25 anos atrás, o Pokémon Stadium ajudou a moldar o futuro do Pokémon

Destaques

  • Pokémon Stadium lançou as bases para futuras batalhas Pokémon com seus gráficos 3D e personalidades animadas de Pokémon.
  • Os minijogos Kids Club no Pokémon Stadium abriram caminho para conteúdos paralelos posteriores da série, adicionando variedade à jogabilidade.
  • Embora simples em comparação com os jogos modernos, as contribuições do Pokémon Stadium para a franquia não podem ser ignoradas e devem ser comemoradas no seu 25º aniversário.



O 25º aniversário de Estádio Pokémon chegou e suas contribuições para a franquia devem ser respeitadas. A maioria dos principais avanços Pokémon vieram junto com as novas gerações. Por exemplo, a adição de itens retidos na Geração 2 e habilidades na Geração 3 mudou permanentemente a face do jogo. Estádio Pokémon merece algum crédito pelo que fez pela série também. Isso não abalou a série, mas lançou as bases para Pokémono futuro.

Estádio Pokémon lançado para o Nintendo 64 em 30 de abril de 1999 e, diferentemente da série principal, era quase inteiramente focado em batalhas. Entre os muitos spin-offs no Pokémon Seriesé um dos mais simples. Considerando que também foi um dos primeiros, isso não é surpreendente. O jogo possui vários modos, a maioria dos quais gira em torno de batalhas. Há também a Torre GB, onde os jogadores podem jogar um jogo de primeira geração Pokémon jogo com um pacote de transferência, completo com jogabilidade desbloqueável em alta velocidade.


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Pokémon Stadium trouxe batalhas Pokémon para a terceira dimensão

Uma das diferenças mais óbvias entre os jogos Game Boy e Estádio Pokémon são seus gráficos. Os jogos do Game Boy dependiam de sprites 2D, enquanto o Nintendo 64 era capaz de modelos 3D. Cada Pokémon em Estádio Pokémon recebeu uma reformulação, aproveitando ao máximo esses novos gráficos. Enquanto companheiro Clássico do Nintendo 64 Pokémon Snap vencê-lo em termos de trazer Pokémon para a terceira dimensão, Estádio Pokémon foi o primeiro lançado internacionalmente Pokémon título para apresentar batalhas em 3D.

Houve uma prequela para
Estádio Pokémon
no Japão, mas apresentava apenas 40 Pokémon e nunca foi lançado internacionalmente.


Esses novos gráficos levaram a mais batalhas cinematográficas do que Pokémon Vermelho, Azul e Amarelo poderia apresentar. Cada Pokémon possuía um conjunto de animações que utilizariam ao realizar determinados movimentos, além das animações dos próprios movimentos. A apresentação foi ainda melhorada com a adição de um locutor, cujas exclamações entusiasmadas acabaram por se tornar num dos aspectos mais icónicos do jogo. Estádio Pokémon foi o primeiro passo para criar imagens mais detalhadas e emocionantes Pokémon batalhas.

Porque Pokémonos gráficos evoluíram significativamente desde os tempos do Nintendo 64, Estádio Pokémon pode não parecer particularmente impressionante nos dias de hoje. No entanto, lançou as bases para a série; eventual salto para 3D. A série principal não entraria na terceira dimensão até Pokémon X e Yembora Coliseu Pokémon traria Estádiobatalhas estilo Gamecube, completas com seu próprio modo de história. Estádio Pokémon pode ter sido simples, mas ofereceu uma prévia do futuro da Pokémon batalhas.


Clube infantil do Pokémon Stadium apresenta os primeiros grandes minijogos de Pokémon

Estádio Pokémon pode ter se concentrado nas batalhas, mas não era só isso que o jogo tinha a oferecer. O modo Kids Club apresentava uma série de minijogos semelhantes ao minijogos do Festa do Mário Seriestodos fornecendo explosões rápidas de jogo com objetivos simples. Os objetivos únicos e o ritmo acelerado de cada jogo os tornaram bons para muita diversão. Os jogos incluem:

  • Clefairy diz
  • Você! Você! Você!
  • Arremesso de aro de Ekans
  • Respingo de Magikarp
  • Endurecimento da rocha
  • Corra, Rattatta, Corra
  • Guerra do ronco
  • Sushi-Go-Round
  • Dínamo trovejante

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Embora o Kids Club seja, em última análise, uma pequena parte do Estádio Pokémonrepresenta algo que se tornaria uma parte importante dos jogos posteriores. Foi a principal diversão das batalhas do jogo e foi rica o suficiente para fornecer sua própria marca sólida de entretenimento. O Kids Club pode ser visto como um antecessor de conteúdos paralelos, como o piqueniques em Pokémon Scarlet e Violet. Na verdade, sua influência pode ser vista anteriormente em atividades como o Pokémon Contest e o Pokémon-Amie.


Estádio PokémonO Kids Club tornou-se uma parte memorável do jogo graças aos seus vários minijogos divertidos. Pode-se até argumentar que o Kids Club abriu caminho para o PokéPark jogos nesse sentido. Embora seja comum que os jogos mais recentes dêem aos jogadores mais atividades com seus Pokémon do que apenas lutar. O Kids Club ajudou a provar que o Pokémon poderia fazer mais do que apenas batalhar, e a sequência, permitindo que os jogadores usassem seus próprios Pokémon em certos minijogos, apenas provou isso ainda mais.

O Pokémon Stadium deu mais personalidade às criaturas icônicas

Os vários naturezas que Pokémon pode ter não são a única coisa que lhes confere personalidade. Com o tempo, a série deu ao Pokémon muitas peculiaridades de personalidade individual que ajudam a dar corpo a cada espécie. Este não é um recurso particularmente novo para o Pokémon série, no entanto. Enquanto Pokémon Amarelo deu ao Pikachu do jogador muitas expressões faciais, e Pokémon Snap destacou o comportamento do Pokémon, Estádio Pokémon expandiu o que esses jogos faziam e ofereceu personalidade a todo o elenco.


Estádio PokémonAs animações de batalha fizeram mais do que mostrar as capacidades gráficas do Nintendo 64, elas também deram a cada Pokémon um pouco mais de talento e personalidade. Por exemplo, Articuno de PokémonTrio de Pássaros Lendários de Kanto parece calmo e majestoso em suas animações, condizente com seu status lendário. Enquanto isso, Nidoking exagera em suas animações, adicionando muita energia a um Pokémon que antes tinha pouca identidade própria. Cada Pokémon no 151 original recebeu um impulso de Estádio Pokémon desta maneira.

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Pokémon-Amie eventualmente permitiria que os jogadores acariciassem Pokémon e brincassem com eles, exibindo bastante alcance emocional com efeitos adoráveis, mesmo para Pokémon tipicamente intimidadores. Estádio Pokémon foi sem dúvida o primeiro passo para dar vida a esse tipo de interação. Suas animações eram específicas para batalhas e minijogos, mas todas ajudavam o Pokémon a se sentir mais vivo. Enquanto o original Pokémon Snap tinha uma sensação natural, Estádio Pokémon avançou a todo vapor para dar personalidades aos seus Pokémon.


Estádio Pokémon foi mais do que um spin-off. Trouxe Pokémon batalhas para consoles e atuou como uma espécie de ponto de verificação para o futuro da série. Em Pokémon Scarlet e Violetcada batalha é altamente detalhada, os Pokémon são ricos em personalidade e há muito o que os jogadores podem fazer. Estádio Pokémon foi um passo importante no caminho até esse ponto.

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