Neil Newbon chama a IA de “ladeira escorregadia”

Recentemente, tem havido muito debate sobre o uso de inteligência artificial em videogames. A opinião predominante entre muitos é que a arte visual, o áudio, a animação gerados por IA e muito mais são um substituto inautêntico que não resiste ao conteúdo criado por humanos, feito com paixão e esforço genuínos. Felizmente, em vez de adotarem a IA, algumas empresas estão a produzir hardware e software que melhoram, em vez de substituir, o trabalho dos intervenientes humanos. Uma dessas empresas é a Dynamic Imaging 4D (DI4D), que lançou recentemente sua nova tecnologia de captura facial PURE4D 2.0. Discutindo PURE4D 2.0, aclamado ator, diretor e artista de captura de performance Neil Newbon elogiou a abordagem centrada no ser humano e a postura anti-IA do DI4D.




“Como eu, (DI4D é) firmemente contra a substituição pela IA”, disse Newbon em uma conversa sobre o assunto com a Game Rant. O ator, que estrelará um curta-metragem que celebra a arte de atuar e utiliza o novo DI4D tecnologia de capturapassou a explicar que o PURE4D 2.0 permite que atores de videogames e outras mídias comuniquem com eficácia uma profundidade e nuance de emoção que não conseguiam antes. O resultado, segundo Newbon, é um desempenho que a IA nunca poderia esperar igualar – nem agora nem no futuro.

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Ele vê a IA como algo que priva a humanidade de experiências valiosas


Neil Newbon não contou completamente um futuro onde os humanos e a IA existirão em harmonia – ele revelou que é fã de Iain M. Bancos’ A cultura Series e a “cultura…integrada” que os humanos e robôs dos livros acabaram sendo capazes de desenvolver. No entanto, ele acredita firmemente no estabelecimento de uma delimitação entre a arte e o trabalho criativo criados pelo homem e desenvolvidos pela IA, em vez de substituir um pelo outro, como tem acontecido frequentemente nos últimos anos.

Na opinião de Newbon, um grande perigo é a remoção de oportunidades e experiências criativas que deveriam pertencer legitimamente aos actores humanos. Coisas que ele experimentou ao compartilhar histórias de projetos como Detroit: torne-se humano e seu recente sucesso como Portão de Baldur 3 Astarião. Ele quer que os atores humanos tenham a mesma oportunidade de assumir papéis desafiadores e embarcar em jornadas criativas, e está preocupado que a IA possa eliminar essas oportunidades.


Acho que a IA roubaria das pessoas experiências tão maravilhosas. Oportunidades, empregos, também conexões com outros humanos, o que considero muito importante.

Newbon acha que trabalhar com IA é “chato” em comparação com atores humanos

Neil Newbon é um homem ocupado – aparentemente ele sempre tem um novo projeto ou vários no horizonte. Mas o ator e diretor afirmou enfaticamente que não deseja trabalhar com IA no futuro, pois acha isso “chato” comparado à deliciosa complexidade de permitir que um ator humano cresça e se desenvolva em um papel.

Não quero receber muitas coisas de IA para depois tentar fazer o trabalho. Eu acho que é incrivelmente chato… Para mim, como criativo, a ideia de tentar trabalhar com IA levaria 1000 vezes mais tempo do que dizer a um ator: “Apenas acalme um pouco a pressão. Aumente as apostas nessa linha . Apenas me dê uma batida e realmente fique com isso.


Outro elemento em que os atores humanos superam a IA, segundo Newbon, é a capacidade da humanidade de “mostrar algo que você não poderia ter previsto”. Ele citou suas próprias experiências no papel de Astarion, explicando que sua opinião sobre o vampiro ladino era inicialmente muito diferente da do chefe do Larian Studios. Swen Vincke estava imaginando. No final das contas, Astarion se tornou um dos personagens mais queridos do jogo e ganhou vários prêmios para Newbon – algo que nunca poderia ter acontecido se a voz, o diálogo ou as cenas emocionais comoventes do personagem tivessem sido geradas por IA.

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