As finais: lista de níveis de armas

As finais é uma explosão absoluta de jogar com amigos, sendo no fundo um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em equipe, onde os jogadores devem competir em uma variedade de modos diferentes para vencer. O jogo é estilo arcade, apresentando ação em ritmo acelerado, ambientes destrutivos, bem como um sistema de classes que determina quais armas e equipamentos os jogadores podem usar. Novas armas também foram introduzido no jogo com a estreia da 2ª temporadaoferecendo muitas opções para os jogadores escolherem.




As finais faz um trabalho perfeito ao oferecer aos jogadores controle total sobre a personalização de suas classes. Embora os jogadores possam simplesmente jogue qualquer arma que eles ganharam ao longo do tempo de jogo, as diferenças no desempenho de cada arma moldam bastante a meta geral do jogo – fazendo com que algumas escolhas específicas de armas se destaquem das demais.

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A lista de níveis de armas finais

Há um total de 24 armas disponíveis a partir do lançamento de As finais Temporada 2, cada uma oferecendo suas próprias vantagens e desvantagens. Embora algumas armas possam encontrar-se numa posição estável dentro do meta geral, buffs e nerfs de armas estão fadados a ocorrer com cada atualização importante – muitas vezes ajustando sua classificação ao longo do tempo.


Nível S

XP-54, FCAR, arma Lewis

Nível A

M11, LH1, AKM, M60, SA1216

Nível B

SR-84, Modelo 1887, V95, 93R, FAMAS, SH1900

Nível C

R.357, CL-40, MGL32, Espada, KS-23

Nível D

Facas de arremesso, adaga, marreta, lança-chamas, escudo anti-motim

Armas de nível S nas finais

Nível S é o lar do absoluto melhores armas para a LuzClasses Pesado e Médio em As finaisservindo como as opções mais confiáveis ​​dentro do jogo. As armas para chegar ao S-Tier são:


  • XP-54 (Classe Light) – A escolha ideal para jogadores que procuram correr e atirar. Embora o M11 tenha um DPS ligeiramente melhor em média, o XP-54 vence o M11 em médio alcance e ainda se mostra eficaz de perto. O XP-54 também tem menos recuo e oferece maior precisão com sua mira integrada.
  • FCAR (Classe Média) – O rifle de assalto perfeito para uso em combates de médio alcance. O dano do FCAR é bastante alto quando comparado com outro rifle de assalto totalmente automático disponível para a classe média, o AKM. O potencial de alcance também é muito melhor que o do AKM, especialmente com sua mira embutida. Embora a capacidade do carregador seja relativamente baixa quando comparada com outras opções, sua rápida velocidade de recarga de apenas 1,8 segundos compensa isso.
  • Arma Lewis (Classe Pesada) – Indiscutivelmente a opção número um para a Classe Pesada com sua excelente precisão de tiro de quadril e capacidade de bom desempenho em uma infinidade de cenários. Embora ligeiramente superada pela M60 em termos de dano bruto, a Lewis Gun é muito mais controlável graças ao seu menor nível de recuo. Esta opção também apresenta uma taxa de dano crítico mais alta, com apenas 38 de dano por tiro.


Armas de nível A nas finais

O Nível A é o lar de armas que, embora não superem as encontradas no S-Tier, ainda são algumas das melhores armas do jogo. As armas de nível A para As finais incluir:

