vários DVDs para funcionar, algo que simplesmente não era viável. Como resultado, a versão 360 do MGS4 foi cancelado e qualquer esperança de um lançamento moderno ainda depende de um suposto Volume 2 do livro da Konami Coleção Mestre Series.

A visão original do spin-off de Raiden foi reiniciada pela PlatinumGames

Após o desenvolvimento de Metal Gear Sólido 4 concluído em 2008, o próximo jogo da série já estava sendo pensado por Kojima e sua equipe. Querendo preencher a história de Raiden transformação no ninja ciborgue em que ele se tornou Armas dos Patriotasa equipe começou a trabalhar Metal Gear Solid: Ascendenteum jogo no qual Kojima deveria atuar como supervisor. No entanto, depois que o jogo foi anunciado e o desenvolvimento avançou, problemas começaram a surgir e afetaram gravemente o seu progresso.


A equipe da Kojima Productions achou o jogo difícil de completar, já que o equilíbrio entre a furtividade pela qual a série era conhecida e o combate de ação hack-and-slash de Raiden causou alguns problemas importantes durante o desenvolvimento. Foi finalmente cancelado em 2010 e depois entregue à PlatinumGames, que usou o seu toque mágico para criar um dos melhores jogos da sua geração na sua nova forma: Metal Gear Rising: Vingança.

1 Jogo Chefe da 2ª Guerra Mundial

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Entre todos os projetos não realizados de Hideo Kojima, é sua tentativa de explorar os primeiros dias de The Boss que é talvez o mais comovente. Esta figura icónica e complicada do Engrenagem Metálica A série foi definida para ser a estrela de uma prequela ambientada durante a 2ª Guerra Mundial, onde Boss e sua Unidade Cobra invadiriam as praias da Normandia para ajudar as Potências Aliadas contra o Eixo.


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Inspirado por uma linha em Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras sobre o Boss e a Unidade Cobra participando da 2ª Guerra Mundial, Kojima queria ver um jogo inteiramente dedicado às suas façanhas e como ela se tornou a mulher que os jogadores conhecerão mais tarde na série. Foi um conceito tentador que foi cancelado em favor de Metal Gear em ascensãomas que permanece igualmente fascinante hoje. Embora elementos desse jogo possam ter chegado a outro projeto Kojima na forma de Encalhamento da Morteé tentador pensar em como uma prequela estrelada por um dos Metal Gear personagens mais incríveis teriam representado.

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