Neil Newbon explica como a captura facial do DI4D se baseia em 15 anos de atuação em jogos

A empresa de captura facial DI4D está trazendo a próxima geração de sutileza e nuances para captura de desempenho com PURE4D 2.0, a mais recente iteração da tecnologia quadridimensional da empresa. A tecnologia atualizada de captura facial, que provavelmente começará a aparecer em jogos, filmes e televisão em um futuro próximo, concentra-se em retratar com eficácia todas as emoções do ator no rosto de seu duplo digital. Ator premiado, artista de captura de performance e diretor de captura Neil Newbonque fez parceria com DI4D para criar um curta-metragem usando PURE4D 2.0, elogiou a tecnologia, comparando-a a muitos outros tipos de hardware e software de captura de movimento e desempenho com os quais trabalhou ao longo de sua carreira.




Falando à Game Rant, Newbon contou sua jornada de 15 anos pelo mundo da captura de movimento, começando com os rostos “blocados” e “cel-shaded” dos primeiros dias. Ele discutiu a mudança gradual da marcação facial, como visto em Detroit: torne-se humano, ao trabalho facial sem marcas que ele fez para Final Fantasy 15: Kingsglaive, e a diferença entre trabalhar com câmeras head-mounted (HMCs) e as estratégias de referência facial utilizadas na criação de Portão de Baldur 3. O ator elogiou o PURE4D 2.0 por sua capacidade de capturar emoções diferenciadas, afirmando que ajudará a trazer os jogos para uma era onde a jogabilidade e a narrativa podem ter o mesmo peso.

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A captura facial precoce exigia uma ‘atuação grande e teatral’


Newbon comparou seu trabalho inicial de captura em projetos como Soldado do futuro com reconhecimento fantasma à atuação teatral, explicando como os atores tiveram que fazer movimentos e escolhas grandes e dramáticos para que as emoções de seus personagens fossem lidas com precisão. Explicando a diferença entre a tecnologia de captura inicial e os avanços mais modernos, o ator disse:

Antes de 2015, normalmente entraríamos com personagens e teríamos que ser muito maiores em nossas escolhas de atuação, mais teatro do que filme. Mas com o advento da tecnologia inicial dos HMCs, de repente nos foi permitida a sutileza.


Como exemplo da crescente capacidade de nuances, Newbon citou os pequenos estremecimentos dolorosos que ele era capaz de fazer ao fornecer captura de desempenho para Nyx Ulric, a protagonista de Final Fantasy 15: Kingsglaive. Nyx fica cada vez mais ferido e exausto ao longo do filme enquanto luta contra inimigo após inimigo com apenas um segundo para descansar, e Newbon foi capaz de comunicar de forma brilhante o crescente estresse e exaustão do personagem por meio de movimentos faciais minuciosos e mudanças de expressão. Num segundo exemplo, ele elogiou o trabalho facial de Portão de Baldur 3 co-estrela Devora Wilde, que desenvolveu movimentos de cabeça e pescoço que se tornaram um elemento icônico de sua personagem, a feroz guerreira Githyanki Lae’zel.

PURE4D 2.0 é o próximo passo em direção à sutileza


Newbon elogiou a mais nova tecnologia da DI4D por permitir a transmissão das emoções dos personagens, descrevendo seu trabalho com a empresa apresentando o PURE4D 2.0 como “uma celebração da atuação”. Ele admitiu, porém, que a precisão com que o DI4D replica os rostos e corpos dos atores pode às vezes ser perturbadora. O ator recriou sua reação chocada ao conhecer pela primeira vez seu duplo digital criado pelo DI4D: “Uau. Ok. Isso realmente, realmente, realmente parece comigo.” A precisão facial, disse Newbon, foi particularmente impressionante de se ver. “Os detalhes da pele são realmente como – Uau, meus poros estavam ruins naquele dia”, ele brincou. “Eu deveria ter feito uma máscara facial! ”

O duplo digital de Neil Newbon – com poros “ruins” e tudo – será apresentado ao mundo ainda este ano em Dobro, um curta-metragem estrelado pelo ator como ele mesmo e seu equivalente criado por captura. Atualmente não foi revelado quais jogos futuros contarão com a tecnologia PURE4D 2.0, mas DI4D já trabalhou anteriormente no Chamado de guerra armamento moderno e F1 Series bem como títulos independentes como A Pedreira. Onde quer que seja usado, no entanto, uma coisa é certa – a emoção sutil e matizada que Newbon elogiou provavelmente estará totalmente à mostra para os jogadores experimentarem.


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