As crianças mais assustadoras dos jogos de terror

Destaques

  • Os jogos de terror dependem do cenário, do som e do design dos monstros para incitar o medo e o suspense nos jogadores.
  • Um ambiente bem elaborado pode oferecer pistas, contar uma história e mergulhar os jogadores no mundo do terror.
  • De
    Observação
    mistério para
    Colina Silenciosa 2
    Tragédia pessoal de, a narrativa ambiental é fundamental nos jogos de terror.



Horror os jogos prosperam quando conseguem incitar medo, suspense e pavor em seus jogadores. Ao criar um jogo deste gênero, o cenário é tão importante quanto o som e projeto de monstrose for de fato uma característica da criatura. Os jogadores precisam se sentir imersos no Horror mundo e temer tudo o que possa estar na próxima esquina.

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Mas um bom cenário pode fazer mais do que definir o tom e incutir suspense. Pode oferecer pequenos vislumbres do tipo de mundo que os rodeia, ou até mesmo contar uma história, mesmo mantendo uma fachada assustadora.


6 Observação

Um jogo centrado na descoberta de um mistério


Observação

Lançado
21 de maio de 2019

Desenvolvedor(es)
Nenhum código

Gênero(s)
Aventura

Como o título sugere, Observação coloca o jogador através das lentes de um observador, neste caso, uma IA conhecido como SAM, escaneando o ambiente para tentar descobrir a história do que aconteceu aos cientistas a bordo e a origem de um sinal desconhecido que transmite uma mensagem sinistra.

Os jogadores encontrarão pistas espalhadas por todo o ambiente enquanto percorrem as várias câmeras para visualizar diferentes salas e escaneá-las em busca de pistas que possam transmitir a Emma. Todo o jogo gira em torno de um ambiente e da história que ele conta, prestando muita atenção nele.

5 Amnésia: a descida sombria

Explore o castelo para juntar as peças da história

Amnésia: a descida sombria
Plataforma(s)
PlayStation 4, Nintendo Switch, Android , Xbox One Microsoft Windows, macOS

Lançado
8 de setembro de 2010

Amnésia é o título mais famoso e popular em terror independente história, mostrando o que excelentes empresas de jogos podem fazer com um orçamento mais limitado e uma equipe menor. Este título se passa no sinistro Castelo de Brennenburg, uma fachada dilapidada de graça e elegância, que abriga uma substância conhecida como a sombra que toma conta do local, além de monstros errantes, enquanto o protagonista Daniel tenta recuperar suas memórias.


Explorar determinados locais e ler as páginas do diário espalhadas pelo castelo ajudam Daniel a recuperar memórias e a juntar as peças do que aconteceu no passado e do que deve fazer a seguir, com a história a juntar-se lentamente através do ambiente circundante.

4 Biochoque

O estado de êxtase é destacado através do meio ambiente

Biochoque é um dos jogos FPS mais aterrorizantes de todos os tempos, levando os jogadores às profundezas do oceano, até a outrora bela cidade subaquática de Rapture. No momento em que o jogador desce, é uma casca degradada do que já foi, cheia de vazamentos, prédios quebrados e lar de splicers, Little Sisters e os temidos Big Daddies.


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O ambiente faz um trabalho brilhante ao contar a história de como Rapture caiu e que agora é um lugar cheio de perigos, como avisos sangrentos ou mensagens na parede e esqueletos ou cadáveres espalhados por Rapture. Para onde quer que o jogador olhe, há outra dica narrando a queda de Rapture.

3 O último de nós

Sinais do Apocalipse estão por toda parte

O último de nós coloca os jogadores em um mundo pós-apocalíptico que caiu sobre criaturas semelhantes a zumbis conhecidas como Clickers, com muitas cidades e humanos sendo infectados, exceto Ellie, que tem imunidade à mordida.


Tal como acontece com a maioria dos jogos de apocalipse, o ambiente faz um trabalho igualmente bom ao transmitir essa narrativa aos jogadores, juntamente com o próprio enredo do jogo. Muitos edifícios caíram em ruínas, cidades inteiras foram dizimadas e a natureza assumiu o controle, grandes vinhas e folhas prosperaram nas laterais dos edifícios e animais selvagens, como girafas, vagaram livremente. É um dos poucos jogos que tem algumas de suas dicas ambientais mostrando que alguma beleza pode crescer durante toda a decadência.

2 Espaço morto

Pistas visuais estão espalhadas por todo o Ishimura

Espaço morto

Lançado
14 de outubro de 2008

Gênero(s)
Horror de Sobrevivência

Espaço morto conta a terrível história de uma tripulação espacial que investiga uma nave de mineração chamada Ishimura. Mas quanto mais Isaac explora, mais aparente fica que algo está errado, através de pistas deixadas pelo ambiente.


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Mesmo que não fosse pelos necromorfos que pululam pelo navio, prontos para despedaçar Isaac membro por membro, o ambiente faz um bom trabalho ao contar a história da queda do navio. Mensagens manchadas de sangue, barricadas destinadas a colocar algo dentro ou fora, e pilhas conspícuas de cadáveres posados, tudo isso sugere os horrores que se desenrolaram antes mesmo de o jogador chegar, e o horrores que em breve terão que enfrentar para eles mesmos.

1 Colina Silenciosa 2

O peso da culpa de James está ao seu redor

Colina Silenciosa 2

Lançado
24 de setembro de 2001

Gênero(s)
Horror de Sobrevivência

Colina Silenciosa 2 é muitas vezes apontado como o melhor Morro silencioso jogorompendo com a história contada no primeiro jogo para uma tragédia mais pessoal sobre um homem que perdeu a esposa devido a uma doença terminal, mas recebeu uma carta convocando-o para a cidade de mesmo nome. A cidade que eles desfrutaram durante muitas férias não é menos um local de sonho e mais um pesadelo distorcido.


A névoa espessa, os edifícios destruídos e os NPCs e monstros encontrados ao longo do caminho são evidências da psique quebrada de James e de seu relacionamento fraturado com Mary, mesmo após a morte dela, tudo culminando em uma reviravolta que foi sugerida o tempo todo. A narração de histórias do ambiente de Colina Silenciosa 2 é mais sutil do que outros jogos, mas isso só o torna ainda mais brilhante, para que os jogadores ainda possam ficar chocados com a revelação.

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