Antagonistas femininas mais velhas e assustadoras em videogames

O modelo típico para antigos personagens masculinos em videogames é o“mentor sábio”, que benevolentemente auxilia o protagonista em suas missões. Se os homens mais velhos não são mentores dos protagonistas ou heróis aposentados, eles muitas vezes assumem o papel do vilão todo-poderoso (ou ambos, para alguns dos piores mentores em videogames). A maioria dos protagonistas dos jogos tem menos de 35 anos, com algumas raras exceções, por isso é lógico que um grande número de antagonistas assustadores sejam de meia-idade ou mais, para intimidar e brincar com a ingenuidade e inexperiência do jovem protagonista.



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O que torna assustador um antagonista masculino mais velho varia de acordo com suas características. Predominantemente, os supervilões mais intimidadores são notáveis ​​por arquitetar esquemas hediondos e cometer crimes repugnantes, mas nem todo antagonista mais velho e assustador é um gigante intelectual. Às vezes, o que torna os antagonistas maduros enervantes são seus visuais, seja devido ao horror corporal do design de seus personagens, ou à simples falta de apelo físico para a maioria dos jogadores, talvez devido à idade ou atratividade geral. Outra camada de arrepio é descoberta quando esses antagonistas seniores fazem avanços românticos ou sexuais perturbadores ou indesejados sobre NPCs ou protagonistas, muitas vezes negligenciando totalmente o consentimento. Acima de tudo, o antagonista mais velho é tipicamente violento, depravado ou sádico, o que lhe vale o título de “estranho”.



4 Salvatore Moreau

Vila Resident Evil

Vila Resident Evil

Lançado
7 de maio de 2021

Gênero(s)
Sobrevivência (dupe), Terror

De todos os Vila Resident Evil antagonistas e vilões de videogame em geral, Salvatore Moreau é o mais lamentável. Atraído para a servidão pela principal antagonista, Mãe Miranda, Salvatore é infectado por um parasita Cadou projetado para ajudá-la a encontrar um hospedeiro adequado para sua falecida filha, Eva. O parasita sofreu mutação no corpo de Moreau, fazendo com que seu cérebro crescesse em protuberâncias pulsantes e brilhantes em suas costas (que ele esconde sob um casaco preto) e transformando-o esporadicamente em um monstro de peixe horrível e impenetrável, com olhos viscosos alinhados ao longo de seu corpo como escamas. Os primeiros rascunhos do design de seu personagem mostraram que os desenvolvedores queriam fundir o corpo de um ex-amante em suas costas, consolidando ainda mais a ideia de Moreau como um romântico possessivo fracassado com uma visão distorcida do que é o amor.


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Apesar de seu exterior despretensioso, essas antagonistas mais velhas dos videogames trazem o fator assustador para seus papéis como o grande mal de seus jogos.

Repulsa por sua criação “fracassada”, Miranda rejeita Moreau como anfitrião, enviando Moreau em uma espiral para reconquistar sua aprovação a qualquer custo. Salvatore incorpora o tropo do amante abandonado, sentado sozinho no escuro assistindo a filmes de romance melancólicos, entre fazer experiências com aldeões e comer pescadores. Ele também tem uma tatuagem de uma água-viva no ombro como uma homenagem a Miranda ou à sua mãe verdadeira, talvez implicando que, para Salvatore, o afeto é uma picada dolorosa e ameaçadora à vida. Moreau usa uma coroa feita à mão com ossos de suas vítimas, mas é possível que isso seja apenas um adereço para impressionar os outros Lordes e Miranda e parecer intimidador.


Moreau é responsável pelos restos mortais da filha do protagonista Ethan Winters, um ingrediente crucial para reviver Eva e agradar a Mãe Miranda, mas Winters pode apenas confiscar os restos mortais. Em vez de atacar Winters, Moreau implora pateticamente que ele devolva os restos mortais, demonstrando por que Mãe Miranda e os outros moradores têm tão pouco respeito por ele. Embora certamente não seja um antagonista aterrorizante em sua forma mais fraca, o comportamento de Moreau e sua horrível forma de peixe o estabelecem como um antagonista mais velho e assustador em Vila Resident Evil.

3 Bray Aberdeen

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Lançado
26 de outubro de 2018

Enquanto vagava por Scarlett Meadows em Red Dead Redemption 2os jogadores podem se deparar com a grande fazenda de porcos e casa da família de Aberdeen, onde um homem de meia-idade aparentemente amigável, de macacão, está sentado em sua varanda, recebendo qualquer transeunte para jantar com ele e sua irmã. Apesar da calorosa hospitalidade, torna-se evidente que esta dupla de irmãos tem intenções muito sinistras. Durante o jantar, o irmão e a irmã flertam um com o outro, revelando a natureza doentia de seu relacionamento incestuoso, enquanto servem vários drinks ao convidado.


Isso fará com que os jogadores desmaiem, sejam claramente drogados e tenham seu dinheiro roubado. O protagonista Arthur acordará novamente em uma vala comum repleta de ossos das vítimas anteriores dos irmãos Aberdeen e provavelmente se sentirá grato pela armadura da trama que lhe permite deixar a fazenda de porcos vivo. Dizem que foi inspirado na infame e assassina família americana do século 19, os Bloody Benders, e lembra o Massacre da Serra Elétrica no Texas e filmes de terror semelhantes, os Aberdeens são apresentados como assassinos em massa e ladrões que atacam qualquer um que por engano se junte a eles para jantar.

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Os jogadores podem voltar para casa e buscar vingança contra Bray e Tammy, que tentarão atacar Arthur com armas e facas. Explorar a fazenda de Aberdeen revelará alguns detalhes assustadores, incluindo um armário contendo os ossos da mãe de Bray e Tammy, que eles afirmam manter afastados. No entanto, sinais como uma foto com os rostos da mãe e do pai dos Aberdeens riscados sugerem que os irmãos se ressentiram dos pais e os assassinaram.


