Explicação dos inimigos Savant do BioShock

Destaques

  • Cortar inimigos como os Savants poderia ter mudado a tradição de BioShock para sempre se eles permanecessem no jogo original.
  • Savants eram humanos poderosos transformados em cérebros em potes e foram planejados como chefes para cada nível antes de serem eliminados do jogo.
  • Os desenvolvedores se esforçaram para fazer a mecânica do jogo dos Savants funcionar como lutas contra chefes, já que inimigos imóveis se mostravam insatisfatórios para a batalha.



O original Biochoque continua sendo uma mistura influente de jogo de tiro em primeira pessoa e terror que gerou uma franquia inteira, mas também houve vários aspectos do ambicioso título que nunca chegaram a ser lançados. Este conteúdo cortado incluía elementos que poderiam ter tido implicações importantes na tradição futura se tivessem permanecido em Biochoquemas desde então se perderam no tempo. A maioria desses elementos é relativamente semelhante ao que acabou no produto final, mas um inimigo deixado na sala de edição representava uma visão completamente diferente para Rapture.

Existem vários inimigos cortados no original Biochoquemuitos dos quais estão documentados no Museu de Conceitos Órfãos, apresentado em versões posteriores do título. Outros nunca conseguiram passar do estágio conceitual, juntando-se a empresas como BioShock Infinito‘s Claw Daddy e Ressuscitador. Um tipo de inimigo conhecido como Savant poderia ter mudado o tom da série para sempre se não fosse removido, já que eram cérebros humanos em potes que aparentemente governavam a cidade inteira.


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O resultado dos experimentos genéticos de Rapture

Conforme detalhado em um documentário oficial dos bastidores do diretor Ken Levine e outros desenvolvedores importantes da 2K, os Savants foram originalmente planejados para serem pessoas poderosas que controlam as diferentes áreas do jogo. Biochoquecidade de Rapture. Teriam sido humanos geneticamente modificados a ponto de poderem sobreviver como um mero “cérebro em uma jarra” conectado à tecnologia, evocando imagens semelhantes de como FuturamaO mundo de Johns lida comedicamente com a preservação de figuras públicas.


Nos primeiros rascunhos do jogo, estava planejado que houvesse um Savant que atuasse como chefe de cada nível. Estas pessoas no poder que foram longe demais com a experimentação genética e perderam completamente a sua humanidade têm alguns laços claros com os temas de Biochoquemas eles foram finalmente cortados quando todo o escopo do jogo foi redefinido durante um período problemático de desenvolvimento que viu a equipe simplificar seu plano original. As identidades mais distintas dos chefes da versão final do jogo são mais memoráveis ​​do que o que se conhece dos Savants, mas eles tiveram um problema ainda maior que os atrapalhou.

Cabeças desencarnadas em potes enquanto lutas contra chefes se mostravam insatisfatórias


A equipe de Bioshock lutou para deixar os Savants em forma

Ao discutir por que Savants não apareceu no produto final, os desenvolvedores afirmaram que havia uma questão fundamental na tentativa de criar uma batalha convincente contra um chefe com uma entidade que não consegue nem se mover sozinha. Num título que introduziu um conceito tão novo e prolífico quanto BiochoqueO inimigo do Big Daddyfaz sentido que as ideias mais orientadas para a ação tenham prioridade no final. Embora ainda possam ter sido possíveis através da mecânica de quebra-cabeças ou da utilização de lacaios para se defenderem, poderia ter sido melhor para o futuro do BiochoqueO tom geral de que Savants não se tornou uma parte crucial de Rapture.

Bioshock 2 revisitou o conceito Savant de outro ângulo

Os Savants nunca se materializaram como foram descritos, mas um encontro na sequência conseguiu utilizar várias das mesmas ideias no que poderia ter sido uma homenagem. BioShock 2Gilberto Alexander é encontrado mutado muito além dos limites da humanidade e encerrado em uma enorme jarra na Fontaine Futuristics, tendo sucumbido a outra pessoa conhecida como Alex, o Grande. O jogador pode escolher poupar ou matar Alexander depois de derrotar todos os seus asseclas, sugerindo como as batalhas de Savant no jogo original poderiam ter sido se eles fossem incluídos, afinal.


Biochoque

Lançado
21 de agosto de 2007

Quanto tempo para vencer
12 horas

Metapontuação
96

Disponibilidade do PS Plus
Premium (Remasterizado)

Fuente