Dragon's Dogma 2: melhores combinações de festas

Destaques

  • O grupo inicial composto por Arisen (Ladrão) e Peões (Lutador, Lutador e Mago) prioriza a capacidade de sobrevivência e a produção de dano.
  • O grupo de tanques Arisen inclui Arisen (lutador ou guerreiro) e peões (ladrão, feiticeiro e mago) para danos e defesa equilibrados.
  • Melhor grupo de dano puro com Arisen (Mystic Spearhand) e Pawns (Thief, Warrior, & Sorcerer) para produção máxima de dano.



Dogma do Dragão 2 é a segunda parcela da Capcom na franquia Dragon’s Dogma. O jogo segue Arisen, um escolhido que deve encontrar e enfrentar o dragão que roubou seu coração para salvar o mundo e a si mesmo.

O jogo apresenta um sistema de peões onde os jogadores podem contratar “peões”, ou membros do grupo, para ajudá-los. Há 10 vocações diferentes nas quais os jogadores podem se especializar, e existem 6 vocações diferentes nas quais o peão pode se especializar. Aqui está uma análise das melhores composições de grupo para jogadores e seus peões.

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1 Melhor festa inicial

Arisen (ladrão) e peões (lutador, lutador e mago)


Vocação de peão

Melhor inclinação

Lutador x2

Mago

Um dos aspectos mais importantes de Dragon’s Dogma 2 (especialmente no início) é capacidade de sobrevivência. Não importa quanto dano um jogador possa causar se não conseguir permanecer vivo. Com esse layout, os Lutadores serão capazes de manter os outros vivos enquanto o Ladrão será capaz de causar muitos danos e usar Stealth para permanecer vivo.

O Arisen, um Ladrão, e o Peão, especializado como Mago, serão capazes de causar grandes danos sem medo de serem mortos. O Mago pode curar se necessário, e o Ladrão pode usar Furtividade para se esconder. Os dois lutadores serão capazes de lidar com a maior parte do foco do inimigo enquanto os outros dois se concentram no dano puro.


2 Melhor festa para um tanque surgido

Arisen (lutador ou guerreiro) e peões (ladrão, feiticeiro e mago)

Vocação de peão

Melhor inclinação

Ladrão

Feiticeiro

Mago

Como mencionado acima, a capacidade de sobrevivência é vital, portanto, ter um tanque será uma parte importante para garantir que um grupo possa enfrentar inimigos difíceis. Se o Arisen quiser assumir essa posição, o resto do grupo precisa ser capaz de causar grandes danos.

O Arisen cuidará de garantir que o grupo não seja invadido por inimigos, enquanto o Ladrão e o Feiticeiro são capazes de causar grandes quantidades de dano. Dependendo da situação, o Mago pode ser usado para curar ou ser um DPS extra.


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3 Melhor composição partidária equilibrada

Arisen (ladrão) e peões (lutador ou guerreiro, arqueiro e mago)

Vocação de peão

Melhor inclinação

Lutador

Arqueiro

Mago

Se os jogadores querem uma equipe equilibrada e preparada para a maioria das situações do jogo, é isso. Felizmente, este grupo pode ser composto por todas as vocações iniciais, portanto pode ser usado a qualquer momento. É necessário que haja alguém de cada um dos principais tipos de vocação (DPS, tank, healer e ranged).


O Arisen causará o dano (embora ele sempre possa ser um Arqueiro Mágico e ter um Peão que é um Ladrão). O Arqueiro será de longo alcance, e o Mago pode ser de longo alcance ou curandeiro, dependendo da situação. Por fim, o Lutador (ou Guerreiro) será quem irá tankar os inimigos para manter o grupo seguro.

4 Melhor Festa de Dano Puro

Arisen (Místico Lanceiro) e Peões (Ladrão, Guerreiro e Feiticeiro)

Vocação de peão

Melhor inclinação

Ladrão

Guerreiro

Feiticeiro


Esta composição de grupo é absolutamente melhor se alguém quiser o grupo de dano puro mais forte que puder ter. Cada uma dessas vocações é a melhor no que faz, o que as torna as melhores das melhores quando se trata de danos.

O Arisen precisa ser Lança Mística devido ao fato de que a Vocação não está disponível para Peões (e provavelmente é a melhor vocação do jogo). O Ladrão terá o segundo maior dano do grupo e poderá usar Stealth para sobreviver. O Guerreiro não será exatamente um tanque, mas é a mais robusta das vocações aqui. Finalmente, o Feiticeiro pode causar dano puro à distância.

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5 Melhor grupo de longo alcance

Arisen (Guerreiro) e Peões (Arqueiro, Mago e Feiticeiro)


Vocação de peão

Melhor inclinação

Arqueiro

Mago

Feiticeiro

Este é o caminho a seguir se os jogadores quiserem fazer uma festa à distância. Embora o Arisen possa ser qualquer uma das vocações da lista, e um Peão seja o Guerreiro, é melhor que o Arisen seja o Guerreiro, pois será o único que lidará com o combate corpo-a-corpo.

O Guerreiro pode tankar os inimigos enquanto o resto do grupo causa grandes quantidades de dano à distância. Esta é uma ótima maneira de garantir que a maioria do seu grupo não fique ao alcance dos inimigos. Além disso, o Mago pode curar se as coisas ficarem difíceis.

6 Melhor Partido Defensivo

Arisen (Místico Spearhand) e Peões (Lutador, Lutador e Mago)


Vocação de peão

Melhor inclinação

Lutador x2

Mago

Este grupo é uma versão renovada do melhor grupo inicial e é o melhor grupo que um jogador pode ter se quiser ter uma defesa alta e ao mesmo tempo causar uma quantidade razoável de dano. Existem duas vocações defensivas, uma DPS e uma curandeira/DPS.

O Surgido deve ser um Lança Mística e causará a maior parte do dano a todo o grupo. O Mago será capaz de causar alguns danos, mas também poderá curar, se necessário. Os dois lutadores serão usados ​​como defesa, tornando quase impossível para os inimigos chegarem ao Arisen.

13h30

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7 Melhor festa de final de jogo

Arisen (Místico Lanceiro) e Peões (Ladrão, Lutador e Mago)


Vocação de peão

Melhor inclinação

Ladrão

Lutador

Mago

Esta festa é a melhor que você pode fazer no jogo e também pode ser obtida relativamente cedo. É um grupo equilibrado, mas também permite uma grande quantidade de danos aos inimigos, tornando o grupo uma força imparável.

O Arisen, como um Mystic Spearhand, fará a maior parte do DPS; entretanto, o Ladrão é a segunda melhor vocação e pode causar danos incríveis. O Mago, como sempre, está disponível para DPS de longo alcance e cura quando necessário. Finalmente, o lutador poderá tankar e causar alguns danos.

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