Por que o próximo BioShock não deveria ser como ‘BioShock’

Destaques

  • BioShock 4 permanece envolto em mistério, com Cloud Chamber desenvolvendo uma nova direção para a franquia.
  • O jogo precisa inovar para se destacar de imitadores e potenciais concorrentes como Judas.
  • A Cloud Chamber deve equilibrar tradição e inovação para definir o futuro do BioShock no cenário dos jogos, mas com Judas sendo tão semelhante ao BioShock clássico, ser mais inovador do que fiel aos jogos antigos poderia beneficiar o IP.



Embora haja grandes esperanças para BioShock 4praticamente nada se sabe sobre o jogo. O mistério que envolve o próximo Biochoque é ainda mais pesado do que outros como Efeito de massa 4que os jogadores podem razoavelmente esperar manter certos elementos de jogabilidade ou narrativa, já que está sendo desenvolvido pelo mesmo estúdio que esteve por trás da trilogia original; BioShock 4 está sendo desenvolvido pela Cloud Chamber, estúdio formado especificamente para trabalhar Biochoque.

Mas BioShock 4 está em uma posição única para ser diferente dos jogos que o precederam. Dirigido por Ken Levine, os três primeiros Biochoque os títulos seguiam um modelo muito particular: jogabilidade FPS, distopia elaborada, tiroteios misturados com poderes especiais, etc. O infame final de BioShock Infinito até apresenta esse modelo em termos simples, talvez como um aceno irônico e autorreferencial da equipe de Levine na Irrational Games. Seria fácil e previsível para Cloud Chamber seguir os passos de Irrational, adotando grande parte da mesma jogabilidade e narrativa, mas o estúdio emergente deveria levar as coisas em uma direção diferente.


Relacionado

BioShock 4 precisa atacar enquanto o ferro está quente

BioShock 4 está em desenvolvimento ativo, mas Cloud Chamber precisará mostrar algo em breve, porque tem uma concorrência acirrada.

BioShock 4: Destacando-se no grupo

É o momento perfeito para o BioShock se reinventar

BioShock Infinito lançado há mais de uma década atrás, e embora os anos tenham sido bons para Biochoque como franquia, eles também foram palco de inúmeras imitações e homenagens amorosas, sendo algumas das mais óbvias:

  • Presa (2017)
  • Desonrado
  • Coração Atômico
  • soma
  • Somos felizes, poucos

O Biochoque a influência esmagadora da franquia é uma prova do reconhecimento e flexibilidade da filosofia de design da série original. Biochoque veio para definir o mundo dos jogos de tiro em primeira pessoa cerebrais e para um jogador, mas agora estará competindo com lançamentos de alta qualidade que iteram significativamente em vários aspectos importantes Biochoque conceitos. Colocado claramente, refazendo o clássico Biochoque mecânica ou ideias narrativas podem não ser suficientes para fazer BioShock 4 destaca-se como um jogo de tiro único e inovador na era moderna. O jogo pode se beneficiar de mudanças radicais e experimentais na fórmula, redefinindo o Biochoque franquia em vez de tentar imitar a trilogia que veio antes dela.


Judas: o elefante competitivo na sala

Para melhor ou pior, BioShock 4 provavelmente será comparado ao próximo projeto de Ken Levine Judas. Semelhanças entre Judas e clássico Biochoque são claros já é dia, e muitos fãs estão considerando o primeiro como uma espécie de sucessor espiritual do último. Ao mesmo tempo, Judas parece se diferenciar Biochoque de algumas maneiras importantes, como por meio de seu formato roguelike. Ainda, Judas pode ter um pouco de vantagem Biochoquejá que se beneficia do status de autor de Levine e já mostrou uma boa jogabilidade, enquanto BioShock 4 vem de um estúdio não comprovado e não recebeu nem um trailer de revelação.


Se BioShock 4 subverte significativamente a jogabilidadenarrativa, ou expectativas de design mundial mantidas por muitos fãs, poderia cair com maior impacto, estabelecendo definitivamente uma nova era para Biochoque ao mesmo tempo que define Cloud Chamber como um estúdio criativo e visionário. A 343 Industries, um estúdio que já esteve em uma posição muito semelhante à Cloud Chamber, tem lutado para encontrar o equilíbrio certo entre o antigo e o novo com o aréola série, e muitos argumentariam que a franquia sofreu uma perda de identidade por causa disso. Isto pode ser evitado com BioShock 4 se Cloud Chamber decidir seguir seu próprio caminho, evitando a tradição quando apropriado para criar uma experiência geral mais única.

Fuente