  • M11 (Classe Light) – Uma metralhadora mortal que prospera no meta de curto alcance. Embora possua uma produção de dano maior do que o XP-54 graças à sua cadência de tiro mais rápida, o M11 é bastante restrito apenas a combates de curta distância devido ao seu alcance de queda de dano e maior nível de recuo. Apesar desta falha, no entanto, ainda é uma arma excepcional de corrida e tiro para adicione às suas melhores construções de luz.
  • LH1 (Classe Light) – Um rifle semiautomático feito sob medida para combates de médio a longo alcance. Embora a natureza semiautomática desta arma possa afastar alguns jogadores, o LH1 possui uma alta taxa de tiro (300 RPM) e um DPS excepcionalmente alto de 49 no corpo (98 na cabeça). Isso garante um TTK excepcionalmente rápido, mas requer um alto nível de precisão para ser eficaz.
  • AKM (Classe Média) – Em segundo lugar atrás do FCAR para o melhor arma para a classe média. A diferença de dano entre as duas opções é relativamente pequena e o AKM mantém a mesma cadência de tiro do seu concorrente. O AKM também possui um carregador maior, o que o torna ideal para jogadores menos precisos. No entanto, em termos de potencial de dano bruto, o AKM ainda está atrás.
  • M60 (Classe Pesada) – Um poderoso LMG que se mostra extremamente eficaz em combates de curta e média distância. Com um dos maiores tamanhos de carregador do jogo, o M60 é ideal para derrubar vários alvos sem precisar recarregar. O M60 também possui uma cadência de tiro mais rápida do que a Lewis Gun, tornando-o capaz de causar grandes danos com muito mais rapidez. No entanto, sua grande quantidade de chute com arma limita seu potencial de longo alcance.
  • SA1216 (Classe Pesada) – Uma espingarda de disparo rápido com excelente potencial de dano de perto. Com seu tamanho de carregador decentemente grande e sua rápida taxa de tiro, o SA1216 é muito mais indulgente no sentido de que os jogadores não precisam ser superprecisos para usá-lo. A única desvantagem desta opção é o pequeno tempo de inatividade após disparar 4 tiros, tornando-se um pequeno obstáculo se você não conseguir derrubar seu oponente durante uma luta.


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Armas de nível B nas finais

Nível B é a classificação colocada em armas que ainda são ótimas de usar, mas não necessariamente se comparam às armas dentro dos dois níveis acima. As armas para chegar ao nível B para As finais são:

  • SR-84 (Classe Light) – Servindo como o único rifle de precisão disponível no jogo, o SR-84 tem uma posição bem grande para ocupar. Ela tem o melhor alcance de todas as armas do jogo, além de fornecer aos jogadores uma morte consistente com um tiro para as classes Leve e Média se você acertar qualquer uma delas na cabeça. A única coisa que impede esta arma é que ela é uma arma de nicho e só pode ser usada de forma eficaz em certos mapas que fornecem grandes pontos de vantagem para atiradores de elite.
  • Modelo 1887 (Classe Média) – Uma espingarda favorável quando se trata de As finais. O Modelo 1887 é bomostentando 6 rodadas, cada uma permitindo aos jogadores causar sérios danos potenciais. Embora bastante forte, sua pequena distribuição de pellets força os jogadores a serem bastante precisos para usá-lo de forma eficaz, garantindo-lhe uma lacuna de habilidade maior do que algumas outras armas no jogo.
  • V95 (Classe Leve) – Uma pistola semi-automática com silenciador que ostenta uma cadência de tiro bastante rápida e velocidades de recarga de prestidigitação. Embora seja uma arma formidável nas mãos certas, o V95 é muito menos indulgente de perto, pois são necessários precisão e um dedo no gatilho rápido para superar quase qualquer outra arma no jogo.
  • 93R (Classe Light) – Uma pistola de disparo contínuo com velocidades de recarga rápida e excelente precisão de tiro de quadril. O 93R tornou-se mais viável com o recente buff que recebeu por seu dano por tiro, mas ainda não se compara a muitas das armas totalmente automáticas do jogo.
  • FAMAS (Classe Média) – O FAMAS é um rifle de assalto de destaque com sua ação de tiro de três tiros. Embora o FAMAS tivesse uma precisão inconsistente por algum tempo, um patch recente mitigou essa falha fatal. Muito parecido com o 93R, o FAMAS possui um potencial de tiro decente, mas é muito mais adaptado para combates de médio a longo alcance. É claro que, embora seu dano potencial seja alto, os jogadores precisarão acertar todos os três tiros para aproveitar ao máximo esta arma.
  • SH1900 (Classe Light) – Uma arma de curto alcance de destaque para a Classe Light. Embora sua produção de dano seja excepcionalmente alta – concedendo-lhe o potencial de disparar dois tiros em uma Classe Pesada ao causar dano crítico – o fato de esta arma ter apenas dois tiros a impede.


