25 anos atrás, Baldur’s Gate mostrou o valor das masmorras opcionais

Destaques

  • Tales of the Sword Coast oferece missões secundárias envolventes, separadas da história principal do Baldur’s Gate original, permitindo aos jogadores se aventurarem em seus próprios termos.
  • A Torre de Durlag na expansão oferece uma experiência de masmorra desafiadora, enfatizando a jogabilidade em vez da narrativa para uma experiência de RPG verdadeiramente envolvente.
  • Baseando-se na tradição de Dungeons and Dragons em vez da narrativa do jogo base, a expansão aprimora o mundo de Baldur’s Gate para uma experiência de RPG mais autêntica e é digna de elogios em seu 25º aniversário.



Como um título de RPG icônico que deu o tom para o gênero nos anos que se seguiram, o original Portão de Baldur conseguiu sua envolvente interpretação do Masmorras e Dragões conjunto de regras. Ir além da mesa significava que o jogo era capaz de contar histórias pré-escritas muito melhor, diferenciando-o firmemente do estilo de jogo mais aberto no qual foi inspirado. Em uma expansão lançada logo após o jogo base, entretanto, a BioWare conseguiu capitalizar a diversão de explorar Portão de Baldurconteúdo secundário.

Embora DLCs como Throne of Bhaal do segundo jogo e Siege of Dragonspear de Beamdog para Edição melhorada preenchendo mais partes da história abrangente, Tales of the Sword Coast, de 30 de abril de 1999, é lembrado por razões completamente diferentes. O arco de Portão de Baldurde Bhaalspawn e sua relação com gente como Sarevok é uma história convincente que passou a informar o sucesso de BG3 nos últimos tempos, o principal apelo desta franquia sempre foi a capacidade de mergulhar em uma aventura à escolha do jogador. Esta expansão conseguiu exatamente isso, o que vale a pena comemorar no seu 25º aniversário.


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Tales of the Sword Coast era essencialmente um pacote de missões secundárias

Um conjunto de locais refrescantemente irrelevantes

Baseado em sua nova cidade central, Ulgoth’s Beard, este DLC existe em um mapa separado que se conecta a vários passeios. O principal ponto em comum entre todos esses eventos, seja lutando em uma prisão em uma ilha gelada ou investigando uma matilha de lobisomens após naufragar, é que nenhum deles tem qualquer ligação com a principal missão de Portão de Baldur. Pode parecer arriscado, pois parece previsível que os jogadores queiram uma continuação da história do jogo após seu sucesso marcante, mas o triunfo desta expansão é que ela entregou o apreço que os fãs têm por se aventurar em seus próprios termos.


Voltar ao jogo base está sempre em jogo

A natureza inconsequente do conteúdo disponível em Tales of the Sword Coast pode fazer parecer que não há nenhum incentivo adequado para completá-lo, mas a escolha é deixada ao jogador. Enquanto o “ponto sem retorno” não for alcançado no final do Portão de BaldurNa história, a liberdade de deixar a Barba de Ulgoth e retornar quando estiver sempre presente. Ao considerar o status altamente desafiador de várias batalhas deste DLC, esse fato pode torná-lo um marco pessoal envolvente para revisitar.

As armadilhas do design estrito da Ilha de Balduran


Como a missão de lobisomem de Tales of the Sword Coast trai seus maiores pontos fortes

O único elemento da expansão que vai contra a sua qualidade geralmente elevada é a natureza um tanto artificialmente desafiadora da situação dos lobisomens e lobisomens na Ilha de Balduran. Esta missão envolve o jogador procurando o navio de Balduran e acabando preso em uma ilha infestada por lobisomens, um de D&DOs monstros mais obscurosque vivem dentro de seus destroços. Isso não apenas impede que o jogador saia, mas o grupo pode eventualmente acabar amaldiçoado com licantrofia e se tornar hostil se as devidas precauções não forem tomadas.

