Jogos furtivos mais influentes

Destaques

  • Manbiki Shōnen: O primeiro jogo furtivo já feito em 1979 era sobre roubar itens em lojas sem ser pego e obter uma pontuação alta.
  • 005: Lançado em 1981, este jogo arcade da Sega apresentava o primeiro mundo central e guardas com cones de visão para evitar.
  • Castle Wolfenstein: Inicialmente um jogo furtivo, sua mecânica de jogo inspirou jogos mais de vinte anos depois.



Existem muitos jogos que tratam de combate frontal, direto e selvagem, e podem ser muito divertidos. No entanto, algumas pessoas ficam mais entusiasmadas ao enfrentar cuidadosamente suas ameaças com sutileza, ou mesmo contorná-las inteiramente apenas com sua inteligência. Os jogos furtivos são ótimos para isso, já que o alto risco de ser pego é compensado pela alta recompensa de atingir um objetivo com sucesso.

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Desde então, tornou-se uma característica comum em jogos de ação, com Assassins Creed tirando-o com estilo, e Machado: As sombras morrem duas vezes fazendo ataques furtivos que matam instantaneamente na abordagem direta. No entanto, alguns sneak ’em ups tiveram um impacto maior no gênero do que outros, e esses jogos furtivos influentes têm o maior impacto de todos.


8 Manbiki Shōnen

O primeiro jogo furtivo já feito


  • Desenvolvedor: Hiroshi Suzuki
  • Plataforma: Commodore PET, Commodore Business Machines
  • Lançamento: novembro de 1979

Toda jornada começa com um único passo, mas voltar atrás e descobrir o primeiro passo é complicado. Muitas fontes citam Engrenagem Metálica como o primeiro jogo furtivo, mas foi derrotado por pelo menos três jogos antes de seu lançamento. O mais velho do grupo é Manbiki Shumou “Shoplifting Boy”, de 1979. Lançado para o Commodore PET, fez o que dizia no título.

Os jogadores tinham que roubar tudo das prateleiras de uma loja sem serem pegos. Quanto mais itens eles pegarem, mais pontos ganharão. Mas se forem pegos, serão presos, causando o fim do jogo. É tão simples quanto seus gráficos numéricos em preto e branco. No entanto, a sua simplicidade foi suficiente para inspirar outros jogos furtivos como Lupin III e o próprio da Sega simulador de crime em quadrinhos Bonanza Bros.. Embora em grande parte perdido é agora considerado o primeiro jogo furtivo conforme narrado no trabalho de três volumes de John Sczepaniak A história não contada dos desenvolvedores de jogos japoneses.


7 005

Pioneirismo furtivo nos fliperamas

  • Desenvolvedor: Sega R&D Japão
  • Plataforma: Arcada
  • Lançamento: outubro de 1981

Desde 1979 Manbiki Shum foi essencialmente perdido por décadas, e década de 1980 Lupin III era igualmente obscuro, outros deram o título de “primeiro jogo furtivo” ao jogo de 1981 005como o Livro Guinness de Recordes Mundiais. Feito pela Sega para fliperamas, os jogadores tinham que manobrar seu espião em torno dos guardas inimigos, pegar uma pasta com documentos secretos e depois seguir até um helicóptero que os esperava para escapar.


O jogo misturaria ameaças com perigos de gelo e lanternas. Mas ajudaria os jogadores ao ilustrar o cone de visão dos guardas, semelhante ao Metal Gear Sólidodo radar soliton e deixar o jogador se esconder em caixas. Além de vencer a série de Hideo Kojima com esses golpes, o jogo também é creditado com apresentando o primeiro mundo central em videogamesconforme o jogador escolhe seu nível entrando em um de um conjunto de armazéns.

6 Castelo Wolfenstein

Quando BJ Blazkowicz teve que se esgueirar em vez de atirar

Castelo Wolfenstein

Plataforma(s)
Apple II, Atari 400, Commodore 64, MS-DOS

Lançado
1981-09

Desenvolvedor(es)
Software Musa

Gênero(s)
Ação-Aventura, Furtividade

Ironicamente, a série mais famosa por trazer os jogos de tiro em primeira pessoa para o primeiro plano começou como um jogo furtivo. Wolfenstein 3DOs desenvolvedores do jogo, id Software, planejaram inicialmente fazer uma recriação em 3D deste jogo, incluindo sua mecânica furtiva. Mas acabaram por decidir adoptar uma abordagem mais baseada na acção para simplificar as coisas, o que levaria a Ruína, Duque Nukem Modelo 3D, Terremotoe mais. O original Castelo Wolfenstein de 1981 teve filmes da 2ª Guerra Mundial como As armas de Navarone em mente.


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Wolfenstein é uma franquia que muitas vezes ficou em segundo plano em relação a outras na indústria de jogos, mas merece reconhecimento por alguns de seus jogos.

Preso no castelo titular, o jogador tem que encontrar uma maneira de escapar de sua cela, pegar os planos de guerra dos nazistas e depois fugir para um lugar seguro. Sua jogabilidade era complexa para a época, apresentando níveis gerados processualmente, segurando inimigos em busca de itens e personificando guardas inimigos para contornar obstáculos. Os últimos elementos não seriam popularizados no gênero stealth até vinte anos depois com Metal Gear Sólido 2 e assassino de aluguel.

