As melhores salas seguras da série Resident Evil

Destaques

  • Salas seguras em jogos Resident Evil oferecem aos jogadores uma oportunidade valiosa de recuperar o fôlego e salvar o progresso após encontros tensos.
  • Cada sala segura da série tem um design único, muitas vezes com visuais misteriosos e música calmante para criar uma sensação de refúgio.
  • Salas seguras em jogos icônicos de Resident Evil como Resident Evil 0, Resident Evil Village e Resident Evil 7 são alguns dos melhores da franquia.



Quando o primeiro Resident Evil foi lançado em 1996 para o PlayStation, estabeleceu o principal ciclo de jogo de terror de sobrevivência isso se tornaria o padrão para quase todos os jogos do gênero seguirem em frente. Limpar até a última bala e mal conseguir passar por um corredor estreito de inimigos são aspectos reconhecíveis do Resident Evil jogos, mas outro componente central que a série popularizou foi a inclusão de salas seguras.

Relacionado

Jogos Resident Evil classificados de acordo com o tempo que levam para vencer

A franquia Resident Evil é a cara do gênero de jogos de terror; entretanto, qual dos jogos da série leva mais tempo para ser vencido?

Os pontos de salvamento já existiam em jogos muito antes da estreia de Resident Evil, mas como este jogo era tão tenso e imprevisível, tornou esse tipo de área muito mais valioso, dando aos jogadores a chance de recuperar o fôlego depois de tudo o que acabaram de passar. Houve algumas salas seguras incríveis ao longo da série que se tornaram reconhecíveis por seu design, música e estética geral, mas as listadas abaixo são destaques específicos de seus respectivos jogos.



7 Trem (Resident Evil 0)

The Train Save Room em Resident Evil 0 apresenta uma narrativa visual fantástica

Residente Mal 0

Lançado
12 de novembro de 2002

Gênero(s)
Horror de Sobrevivência

Muita gente argumenta que o trem é a melhor área em Residente Mal 0e é difícil contestar tal afirmação quando se vê quanto esforço e atenção foram dedicados aos detalhes mais sutis do ambiente. Um exemplo perfeito disso é a primeira sala de salvamento onde os jogadores podem entrar perto da frente do trem durante as primeiras horas de jogo.

A lâmpada mal iluminada lembra muito as clássicas salas de salvamento do jogo original, junto com a melodia sinistra, mas calmante, que toca ao fundo. Na verdade, há um segundo ângulo de câmera desta sala mostrando um beliche bagunçado e papéis espalhados por todo o chão, o que fornece uma boa narrativa visual sobre para que a sala pode ter sido usada antes de se tornar o único porto seguro do trem.


6 Castelo (Resident Evil Village)

Este quarto oferece o conforto necessário depois de se aventurar no castelo de Dimitrescu

Vila Resident Evil

Lançado
7 de maio de 2021

Gênero(s)
Sobrevivência (dupe), Terror

Não muito depois de Ethan decidir salvar sua filha no início de Vilaele percebe que se quiser obter algumas respostas, precisará entrar furtivamente no castelo de Lady Dimitrescu. Considerando que o castelo é formado por Dimitrescu e suas três filhas, que estão sempre circulando pela área, isso significa que os primeiros momentos após entrar podem ser extremamente intensos, já que não há como dizer quando Ethan será pego de surpresa. Felizmente, há uma sala segura perto dos quatro pilares que contém nada menos que O duquequem Ethan conheceu antes.


Relacionado

Cada remake de Resident Evil, classificado

A Capcom geralmente oferece remakes incríveis de Resident Evil, mas alguns são melhores que outros.

Mas isso não é tudo, pois também há um quebra-cabeça de bola no canto, junto com uma nota e, claro, uma máquina de escrever. Esta é a primeira vez no jogo que os jogadores podem realmente passar algum tempo se preparando para a luta que tem pela frente, em vez de ficarem recuados. O fato de estar bem no coração do território inimigo significa que os jogadores retornarão frequentemente a ele, especialmente quando Dimitrescu decide dar um passeio pelo castelo.

5 Caravana (Resident Evil 7)

Esta caravana aconchegante é o único lugar onde Ethan se sente verdadeiramente seguro em Resident Evil 7


Resident Evil 7: Risco Biológico

Lançado
24 de janeiro de 2017

Gênero(s)
Horror de Sobrevivência

A maioria dos Resident Evil os jogos envolverão os protagonistas invadindo a mansão, vila ou castelo de alguém, mas eles também geralmente estão preparados para qualquer coisa que possa acontecer ao longo do caminho. Porém, este não é o caso de Etan, que não tem habilidades de combate dignas de nota, mas também se vê se esgueirando por uma casa gigante ocupada por uma família maluca que não quer nada mais do que despedaçá-lo. A ameaça da impiedosa família Baker torna aquelas primeiras horas de Residente Mal 7uma experiência de terror arrepiante isso nenhum jogador poderá esquecer, mas quando Ethan finalmente escapar, ele poderá encontrar refúgio em uma pequena caravana do lado de fora.

Este é um dos poucos momentos preciosos do jogo em que o jogador se sente verdadeiramente seguro, por isso já é uma sala bastante memorável só por isso, mas também se destaca pelo quanto realmente oferece. Não existe apenas um telefone que pode ser usado para responder a Zoe, mas também algumas gaiolas que podem ser abertas com moedas para obter atualizações e armas poderosas. Em um jogo tão aterrorizante, cada sala segura conta, mas esta é especialmente memorável por ser a primeira área a fornecer a Ethan sua primeira segurança depois de pisar na propriedade Baker.


