Coisas que todo jogo Elder Scrolls fez para melhorar seu antecessor

Destaques

  • Cada
    Pergaminhos Antigos
    o jogo se baseia no anterior, melhorando a jogabilidade e os recursos para criar a melhor experiência para os jogadores.
  • Adaga
    introduziu personalização de classe,
    Morrowind
    trouxe mundos 3D,
    Esquecimento
    adição de dublagem e
    Skyrim
    elementos de RPG renovados.
  • Skyrim
    a escala do inimigo adiciona desafio sem sacrificar o realismo, estabelecendo um novo padrão para a jogabilidade de mundo aberto na série.



A série de jogos extremamente popular, Os Pergaminhos Antigos, começou em 1994 com The Elder Scrolls: Arenae o primeiro jogo da série apresenta uma notável semelhança com muitas das sequências que se seguiram. Os jogadores entram em um mundo de fantasia e interpretam um personagem de sua escolha, tentando salvar o reino do mal usando ataques corpo a corpo, arco e flecha ou magia. Em essência, o sistema e a estética do jogo eram muito semelhantes a outros jogos de RPG de fantasia medieval. jogos como Masmorras e Dragões. No entanto, este primeiro jogo foi uma série de encontros infinitos gerados aleatoriamente que ocorreram em toda a região de Tamriel, em vez de selecionar apenas uma parte da região para explorar, como fizeram os jogos posteriores.


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Embora ainda existam muitas semelhanças entre Arena e o mais tarde Pergaminhos Antigos jogos, muita coisa mudou ao longo dos anos. No entanto Arena estreou inicialmente no MS-DOS, todos os jogos subsequentes da franquia fizeram algo para melhorar o conceito central da série, levando o lições aprendidas com suas entradas anteriores para fazer consistentemente o melhor Pergaminhos Antigos jogo ainda.


Melhorado em The Elder Scrolls: Arena adicionando classes à criação de personagens

The Elder Scrolls 2: Daggerfall

Lançado
20 de setembro de 1996

Desenvolvedor(es)
Bethesda SoftWorks

The Elder Scrolls 2: Daggerfall foi lançado apenas dois anos após o primeiro jogo da série e foi mais uma vez exclusivo para MS-DOS. Em muitos aspectos, a jogabilidade nesta versão é basicamente a mesma da anterior. Adaga é um grande RPG de fantasia de mundo aberto com cidades e masmorras geradas aleatoriamente. No entanto, este jogo acontece em Lilac Bay, em vez de em Tamriel. Como os jogadores verão, a Bethesda Software já estava expandindo a tradição deste mundo fictício nesta sequência.


Isso não foi tudo o que mudou entre os dois primeiros Pergaminhos Antigos jogos, porém, como Adaga melhorou enormemente o modelo de criação de personagem para a franquia nesta entrada. O jogador ainda podia escolher entre oito raças jogáveis, e o gênero ainda fornecia bônus neste modelo inicial. Por exemplo, um homem nórdico receberia +10 em força, enquanto uma mulher nórdica ganharia +10 em sorte. No entanto, em vez de receberem uma classe definida, os jogadores agora podem criar sua própria classe escolhendo em uma lista de habilidades que correspondam ao estilo de jogo desejado. É claro que essa adição melhorou muito a personalização dos personagens e é um recurso que permaneceu na série até o quarto episódio.

Melhorado em The Elder Scrolls 2: Daggerfall, trazendo a série para o mundo 3D


The Elder Scrolls III: Morrowind

Lançado
1º de maio de 2002

Desenvolvedor(es)
Estúdios de jogos Bethesda

O terceiro jogo do Pergaminhos Antigos Series, Morrowindfoi um empreendimento arriscado para a Bethesda no momento do lançamento. Saindo oito anos depois do seu antecessor, eles lutaram para trazer The Elder Scrolls 3: Morrowind concretizado devido a dificuldades financeiras. No entanto, o estúdio decidiu colocar tudo o que tinha no próximo jogo e deixar seu trabalho duro decidir o destino da série. Outra vez,Morrowind é um RPG de fantasia que se passa no reino fictício de Tamriel, só que desta vez, muitos dos temas e design do mundo se inclinam para mais tropos steampunk para destacar a região única de Morrowind, onde os jogadores passarão todo o seu tempo neste jogo. Como os jogadores provavelmente já sabem, foi aí que a Bethesda começou a solidificar a sua ideia de como seria o futuro. Os pergaminhos mais velhos seriam os jogos.


