Desenvolvedores de biomorfos falam sobre filosofia semelhante à da alma

Destaques

  • Biomorph se inclina para a acessibilidade, oferecendo desafios sem dificuldade avassaladora, como os jogos tradicionais do tipo Soulslike.
  • Os chefes em Biomorph são baseados em padrões, permitindo aos jogadores traçar estratégias e aprender seus movimentos para uma vitória satisfatória.
  • A flexibilidade do jogo com armas e transformações permite aos jogadores adaptar seu estilo de jogo para diferentes desafios.



Como o nome do gênero sugere, Metroidvanias gosta Biomorfo são em grande parte descendentes de dois jogos: Metroide e Castlevania. Nos últimos anos, no entanto, os jogos do gênero têm se inspirado cada vez mais no icônico jogo da FromSoftware. almas jogos, principalmente no que diz respeito à dificuldade e à mecânica da morte. Na verdade, jogos como Cavaleiro Oco e Sal e Santuário são arquivados na categoria Soulslike com a mesma frequência que Metroidvania. Até Jedi de Star Wars: Sobrevivente se beneficiou da mistura de itens básicos do Metroidvania, como controle de habilidade, ao lado de um almassistema de combate estilo.

Em entrevista à Game Rant, os cofundadores da Lucid Dreams, Maxime Grégoire e Francis Lapierre, falaram sobre essa tendência e como ela se aplicou a Biomorfodesenvolvimento. Embora Biomorfo certamente tem seus momentos desafiadores e apresenta alguns elementos semelhantes aos do Souls, Lucid Dreams, em última análise, queria se inclinar para a acessibilidade em vez de aderir à filosofia “git gud” da mecânica de jogo.


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Biomorfo queria ser mais acessível do que a maioria dos soulslikes

Há uma razão pela qual os melhores jogos do tipo Soulslike são tão bem vistos: é imensamente gratificante superar desafios brutais após repetidas tentativas fracassadas, e os jogadores que buscam essa experiência punitiva podem certamente encontrá-la em jogos do tipo Soulslike. Por outro lado, nem todo mundo está com vontade de ser agredido constantemente. Quando se trata de Metroidvanias, alguns jogadores simplesmente gostam de como a exploração é tratada e estão ansiosos pela próxima sala secreta, desbloqueio de habilidade ou conhecimento.


Acho que vai de encontro à tendência que vemos na forma como os jogadores gostam dos seus Metroidvanias. Vimos isso em alguns jogos lançados há um ano que eram super difíceis. Jogamos esses jogos e estávamos nas comunidades desses jogos, e vimos o jogador dizendo: “É muito difícil, as lutas contra chefes são terríveis. Eu não consigo superar isso.” Não queríamos isso porque preferíamos que mais pessoas pudessem jogar. Não queremos tornar tudo muito fácil, não queremos que as pessoas fiquem presas a um chefe e não possam progredir mais.

Biomorfo pode não ter sido um dos jogos mais difíceis já feitos, mas também não é nada fácil. No entanto, a imensa flexibilidade proporcionada a Harlo por seu arsenal de armas e transformações significa que os jogadores provavelmente poderão encontrar um equipamento que se adapte ao seu estilo de jogo e combata efetivamente qualquer desafio que esteja enfrentando. Os chefes podem não atingir os níveis de dificuldade irritantes de Anel Eldende Maléniamas provavelmente serão necessárias algumas tentativas antes de derrubar até mesmo os oponentes no início do jogo.


Os chefes do biomorfo ainda coçam a coceira da alma

Sobre esse assunto, Biomorfo apresenta alguns designs de chefes semelhantes ao Soulslike, principalmente na forma como são baseados em padrões. Mesmo os chefes mais mortais, parecidos com almas, podem eventualmente ser divididos em padrões previsíveis, e o caminho para a vitória geralmente é atrair combos desejáveis ​​dos chefes. Começo de Jogo chefes como o Gorgerzer são bastante devastadores durante o encontro inicial, mas não demora muito para que os jogadores dominem o ritmo.


Todos os chefes do jogo são baseados em padrões. O que gostamos nos chefes baseados em padrões é que você pode aprender o chefe para que ele não encontre algo aleatório e então você seja destruído porque não teve sorte no padrão aleatório. Então é realmente baseado em padrões. Você apenas leva o seu tempo e sempre pode se esquivar e ter algumas lembranças, como se houvesse um escudo que você pode equipar e que pode aguentar um golpe de graça. Queríamos fazer um jogo que não fosse muito difícil. Ainda é um desafio, mas queríamos muito fazer um jogo onde você sinta que será capaz de terminá-lo.

Essa abordagem rítmica das lutas contra chefes é satisfatória à sua maneira, e os jogadores que gostam de aprender um chefe como se fosse um Heroi da guitarra canção provavelmente gostará de enfrentar os desafios maiores em Biomorfo. Para jogadores que são mais atraídos por outros aspectos de Metroidvania, essas lutas são felizmente projetadas para não serem obstáculos no caminho para aproveitar o resto do jogo.

Biomorfo

Biomorph do Lucid Dreams Studio é um Metroidvania com quebra-cabeças, plataformas e combate. Em Biomorph, o protagonista pode assumir a forma de inimigos, permitindo-lhes usar suas habilidades contra outros monstros.

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