Isto é apoiado pelo diálogo de Bray quando ele pensa que ninguém está ouvindo, alegando que as mortes de sua mãe e de seu pai foram a única maneira de “terem paz”; talvez os pais desaprovassem o caso de amor incestuoso de Tammy e Bray, ou a casa pudesse ter sido repleta de violência e outros horrores a portas fechadas. O mais perturbador de tudo é que Bray lamenta não ter enterrado seus pais adequadamente, mas afirma que os amados porcos “comeram bem” em seus corpos. Este encontro assustador em Red Dead Redemption 2 confirma que Bray Aberdeen é a metade assustadora de um par mais velho e distorcido.

2 Wilhelm “Deathhead” Straße

A franquia Wolfenstein


Wilhelm “Deathshead” Strasse é um vilão tão sádico e icônico que sua carreira começa no início de 2001 Retorne ao Castelo Wolfenstein jogo na reinicialização da série 2D original da id Software, e ele foi um dos poucos personagens que se formou na segunda reinicialização da franquia da MachineGames em 2014 em Wolfenstein: A Nova Ordem.

Ele é um poderoso cientista e médico nazista de alto desempenho, criando armas para serem usadas contra as potências aliadas (Grã-Bretanha, Estados Unidos e União Soviética) para promover o Terceiro Reich nesta série de videogame de história alternativa. Strasse estreia em Retorne ao Castelo Wolfenstein como a ponta de lança da Divisão Paranormal da SS, tentando ressuscitar Heinrich I, um antigo senhor da guerra alemão fictício que usou as artes negras para recrutar hordas de soldados mortos-vivos. Claro, o plano é frustrado e a pesquisa de Strasse é destruída pelo protagonista principal, BJ Blazkowicz.


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Strasse então retorna no jogo de 2009 Wolfensteintestando um zepelim que Blazkowicz bate, causando algumas cicatrizes no rosto de Strasse. Em Wolfenstein: A Nova OrdemStrasse reaparece como o principal antagonista, mantendo os jogadores sob a mira de uma arma e pedindo-lhes que escolham quais dos amigos de Blazkowicz devem ter seus olhos e cérebros removidos para a pesquisa de Strasse. Se esta decisão horrível for totalmente recusada, Strasse arranca brutalmente os olhos e os cérebros de ambos os homens, enquanto Blazkowicz é forçado a assistir.

Anos mais tarde, Strasse insere os cérebros preservados em seus supersoldados robóticos, para que Blazkowicz precise lutar contra a consciência de seus antigos amigos. Blazkowicz sai vitorioso, conseguindo matar Strass e explodir sua fortaleza, que funcionava como importante base de operações do regime nazista. O sucessor de Strasse no jogo seguinte e A velha e assustadora antagonista, Irene “Frau” Engelsé de alguma forma ainda mais sádica, matando bebês casualmente, ameaçando enviar sua própria filha para um campo de extermínio e decapitando protagonistas. No entanto, os horríveis crimes de Strasse contra a humanidade consolidam firmemente seu lugar como um antagonista masculino mais velho e incrivelmente assustador.


1 Richard Trager

Durar mais

Durar mais

Lançado
4 de novembro de 2013

Gênero(s)
Horror de Sobrevivência

O Durar mais a série está repleta de antagonistas masculinos aterrorizantes, muitos dos quais são de meia-idade ou mais, todos competindo pelo troféu do velho assassino em série mais assustador que existe na história dos jogos. Richard Trager é um forte candidato, pois (ao contrário de muitos de seus colegas frenéticos e cruéis) sua presença calma e serena é reconfortante para os jogadores no início e um alívio bem-vindo depois de escapar de pacientes gritando através de um elevador em Durar mais.


Apesar de seu rosto cheio de cicatrizes e corpo carnudo e desnutrido, a personalidade encantadora de Trager é surpreendentemente realista e bizarra para um homem. Durar mais antagonista; os jogadores relaxam com uma falsa sensação de segurança enquanto Trager os amarra em uma cadeira de rodas, fazendo piadas em tom jovial como “mantenha seus braços e pernas no carrinho o tempo todo” e fingindo dar aos jogadores a chance de “dar um passeio ”E“ correr livremente ”enquanto estão indefesos. As frases curtas de Trager tornam-se mais sinistras e ameaçadoras ao passarem por um paciente sem língua, que Trager afirma ter cortado porque estava “cansado de lamber meus próprios carimbos”. Uma vez escoltado para um quarto escuro com facas e tesouras, a fala de Trager é desequilibrada e sem sentido enquanto ele amputa os dedos do protagonista.


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Embora sua aparição em Durar mais é curto e doce, sua história como mostrada nos quadrinhos Durar mais: a conta Murkoff retrata um lado ainda mais assustador do que os jogadores veem inicialmente. Richard Trager já foi um executivo aparentemente normal de Desenvolvimento de Negócios no Mount Massive Asylum até que um e-mail anônimo e uma investigação de RH revelaram sua verdadeira natureza. Trager convidou a investigadora, Pauline Glick, para ir a sua casa, mas ela recusou suas drogas e bebidas fortificadas, sem dúvida oferecidas com más intenções. O investigador descobre que Trager agrediu e engravidou uma colega de trabalho, Michelle Haas, ameaçando demiti-la se ela não se livrasse do bebê. Quando Haas o denunciou, Trager atacou seu estômago com uma tesoura, fazendo com que ele fosse violentamente detido (causando algumas cicatrizes faciais) e encarcerado no asilo, o cenário deste jogo de terror que define o gênero.

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