Os melhores passageiros clandestinos dos primeiros jogos no tesouro de outro caranguejo

O mais novo título Aggro Crab O Tesouro de Outro Caranguejo é um autodenominado Soulslikemas à primeira vista, ninguém seria culpado por questionar esse descritor. Ele faz muito para se diferenciar de outros jogos do gênero e criar um mundo único com seu estilo de arte colorido, personagens amigáveis ​​e engraçados e um forte foco em plataformas.



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Mas em sua essência, O Tesouro de Outro Caranguejo é uma entrada difícil e implacável no gênero Soulslike. De esquivar-se de rolagens para chefes difíceis e um Machado: As sombras morrem duas vezes fluxo de combate, O Tesouro de Outro Caranguejo a mecânica o torna um dos Soulslikes mais brutais que existe.

Os jogadores que desejam uma experiência mais descontraída devem verificar as configurações do Modo de Assistência para uma variedade de modificadores que suavizam as arestas implacavelmente nítidas do Soulslike.


7 I-Frames e Dodge Rolls

Não é uma alma sem Dodge Rolls


O Dodge Roll in O Tesouro de Outro Caranguejo é muito semelhante ao esquivar mecânico no almas Series e outros títulos da FromSoftware. Com o pressionar de um botão e uma entrada direcional, Kril se esquivará rapidamente dos ataques recebidos. Não há sistema de Stamina em O Tesouro de Outro Caranguejoe você pode se esquivar o quanto quiser.

Mas o que realmente faz com que você se esquive O Tesouro de Outro Caranguejo tão semelhante à esquiva nos jogos Soulslike são seus I-Frames. Abreviação de Invincibility Frames, I-Frames permitem que os jogadores evitem completamente o dano por uma fração de segundo enquanto se esquivam. Quando cronometrado corretamente, isso permite esquivas para evitar completamente o dano recebido, mas requer alguma habilidade precisa dos jogadores para dominar.

6 Um sistema Stagger semelhante ao Sekiro

Acompanhe o combate para cambalear e atordoar os oponentes


Embora seja descrito como Soulslike em suas várias listas de jogos O Tesouro de Outro Caranguejo é realmente muito mais parecido Machado: As sombras morrem duas vezes. Kril não se levantará novamente para uma segunda tentativa depois de morrer, mas você só recebe uma arma, e o combate é estruturado como tal para encorajá-lo a permanecer no combate em vez de entrar e sair.

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A mecânica principal é o sistema Capsize. À medida que Kril continua a causar dano a um inimigo em rápida sucessão, uma pequena barra amarela será criada abaixo da barra normal de HP. Quando atinge o máximo e a barra de HP começa a brilhar em amarelo, Kril tem alguns segundos para fazer um ataque pesado para virar o inimigo.

Isso não permite uma morte instantânea como em Um machadomas vai atordoá-los por alguns momentos – e funciona até mesmo em chefes.

5 Sem marcadores de mapa ou ícones de missão

Descubra você mesmo – é mais gratificante


Uma das coisas mais difíceis para os jogadores novos no Soulslikes se acostumarem é o quão pouco o gênero segura as mãos dos jogadores. A característica comum em Soulslikes – ou a falta dela – é a forma como as missões são apresentadas. Os NPCs descreverão um lugar, como chegar lá e o que eles querem que você faça, mas isso é toda a orientação que Kril recebe.

Não há aba Quest no menu, não há como verificar um mapa mundial e ver um símbolo representando para onde você deve ir. Em vez disso, os jogadores precisam seguir as instruções e mergulhar no mundo para se orientar. Para jogadores novos no gênero, isso é algo com o qual pode ser difícil se acostumar.

4 Aparando, mas não como sabemos disso

Parrying acontece ao liberar um bloco, não ao iniciar um


Um grampo do almas Series, Anel Eldene especialmente Machado: As sombras morrem duas vezes é a habilidade de aparar inimigos e seguir com uma resposta ou acerto crítico. Na maioria dos Soulslikes, a animação Parry é baseada em quando você imprensa a entrada Parry.

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Parrying está presente e é uma característica importante do combate em O Tesouro de Outro Caranguejomas a maneira como Kril se defende é diferente daquela a que a maioria está acostumada. Quando Kril folhas seu projétil após o bloqueio, você pode desviar um ataque. Certifique-se de aprender o tempo do sistema de defesa exclusivo deste jogo para dominar o fluxo do combate e construir continuamente o medidor Capsize.

3 Animações de ataque variadas e “artes com armas”

Memorize os ataques inimigos e seus próprios movimentos especiais


Algo que todos os jogadores precisam aprender rapidamente em qualquer almas jogo é que todas as armas têm animações, hitboxes e padrões de ataque exclusivos. Uma espada larga em Anel Elden balança de forma diferente de um Zweihander, por exemplo. E chefes e inimigos têm comportamentos únicos em combate e padrões de ataque que você precisa aprender para descobrir oportunidades de realizar seus próprios ataques.

Kril só pode empunhar o garfo O Tesouro de Outro Caranguejomas ainda possui animações e padrões de ataque únicos – especialmente se você conseguir transformá-lo em um martelo.

Embora o jogo não tenha múltiplas armas e artes de armas tradicionais, o sistema de troca de projéteis do O Tesouro de Outro Caranguejo essencialmente oferece a mesma coisa. Cada Shell possui uma habilidade de Shell única, cada uma das quais pode ser útil em diferentes situações. Não deixe de experimentar uma grande variedade de projéteis para encontrar aqueles que você mais gosta e passe algum tempo aprendendo os vários padrões de ataque de Kril.


2 Perdendo microplásticos na morte

Você pode recuperá-los, se não morrer novamente

Quando Kril é derrotado em O Tesouro de Outro Caranguejoe se nenhuma opção de acessibilidade está ativadaele derrubará todos os microplásticos coletados. Os jogadores devem retornar ao mesmo local onde morreram para recuperar seus Microplásticos (e a Concha que estavam usando, se não estiver quebrada).

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Mas, se Kril morrer novamente sem coletar os microplásticos que caíram, eles serão perdidos para sempre. Esta mecânica é um elemento básico da maioria dos jogos Soulslike e incentiva os jogadores a gastar seus recursos e ter cuidado ao recuperá-los.

1 The Sands Between e outras referências de Soulsborne

O que é isso, Dark Shoals? Anel Shellden?


Além de todos os recursos do Soulslike em O Tesouro de Outro Caranguejoo jogo apresenta um monte de referências de Souls isso não é necessariamente indicativo de seu gênero e dificuldade de jogo. Por exemplo, depois de deixar New Carcinia pela primeira vez, os jogadores correm para uma área central chamada The Sands Between – uma referência às Lands Between de Anel Elden.

Você pode encontrar referências de Soulsborne em todo o mundo em Outro tesouro de caranguejo, desde caixas de tempero de Elden Bay até uma fantasia que se parece com a armadura icônica de Solaire of Astora. Há muitas referências às coisas que inspiraram o almas fórmula em primeiro lugar também, como um Shell que faz referência ao Furioso mangá.

O Tesouro de Outro Caranguejo

Lançado
25 de abril de 2024

Desenvolvedor(es)
Caranguejo Aggro

Gênero(s)
Aventura , Soulslike , RPG

Motor
Unidade

CERS
T para adolescentes devido a sangue, humor grosseiro, linguagem, uso de tabaco, violência

Fuente