Armas de nível C nas finais

As armas para Nível C são algumas das opções menos viáveis ​​​​no jogo. Embora cada arma aqui possa ser uma boa escolha para um nicho específico de jogadores, elas não competem com todas as armas mencionadas nesta lista. C-Tier é o lar do seguinte:

  • R.357 (Classe Média) – Antes considerada uma das melhores pistolas do jogo, a R.357 foi ligeiramente derrubada graças à redução de seu alcance de dano efetivo na 2ª temporada. especialmente quando se trata de acertos críticos. No entanto, com sua ênfase na boa precisão, é melhor executar alguns dos outros armas para sua construção Média.
  • CL-40 (Classe Média) – Uma escolha excepcional para o final da 1ª temporada graças à sua capacidade inata de causar danos aos jogadores através de escudos. No entanto, com sua capacidade de combater Dome Shields e Mesh Shields agora removida, o CL-40 não tem necessariamente uma utilidade. O dano inicial deste lançador também é bastante fraco, tornando-o insuficiente para controle de multidões.
  • MGL32 (Classe Pesada) – Assim como o CL-40, o MGL32 tornou-se bastante redundante, pois não pode mais perfurar escudos. Este lançador de granadas também não é confiável porque seus projéteis tendem a ricochetear nas superfícies, em vez de explodir com o impacto.
  • Espada (Classe Leve) – Armas corpo a corpoem geral, são uma má escolha para As finais. No entanto, de todos os disponíveis, a Espada é sem dúvida a melhor. Isso se deve em grande parte ao equilíbrio entre uma velocidade de ataque bastante rápida e uma produção de dano intermediário. Combine isso com o fato de que você pode usar Evasive Dash para diminuir a distância entre os oponentes, e você terá uma oportunidade melhor de obter eliminações com esta arma corpo a corpo do que outras opções.
  • KS-23 (Classe Pesada) – Embora a introdução de slug-rounds possa intrigar alguns jogadores, a KS-23 não é uma boa espingarda de forma alguma. Esta arma é uma das poucas que exige que você lidere seus tiros, pois o tempo de viagem é bastante lento. O KS-23 também não possui a propagação de projéteis que geralmente é preferida entre outras espingardas, ao mesmo tempo que não causa danos significativos para compensar essa compensação.


Armas de nível D nas finais

Por último, mas não menos importante, há Nível Dque inclui, sem dúvida, as armas menos viáveis ​​em As finais. Embora alguns dos jogadores mais habilidosos sejam capazes de dominar com as armas do D-Tier, no final das contas, eles perderam completamente seu lugar no meta. As armas de nível D de As finais incluir:

  • Jogando facas (Classe Light) – Assim como esperado, o uso de facas de arremesso fornece projéteis silenciosos que podem ser disparados em rajadas curtas ou em pares. Embora a velocidade dos projéteis das facas de arremesso tenha sido aumentada na 2ª temporada, a arma ainda não causa dano mais rápido do que a maioria das outras armas do jogo.
  • Punhal (Classe Light) – Uma arma de lâmina bacana para a Classe Light. Embora a Adaga ofereça uma das velocidades de ataque mais rápidas de todas as armas brancas disponíveis no jogo, seu dano geral é muito baixo em comparação.
  • Marreta (Classe Pesada) – Indiscutivelmente uma das armas menos viáveis ​​em As finais porque a Classe Pesada é bastante lenta, tornando muito mais difícil chegar perto e usar uma arma corpo a corpo de forma eficaz.
  • Lança-chamas (Classe Pesada) – Uma arma bastante específica quando se trata da Classe Pesada. Embora o Lança-chamas seja ótimo para limpar consistentemente o gás deixado por minas de gás e granadas de gás, seu único outro uso é perfurar inimigos próximos uns dos outros – um atributo que é coberto pela maioria das outras espingardas e equipamentos.
  • Escudo Antimotim (Classe Média) – Embora sirva como a única arma disponível capaz de bloquear o dano recebido, usar o Riot Shield para a Classe Média realmente prejudica seu potencial de dano. Combine isso com a disponibilidade da barricada e do Dome Shield da classe Heavy e você descobrirá que o Riot Shield se tornou bastante redundante.


As finais

Lançado
8 de dezembro de 2023

Desenvolvedor(es)
Embarcar Estúdios

Fuente