FromSoftwares Next Soulslike pode se dar ao luxo de facilitar as lutas de Gank

Destaques

  • As lutas contra chefes reinam supremas em jogos do tipo Soulslike, muitas vezes o destaque da jogabilidade desafiadora com histórias e aparências únicas.
  • As lutas de Gank nos títulos da FromSoftware podem ser frustrantes e desequilibradas, exigindo posicionamento estratégico ou ajuda adicional para sobreviver.
  • Os jogos futuros devem equilibrar as lutas de gank, garantindo que cada chefe tenha um conjunto de movimentos distinto para uma jogabilidade envolvente, sem sobrecarregar os jogadores de forma injusta ou tediosa.



O combate real em DeSoftwarede almas games e Soulslikes nunca foi sua verdadeira estrela. Se a intrincada construção do mundo, a atmosfera e o design de níveis também não o forem, certamente serão lutas contra chefes. Na verdade, as lutas contra chefes se tornaram uma das características mais populares de Soulslikes em termos de quão desafiadoras elas são, e muito menos de quão elegantes são a aparência e a tradição de um chefe. DeSoftware tem se destacado com chefes uma e outra vez, embora as lutas de gank possam ser atenuadas em jogos futuros. Nem todos são flagrantes ou irritantes, mas ter vários chefes para enfrentar em um único encontro normalmente é mais problemático do que vale a pena.

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Alguns jogadores podem adorar esse design de chefe, mas há um argumento a ser feito sobre o quão eficazes eles são e como muitos podem ser frustrantes.

Claro, os jogadores podem mudar o rumo de quase todas as lutas de duplas/trios e trazer NPCs ou outros jogadores para garantir que não estejam mais em desvantagem numérica. Mas quando isso parece mais viável ou preferível a lutar sozinho, não é porque a luta contra o chefe em si é necessariamente bem projetada. Os jogadores certamente podem assumir Almas escuras‘ Ornstein e Smough sozinhos, por exemplo, mas fazê-lo de forma eficaz e confiável agora geralmente envolve estratégias estranhas em que os jogadores se posicionam de uma forma que o modelo de Smough fica preso atrás de uma base de pilares.


Não é como se os jogadores estivessem genuinamente combatendo os dois chefes ao mesmo tempo, pelo menos com uma tática ideal em mãos. Estratégias de queijo como envio instantâneo Dragonrider saltando da pequena plataforma da arena do chefe em Almas Negras 2 não são necessários, embora economizem tempo e esforço, mas subir correndo as escadas e manter distância no topo de uma plataforma na claustrofóbica arena do chefe Capra Demon enquanto cães saltam sobre o jogador em Almas escuras é quase uma rota obrigatória se os jogadores não quiserem ser atacados e mortos em segundos.

Novamente, muitas circunstâncias podem garantir que os jogadores estejam em um nível mais alto ou tenham uma vantagem maior quando finalmente se depararem com chefes que de outra forma seriam agravantes. São detalhes aparentemente pequenos como esses que se agravam e tornam as lutas contra chefes contra mais de um inimigo problemáticas, se não tediosas.

Os futuros jogos da FromSoftware precisam destilar e lutar contra Gank na era do barril


Um FromSoftware Soulslike sem chefes duo/trio pode ficar obsoleto, a menos que cada chefe tenha um movimento muito diferente definido para telegrafar. Por outro lado, se as lutas de ganks forem perpetuadas, o que certamente acontecerão – especialmente se a FromSoftware precisar preencher outro mundo aberto – eles deveriam pelo menos seguir o exemplo. o que torna a maioria dos chefes de dupla/trio fantásticos em Almas Negras 3. As lutas de Gank provavelmente não tinham sido bem refinadas até Almas Negras 3onde as lutas de chefes contra vários inimigos na verdade se tornaram partidas de xadrez envolventes, em vez de disputas loucas e descoordenadas.

Isso geralmente se deve a alguma variável na luta que regula o efeito avassalador que comumente exercem; para Abyss Watchers é o fato de que, apesar de dois Watchers eventualmente atacarem o jogador na primeira fase, um terceiro surge e os ataca, basicamente se comportando como uma ajuda não solicitada do NPC. A Meia Luz da Cidade Anelada, Lança da Igreja tem o potencial de ser uma luta de chefe irritante com um punhado de invocações e pode ser intrigantemente substituída por uma invasão PvP se estiver online, mas quase todas essas invocações ou fases podem ser tratadas individualmente se os jogadores conseguirem eliminá-las rapidamente.


Da mesma forma, Demon in Pain e Demon from Below lutam contra jogadores ao mesmo tempo, mas geralmente há espaço suficiente entre eles para que os jogadores só precisem se preocupar em kitá-los individualmente de qualquer maneira, da mesma forma que em A segunda fase da irmã Friede, quando um padre Ariandel, empunhando uma tigela, arranca sua cadeira. Essas lutas de gank contornam um confronto de outra forma extenuante e desproporcional, e mais como elas seriam bem-vindas se a FromSoftware estivesse decidida a colocar os jogadores contra mais chefes onde eles estão em menor número.

Almas Negras 3

Com base nas entradas anteriores da série, Dark Souls 3 da FromSoftware é um RPG de ação desafiador conhecido por suas lutas épicas contra chefes e locais memoráveis.

Franquia
Almas escuras

Lançado
24 de março de 2016

Gênero(s)
RPG de ação

CERS
M para maduro: violência de sangue

Fuente