Não precisa ser o primeiro para ser o melhor

Engrenagem Metálica
Plataforma(s)
computador Comodoro 64

Lançado
17 de junho de 1988

Entre 005 e Castelo Wolfensteinpode parecer Engrenagem Metálica não ofereceu muito para a mesa. Se não foi o primeiro jogo a fazer stealth, ou o primeiro a fazer o truque da caixa de papelão, o que ele tinha? Refinamento. Ele seguiu os passos de seus antecessores e os colocou em um pacote com design mais rígido, permitindo aos jogadores saber se os guardas os avistaram (“!”) e como tirá-los de seu rabo.


Também trouxe som para a mixagem. Sem um supressor, o tiroteio atrairá a atenção do inimigo e trará mais problemas. O jogo incentiva a jogar com cuidado, desde sua mecânica de promoção (matar reféns = menos saúde e munição máximas) até seus obstáculos mais baseados em quebra-cabeças. Também tinha uma história mais envolvente, já que os jogadores podiam obter ajuda pelo rádio, mas um de seus contatos não era quem eles pareciam ser. Ofereceu um mistério que manteve os jogadores presos até o fim.

4 Célula Fragmentada

Dominando a Luz e a Escuridão


Célula Splinter de Tom Clancy

Lançado
18 de novembro de 2002

Gênero(s)
Furtividade

Avançando pouco mais de uma década ou mais, Célula Fragmentada ficaria famoso como a grande alternativa furtiva ao Metal Gear Sólido Series. Embora eventualmente fosse portado para várias plataformas, o primeiro jogo começou como um exclusivo do Xbox que deu aos seus proprietários o gosto de se esgueirar com um enredo dramático e politicamente emocionante. É até indiscutível que superou o MGS jogos da época também em sigilo.

Por um lado, oferecia uma câmera multidirecional de terceira pessoa em vez da antiga visão de cima para baixo, dando aos jogadores uma visão melhor de quão perto estavam de seus inimigos. Também fez melhor uso da iluminação, onde os jogadores podiam disparar luzes para tornar o local mais escuro, tornando mais fácil para eles se esconderem nas sombras e escaparem. MGS2 faria algo semelhante, mas SC tornou-o um recurso fundamental que pode significar a diferença entre o sucesso e o fracasso.

3 Hitman: Codinome 47

Furtividade em uma caixa de areia


Hitman: Codinome 47

Lançado
19 de novembro de 2000

Gênero(s)
Furtividade

Muitos jogos furtivos clássicos podem ser bastante lineares, onde cada local é mais como uma série de corredores com um desafio furtivo diferente. Mesmo quando os jogos de mundo aberto começaram a se popularizar, MGS, Célula Fragmentadae companhia. manteriam seu design de níveis simples. Hitman: Codinome 47 mudaria as coisas colocando o jogador em vários pequenos níveis semelhantes a uma caixa de areia. Tipo de.

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Sendo o primeiro jogo da série, sua mecânica não era tão refinada quanto suas sequências, com alguns níveis de ação pesados ​​e controles tipo FPS. Mas sua estrutura estava estabelecida: os jogadores poderiam usar qualquer método que pudessem imaginar para eliminar seu(s) alvo(s). A série usou a furtividade para transformá-lo em um quebra-cabeça com tema de assassinato, onde havia muitas soluções melhores, mas as únicas erradas foram aquelas que mataram o jogador.


2 Ladrão: O Projeto Sombrio

Inovação subestimada

Ladrão: O Projeto Sombrio

Lançado
30 de novembro de 1998

Desenvolvedor
Estúdios de vidro

Enquanto MGS, Célula Fragmentada, assassino de alugueletc, se destacam como algumas das principais séries furtivas da atualidade, eles têm uma contraparte subestimada em Ladrão: O Projeto Sombrio. Lançado ao mesmo tempo que MGS1foi necessária uma abordagem furtiva em primeira pessoa, onde o jogador tinha que completar uma lista de objetivos para passar em cada missão. Eles poderiam revidar com uma espada, mas estariam melhor sem serem vistos e ouvidos.

A IA era mais complexa, pois os NPCs reagiriam de maneira diferente dependendo de suas suspeitas (por exemplo, um copo derrubado é bom, vários itens derrubados são uma preocupação). Ele até incluiu alguns elementos de terror de sobrevivência, já que o jogador teria que se esquivar de um estranho fantasma ou monstro. Mas é abordagem baseada em objetivos inspiraria assassino de aluguelmétodo para furtividade, e possivelmente até MGS através da Caminhante da Paz em diante.


O início do boom furtivo

Metal Gear Sólido

Lançado
20 de outubro de 1998

Desenvolvedor(es)
Konami Computer Entertainment Japão

Gênero(s)
Furtividade

Então, o que fica Metal Gear Sólido o primeiro lugar? É mais linear do que Ladrão e assassino de aluguelsuas caixas e cones de visão foram feitos em 005e seu enredo é basicamente uma versão mais maluca no universo de Tom Clancyque inclui Célula Fragmentada. Muitas de suas peças foram tiradas diretamente de seu antecessor exclusivo para o Japão, Metal Gear 2: Cobra Sólidada emboscada do elevador até a corrida da torre de comunicação. No entanto, recriá-lo em 3D dá ao sneaking uma nova dimensão.


Bater nas paredes pode distrair os guardas das suas rotas de patrulha. Esconder-se em fendas e poços poderia tirar o jogador de problemas se seus perseguidores não jogassem granadas atrás deles. Ele refinou a jogabilidade da série em uma aparência cinematográfica mais suave que a tornou mais popular, provocando um boom de jogos furtivos no início dos anos 2000. Sem isso, pessoas como Célula Fragmentada, Filtro de sifãoetc, ou não existiriam ou seriam experiências muito diferentes.

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