Fallout: os piores cofres para ficar preso

Destaques

  • Alguns cofres no
    Cair
    franquia tem experimentos que são totalmente diabólicos e não valem a pena visitar ou ficar preso neles.
  • O Vault 112 oferece uma utopia simulada em realidade virtual, mas ficar preso em um ciclo perpétuo de falsa felicidade é um conceito assustador.
  • Vaults como o Vault 111 e o Vault 92 mostram os horrores do congelamento criogênico e dos experimentos subliminares de controle mental, respectivamente, tornando-os lugares terríveis para se viver.



Os cofres são um dos aspectos mais queridos do Cair franquia, e eles sempre provam que a Vault-Tec não faz nada de bom. Embora alguns dos experimentos da Vault-Tec no Cair séries podem ser vistas como peculiares e bizarras, outras são mais francamente diabólicas em sua criação e fornecem situações e cenários aos quais nenhuma pessoa deveria ser submetida. Alguns cofres são piores que o deserto em Caire há muitos onde os jogadores certamente não gostariam de ficar presos.

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Cada cofre parece ter um experimento único disfarçado por trás de seu fascínio pela segurança no apocalipse atômico, e sejam os jogadores da primeira geração ou um dos últimos, esses cofres experimentaram horrores que nunca valem a pena visitar, muito menos ficar presos até a morte. dias.

Este artigo contém spoilers da série Fallout da Amazon Prime


Atualizado em 5 de maio de 2024, por Jake Fillery: A amada série Fallout ganhou nova vida graças ao programa de sucesso de mesmo nome no Amazon Prime. Com a série live-action, muitos fãs estão participando dos jogos para descobrir mais sobre a Vault-Tec e seus experimentos malignos, alguns dos quais foram até vistos no próprio programa. Com tantos Vaults por toda a América e o mundo do pós-guerra devastado por invasores, deathclaws e outros malucos, é o momento perfeito para relembrar alguns dos piores Vaults para se viver no universo Fallout, abrangendo vários jogos e agora uma série de TV. Embora cada experimento seja diferente, os horrores envolvidos são consistentes.


9 Cofre 32

Programas de colheitas e reprodução fracassados


É sempre bom que os fãs aprendam mais sobre a Vault-Tec e seus Vaults, e o Amazon Prime. Cair faz exatamente isso, apresentando o trio de Vaults de 31, 32 e 33, trabalhando em harmonia para criar um mundo melhor na superfície quando os níveis de radiação se dissiparem. No entanto, o Vault 32 parecia ter pegado esse esquema há 200 anos, e eles descobriram a verdade de que sua vida feliz no Vault é um experimento, onde eles são cobaias criadas para criar os gerentes e cidadãos perfeitos para liderar a América. para um futuro brilhante.

A descoberta de que seu único propósito era essencialmente entrar em um programa de reprodução seletiva não ajudou as tensões do Vault 32, e suas colheitas fracassaram levaram a população à loucura, onde eles torturariam e matariam uns aos outros, e até abraçariam o canibalismo. O Vault 32 não seria o melhor lugar para se viver devido à violência e à fome que eclodiram ao descobrir a verdade por trás do Vault 31.


8 Cofre 87

Local de nascimento dos super mutantes

Nenhum experimento da Vault-Tec é puro, e o Vault 87 é talvez um dos piores que existem Fallout 3. Este Vault foi projetado com o único propósito de experimentar o Vírus Evolucionário Forçado e ver os resultados que ele tem em humanos relutantes e desavisados. Isso daria início ao Programa de Experimentação Evolutiva, dando origem a Super Mutantes que eventualmente assumiriam o controle do Vault e se espalhariam pelas terras devastadas da América como um caos irradiado.


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Esses experimentos eventualmente se libertaram e ainda reivindicam o Vault 87 como seu lar, exceto que é um playground distorcido no qual eles se aventuram em um terreno baldio para sequestrar humanos e transformá-los em Super Mutantes. É um Vault horrível com ambições malignas, que começou há 200 anos sob ordens sádicas da Vault-Tec, e é certamente um lugar onde viver aqui parece pior do que um inverno nuclear.

7 Cofre 95

Um cofre de reabilitação cheio de drogas

Não há linha que a Vault-Tec não ultrapasse, e a natureza de seus experimentos parece totalmente abominável e idiota. Basta olhar Efeito Fallout 4‘s Vault 95, um local onde viciados em drogas recebiam tratamento para seu vício e terapia para curá-los de seus desejos por produtos químicos nocivos. Embora inicialmente esse plano estivesse funcionando e parecesse que o Vault 95 era o lugar perfeito para viver para aqueles que lutavam contra as drogas e o abuso, ele rapidamente caiu na depravação e na violência quando um estoque oculto de drogas foi revelado aos moradores.


Curas e tratamentos experimentais não eram páreo para a atração dessas drogas, e o Vault foi rápido em matar uns aos outros pelo estoque de drogas, deixando nada além de frascos vazios, inaladores e esqueletos para encher o Vault. Lutar contra o vício é uma coisa, mas ter talvez a última droga da humanidade sendo jogada na cara dessas pobres pessoas é outra, deixando o Vault 95 um lugar terrível para se ficar preso.

6 Cofre 112

Experimento de Realidade Virtual


Em Fallout 3os jogadores podem encontrar as instalações da Vault-Tec que abriga talvez um dos experimentos mais estranhos e futuristas conhecidos até agora. No Vault 112, todos os habitantes foram forçados a entrar em animação suspensa, na qual viveriam suas vidas pela eternidade dentro de um mundo virtual. Este cofre em particular atendeu ao pedido e às necessidades de seu superintendente, Dr. Stanislaus Braun, que equipou o cofre com equipamento Visiontron para que todos dentro tivessem uma utopia simulada. No entanto, poderá ser realmente uma utopia, se não for real?