4 Cabana da Vila (Resident Evil 4)

Há algo tão estranho, mas calmante nesta cabana tradicional de vilarejo

Resident Evil 4
Plataforma(s)
PS4 , PS3 , PS2 , Xbox One , Xbox 360 , Trocar , Wii Nintendo GameCube, computador , Android , iOS

Lançado
11 de janeiro de 2005

Gênero(s)
Horror de Sobrevivência

Na verdade, Leon passa por esta área de salvamento em duas ocasiões distintas durante sua missão para salvar Ashley. Embora seja uma sala bem iluminada na primeira vez, na segunda ocasião, quando Leon está escoltando Ashley pela vila, a sala está encharcada de escuridão, com apenas as velas tremeluzentes e relâmpagos ocasionais proporcionando qualquer tipo de visibilidade. A sala consegue criar um ambiente incrivelmente atmosfera misteriosaque é complementado pela melodia assustadora, Serenity, que toca apenas em algumas salas selecionadas ao longo do jogo.


Ele também captura perfeitamente a opressão da área da vila em geral, especialmente neste ponto específico, quando todos os moradores infectados estão se preparando para deter Leon por qualquer meio necessário. Resident Evil 4 tem seu quinhão de save rooms icônicos, mas este é um grande destaque para muitos fãs.

3 Câmara Escura (Remake de Resident Evil 2)

A câmara escura é indiscutivelmente a sala segura mais reconhecida de toda a série

Residente Mal 2 (2019)

Lançado
25 de janeiro de 2019

É justo dizer que Clara e Leon passam por uma grande provação antes mesmo de chegarem à sua primeira sala segura no RPD. Depois de serem atacados por um enxame de zumbis em um posto de gasolina, eles ficam presos no meio de uma cidade infestada de zumbis e são forçados a se refugiar em uma delegacia de polícia que também está repleta de monstros perigosos. Após um breve encontro com Marvin e alguns encontros com risco de vida, eles finalmente chegam à sala de salvamento localizada no lado oeste do primeiro andar do RPD.


Relacionado

Resident Evil: melhores piadas de corrida

Embora Resident Evil seja uma franquia de terror de sobrevivência, a série ainda tem seu quinhão de piadas hilariantes. Estes são os melhores.

Esta área já parecia incrível no original, mas a Capcom realmente deu vida ao ambiente no Remake de Resident Evil 2. Os pequenos detalhes, como as caixas espalhadas pelos armários e a mesa bagunçada no meio, fazem com que este lugar pareça um lugar que já foi habitado e que provavelmente era usado regularmente no dia a dia antes do início do surto. O remake também adicionou um belo detalhe onde a memória clássica do save room só começaria a tocar quando as luzes fossem acesas, o que é uma surpresa muito bem-vinda, especialmente para os fãs de longa data da série.

2 Depósito Leste (Resident Evil)

A simplicidade do armazém leste é o que o torna tão sereno e pacífico


Residente Mal (2002)

Lançado
30 de abril de 2002

Desenvolvedor(es)
Estúdio de Produção Capcom 4

Gênero(s)
Horror de Sobrevivência

À primeira vista, esta sala pode parecer um pouco básica, ou até simplista, mas é sem dúvida por isso que tantas pessoas passaram a gostar dela. Por causa de quão isolado o original Resident Evil está em seu design de níveis, isso significa que os jogadores precisam verificar constantemente os cantos e ser o mais cautelosos possível ao se mover pelo ambiente, já que zumbis e outros monstros estão sempre à espreita nas sombras. Portanto, ser capaz de ter um quarto simples com uma lanterna quente, uma caixa de itens e uma máquina de escrever prática parece um pouco mais seguro e protegido quando comparado ao resto da Mansão Spencer.

O original Resident Evil também depende muito de seu design de áudio para assustar o jogador, especialmente com a respiração assustadora dos zumbis ou os gritos selvagens produzidos por as cabeças vermelhas. Esta é outra razão pela qual esta sala segura ressoa tanto nas pessoas, já que a melodia suave e relaxante dá aos jogadores a chance de planejar seu próximo passo, ao mesmo tempo que alivia suas ansiedades.


1 Palácio 1F (Resident Evil: Code Veronica)

A sala segura do Code Veronica’s Palace está repleta de uma atmosfera gótica inesquecível

CÓDIGO Resident Evil:Veronica

Lançado
29 de fevereiro de 2000

Gênero(s)
Horror de Sobrevivência

Enquanto Claire tropeça em uma ou duas máquinas de escrever durante sua fuga da prisão da Ilha Rockfort em Código Verônicasó quando ela consegue chegar ao Palácio é onde ela encontra uma sala de salvamento real com uma caixa de itens. Para ser honesto, esse longo trecho torna esta sala em particular ainda mais reconfortante, já que realmente parece que é a primeira vez que Claire não é perseguida por zumbis ou cães desde o início do jogo.

Isso também ajuda Código Verônica O tema save room, A Moment of Relief, é uma faixa sombria que imediatamente deixa os músicos à vontade com seu ritmo baixo e teclas de piano fracas. A sala também se destaca porque contém alguns documentos valiosos para os jogadores encontrarem, junto com uma porta de quebra-cabeça que pode ser aberta após recuperar as lugers douradas de Steve um pouco mais tarde.


Mais

Resident Evil: o destino de cada personagem jogável importante

Houve muitos personagens jogáveis ​​​​na franquia Resident Evil. O que aconteceu com cada um deles?

Fuente