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No entanto, a maior mudança neste jogo é que o mundo não é mais um conjunto de pixels gerado aleatoriamente. Em vez disso, Morrowind é um cenário 3D totalmente renderizado, permitindo Morrowind a ser lançado no Xbox logo após seu lançamento inicial para PC em 2002. Esse mundo 3D também afrouxou o foco dos jogos na trama principal. Este jogo oferece muito mais missões secundárias e opções para os jogadores em seu mundo aberto. Como resultado, Morrowind inclinou-se mais para a liberdade que um videogame de mundo aberto pode oferecer e, como resultado, influenciou muitos outros jogos futuros.

Melhorado em The Elder Scrolls 3: Morrowind, dando voz à franquia


Os pergaminhos mais velhos série atingiu um novo recorde com The Elder Scrolls 3: Morrowind, com este jogo vendendo mais de 200.000 cópias em seu primeiro ano. Bethesda não estava pronta para descansar sobre os louros porém, e eles rapidamente começaram a trabalhar no próximo jogo da franquia. The Elder Scrolls 4: Esquecimento é instantaneamente reconhecido como tendo uma aparência gráfica melhor do que todos os seus antecessores, já que foi lançado com a intenção de atingir um público mais mainstream em 2006, lançando para PC, Xbox 360 e PS3 simultaneamente.

O novo motor gráfico não foi a única grande melhoria em relação ao jogo anterior. Esquecimento também foi o primeiro jogo em Os pergaminhos mais velhos série para incluir dublagem no jogo. Agora, os jogadores poderiam ouvir e responder aos NPCs no mundo aberto, em vez de percorrer várias caixas de texto silenciosas. Tal adição adicionou mais vida a esta série, e isso só foi melhorado com a adição do Radiant AI. Este novo sistema de IA foi desenvolvido pela Bethesda e permitiu que os NPCs tomassem decisões por conta própria e interagissem com objetos no mundo aberto da mesma forma que o personagem do jogador faria. Esta inovação levou a algumas conversas e comportamentos estranhos, mas não pareceria Esquecimento sem estes decisões erráticas do NPC.


Melhorado em The Elder Scrolls 4: Oblivion ao revisar a maioria dos elementos do RPG

The Elder Scrolls V: Skyrim

Lançado
11 de novembro de 2011

Desenvolvedor(es)
Estúdios de jogos Bethesda

Com o sucesso de The Elder Scrolls 4: Esquecimento sendo lançado em consoles, a Bethesda estava pronta para levar a série ao mainstream com seu próximo Pergaminhos Antigos jogo. Por isso The Elder Scrolls 5:Skyrim é um grande desvio do que os outros jogos fizeram antes. Ocorrendo exclusivamente na região norte de Skyrim, este quinto jogo ainda é um RPG de fantasia de mundo aberto. No entanto, Skyrim inclinou-se mais para o gênero de ação e aventura, em vez de ser um RPG simples. Isso ocorre porque os jogadores não escolhem uma árvore de habilidades ou estrutura de classes para seguir durante a criação do personagem. Em vez disso, eles aumentam o nível de suas habilidades e habilidades realizando certas ações relacionadas no jogo. Usar armas de uma mão melhoraria suas habilidades com uma mão, por exemplo. Além disso, o mundo aberto oferecia mais liberdade do que nunca.


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Embora a maioria dos jogadores assuma a adição de dragões é a maior melhoria que Skyrim trazido para a série, não se pode subestimar o quão vital é o dimensionamento do inimigo neste jogo. Em vez de aumentar o nível dos inimigos no jogo junto com o jogador para manter a dificuldade do jogo, os inimigos em Skyrim permanecerá sempre no mesmo nível. Por exemplo, os bandidos na caverna fora de Whiterun permanecerão no nível 2, não importa quão forte o jogador fique. No entanto, esses tipos de inimigos têm menos probabilidade de surgir em encontros aleatórios, e inimigos de nível superior ocuparão seu lugar no mundo aberto. Como resultado, este mundo parece mais realista, ao mesmo tempo que oferece um desafio para jogadores de longo prazo. Esperemos que este sistema permaneça quando The Elder Scrolls 6 finalmente libera.

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