Superficialmente, viver na realidade virtual do Vault 112 pode parecer uma boa maneira de passar a eternidade, considerando que é uma comunidade saudável que lembra décadas passadas e, certamente, antes do apocalipse nuclear, ainda não é real. Ficar preso neste ciclo perpétuo de falsa felicidade, sem nunca compreender a realidade, seria um terror, especialmente quando o supervisor praticamente mata todos os habitantes apenas para limpar a memória e começar de novo, por puro tédio e por “diversão”.


5 Cofre 111

Instalação Criogênica

O cofre que abrigou o protagonista de Efeito Fallout 4O Vault 111 foi um experimento de congelamento criogênico no qual os habitantes seriam colocados em cápsulas criogênicas e parado no tempo. Essas cápsulas de crioestase deveriam manter os habitantes em sono suspenso por apenas 180 dias, até a hora de partir e reconstruir. No entanto, isso nunca aconteceu. A porta do Vault nunca se abriu e os crio-pods nunca libertaram os ocupantes, deixando todas as pessoas inocentes que acabaram de testemunhar o mundo como o conheciam envoltas em fogo, presas em um sono frio e interminável.

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Mesmo quando o Vault 111 lançou o Sole Survivor, já se passaram 210 anos e o mundo estava em um estado pior do que estava. Todos que o jogador conheceria desapareceram em um piscar de olhos. Os pods de todos falharam e todos morreram, exceto o Único Sobrevivente. É um destino que não vale a pena apostar, especialmente quando se pode dormir para sempre, sem paz.


4 Cofre 19

Experimento de segregação

Um dos experimentos mais estranhos da Vault-Tec pode ser encontrado em Mojave Wasteland de Obsidian em Fallout: Nova Vegas e foi um experimento de segregação. Metade dos ocupantes recebeu uma seção do cofre e a outra metade a sua própria. Esses trechos eram divididos entre vermelho e azul, sendo que quem estava dentro do Setor Vermelho só tinha acesso às áreas vermelhas, e o mesmo vale para o Setor Azul com os de azul. Este Vault tinha dois supervisores, devido ao experimento limitar o contato e o trabalho em equipe entre os dois grupos.


Embora o destino dos habitantes seja desconhecido, a pura paranóia e o preconceito que ambos os grupos proporcionam um ao outro fazem deste um lugar terrível para se viver. Este é um cofre onde não vale a pena ficar preso, pois embora possa haver segurança, nutrir ódio e medo por um grupo diferente simplesmente não é o caminho a seguir para sobreviver no deserto.

3 Cofre 92

Ruído branco cria super soldados

Outro Vault localizado em Fallout 3Capital Wasteland, Vault 92 preservou o talento musical encontrado antes da Grande Guerra. No entanto, esta foi outra mentira da Vault-Tec, e aqueles dentro do Vault 92, embora músicos talentosos, foram na verdade submetidos a experimentos subliminares que fariam com que todos os habitantes perdessem a cabeça devido aos geradores de ruído branco colocados em áreas escondidas, emitindo sinais constantemente. nos cérebros daqueles que apenas queriam sobreviver à guerra.


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Este plano específico da Vault-Tec era conhecido como White Noise Mind Suggestion Combat Experimentation (WNMSCE), e tentava criar super soldados, obedientes a cada palavra daqueles que estavam no poder, isolando músicos e enviando sinais para seus cérebros por meio de ondas sonoras. No entanto, a experiência foi um fracasso, e os habitantes tornaram-se agressivos e violentos, todos mataram uns aos outros e até destruíram o seu cofre, levando a invasores mirelurk. É seguro dizer que sofrer uma lavagem cerebral para se transformar em um soldado furioso não é um bom cofre para se viver.

2 Cofre 11

Sacrifício anual para que todos possam viver


O Vault 11 foi um experimento social que aproveitou a paranóia e a confiança das pessoas umas nas outras. Como comunidade, todos os anos devem decidir sobre um sacrifício humano. Essa pessoa escolhida seria morta, para que todos os demais dentro do Vault 11 pudessem viver. Dentro do Vault, muitos lutariam para evitar serem escolhidos, e isso Fallout: Nova Vegas O cofre mostra os horrores e o egoísmo aos quais os humanos podem se agarrar para se preservarem.

Viver em um cofre onde uma vez por ano o jogador, seu amigo ou ente querido seria morto, partiria para uma existência indutora de ansiedade. Pior ainda, se os moradores do Vault simplesmente se recusassem a matar uns aos outros, eles seriam elogiado pela Vault-Tecninguém teria que morrer e a porta do cofre seria aberta.

1 Cofre 108

Cofre de Gary


Nas profundezas da Capital Wasteland de Fallout 3os jogadores podem descobrir o Vault 108 e os horrores que se escondem lá dentro. De dentro, eles podem ouvir uma risada ou passos desonestos. No entanto, uma coisa é certa: eles certamente ouvirão o nome… “Gary!”Dentro deste cofre, aqueles que o ocuparam antes decidiram se dedicar a experimentos de clonagem. Com nada além de tempo disponível, seus métodos foram bem-sucedidos, com algumas desvantagens.

Na clonagem, eles foram capazes de replicar perfeitamente um homem chamado Gary, mas apenas em corpo e nome. Para cada Gary que eles clonassem, eles se tornariam mais violentos com os não-Garys, até que restasse apenas Gary. Com mais de uma dúzia de Garys ocupando o cofre, este certamente seria um lugar horrível para se viver, já que Gary não só pode literalmente dizer seu nome e nada mais, mas o fato de Gary matar à vista de não-Garys apenas torna a sobrevivência aqui impossível.

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