Muitos jogadores também expressaram frustração com o encontro do chefe Greater Wolfwere no final desta missão, já que ele só pode ser prejudicado por armas de prata raras e regenera saúde em uma taxa aparentemente desequilibrada. Há uma aparente nuance na descoberta de que os lobisomens eram na verdade lobisomens se defendendo, mas isso acabou sendo um potencial desperdiçado, já que o jogador não tem como se aliar a nenhuma facção. A Ilha de Balduran pode pelo menos ser ignorada em favor do que alguns consideram um ponto alto antitético de o altamente elogiado original Portão de Baldur.


A Torre de Durlag pode ser a experiência de masmorra mais autêntica da franquia Baldur’s Gate

Para alguns jogadores, o resto da expansão pode parecer uma preparação para sua atração principal, Contos da Torre Durlag da Costa da Espada. Enviado para recuperar a Adaga Soultaker, o jogador pode ser dominado por uma masmorra cheia de armadilhas, saques e encontros difíceis com inimigos que podem ser fatais mesmo para grupos de nível máximo. A sensação de perigo presente nesta torre à medida que seu labirinto subterrâneo desce evoca o que fez D&D tão atraente para começar, e evita quase completamente contar histórias.


A narrativa mínima pode ser a melhor ferramenta de imersão em RPGs

Praticamente não há narrativa sobre a experiência sala a sala de navegar na Torre de Durlag, mas as provações de superar sua dificuldade são capazes de se tornar a história pessoal do jogador. Quando os encontros são sintonizados de tal forma que avançado Masmorras e Dragãotáticas de combate são necessários mesmo com as melhores opções de slots em uso, há uma sensação persistente de perigo que pode causar altos e baixos intensos que podem se tornar alguns dos momentos mais memoráveis ​​​​de uma jogada.

Estar separado da narrativa principal de Baldur’s Gate apoia os contos do aspecto mais forte da Costa da Espada

Construindo a partir de Dungeons and Dragons em vez do jogo básico

A cidade de Baldur’s Gate foi mencionada anteriormente nos livros de DnD, mas a BioWare expandiu o mundo e a tradição ao seu redor de uma forma inovadora que a tornou uma parte prolífica da história do RPG. Com a tradição em torno do que antes eram conceitos relativamente comuns, como o influência de Bhaal nos Reinos Esquecidos tendo crescido em torno desses desenvolvimentos, o estúdio construiu uma fórmula que continuou na expansão do jogo.


O prestígio que a Torre de Durlag conquistou ao longo dos anos provavelmente ainda surpreenderá os novos jogadores que descobrirem sua irrelevância para a trama principal de BG, mas ela foi construída com a mesma reverência pelo material original. Em entrevista ao blog Melhores RPGso escritor principal, Lukas Kristjanson, falou sobre o pensamento que colocou nesta masmorra influente:

“Foi nossa primeira tentativa de expansão, e queríamos algo que pudesse ser conectado e ativado em quase qualquer ponto. E como é Dungeons and Dragons, queríamos tentar um rastreamento tradicional… Então optamos por algo estabelecido em Forgotten Realms, mas não tão detalhado que os fãs considerariam o que fizemos como ‘não preciso’.”

Portão de Baldur 3

Baldur’s Gate 3 é um RPG inspirado em Dungeons and Dragons, desenvolvido e publicado pela Larian Studios. Apresentando um único jogador e um elemento cooperativo, os jogadores criam seus personagens selecionando uma classe inicial, assumem missões, sobem de nível e se envolvem em combates por turnos usando o conjunto de regras da 5ª edição do D&D.

Franquia
Portão de Baldur

Lançado
3 de agosto de 2023

CERS
M para maduro: sangue e sangue coagulado, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência

Quanto tempo para vencer
30 horas

Metapontuação
96

Orientação de tela dividida
Somente verticais

Número de jogadores
1-4

Disponibilidade do PS Plus
N / D

Suporte cooperativo local
1-2 jogadores

Fuente