Famosos efeitos de Mandela em videogame

Destaques

  • O Efeito Mandela nos jogos faz com que muitos jogadores se lembrem das coisas de maneira diferente da realidade.
  • Super Mario Bros., Mario Kart 64 e Call of Duty Black Ops 2 têm exemplos famosos do Efeito Mandela.
  • A cauda de Pikachu, o diálogo Reaper de Overwatch e Rainbow Road de Mario Kart são exemplos icônicos.



Nos últimos anos, a popularidade do Efeito Mandela explodiu, tornando-se um dos fenômenos mais fascinantes que já circulou na Internet. Em poucas palavras, o Efeito Mandela é um truque coletivo da mente, onde massas de pessoas se lembram de algo completamente diferente do que realmente é. A popularidade cada vez maior deste efeito pode ser atribuída em grande parte ao facto de se aplicar a praticamente tudo o que se possa imaginar, desde filmes e desenhos animados a programas de televisão, música, e até videogames.

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Quase todas as pessoas experimentam esse efeito pelo menos uma vez na vida, mesmo que não saibam como chamá-lo naquele momento. Embora a maior parte da conversa online sobre o Efeito Mandela gire em torno de nichos como logotipos de marcas e designs de mascotes, o mundo dos jogos é uma mina de ouro inexplorada para encontrar exemplos desse efeito. Dos níveis icônicos de Super MárioIrmãos. aos mapas lendários de Chamada à açãoo mundo dos jogos está cheio de exemplos do Efeito Mandela.



1 (1985): A Planta Piranha

A planta Piranha nunca esteve no primeiro nível

Super Mario Bros.

Lançado
17 de novembro de 1985

Desenvolvedor(es)
Nintendo R&D4

Gênero(s)
Plataforma

Super Mario Bros. é amplamente considerado um dos jogos mais lendários de todos os tempos. Desde o seu lançamento em 1985 este jogo manteve uma base de fãs extremamente leal com uma comunidade dedicada de speedrunning que passa inúmeras horas tentando bater seus recordes de speedrun. Tendo em mente a popularidade do jogo, é ainda mais surpreendente que exista um exemplo muito famoso do Efeito Mandela em Super Mario Bros., e consegue até confundir os jogadores mais veteranos.


Ao descer pelos canos em Super Mario Bros.o maior medo dos jogadores é encontrar uma Planta Piranha, pois pode tirar a vida de Mario. Mas embora muitos jogadores se lembrem de ter lidado com Piranha Plants no nível 1-1 (o primeiro nível do jogo), acontece que eles nunca fizeram parte do nível para começar. Essas plantas não têm absolutamente nada a ver com o primeiro nível, mas por alguma razão, muitas plantas experientes Super Mario Bros. os jogadores se lembram de ter que lidar com essas plantas incômodas logo no início do jogo, tornando este um exemplo perfeito do Efeito Mandela nos jogos.

2 Mario Kart 64: Os trilhos do arco-íris

Rainbow Road não é tão desafiadora quanto as pessoas lembram

Mário Kart 64

Lançado
14 de dezembro de 1996

Desenvolvedor(es)
Nintendo EAD

Gênero(s)
Corrida

Rainbow Road é conhecida por ser uma das mais pistas difíceis para correr no Mario Kart franquia – principalmente por causa de como é fácil cair. Não há barreiras de proteção nas laterais da pista, então uma manobra errada e o personagem do jogador morre. Temperado Mario Kart os jogadores têm lembranças de sair dessa pista que remonta à era SNES e N64. No entanto, discussões recentes no Mario Kart comunidade levaram a uma revelação chocante.


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Mario Kart os jogadores estão começando a perceber que a versão N64 do jogo tinha trilhos nas laterais da pista Rainbow Road, o que significa que era impossível cair. Isso deixou muitos jogadores perplexos, pois eles têm lembranças distintas de lutar para permanecer nessa pista enquanto jogavam. Mário Kart 64. No entanto, de alguma forma, essas memórias são todas falsas, já que a pista deste jogo tinha grades de proteção o tempo todo.

3 Call Of Duty Black Ops 2: O Sinal

O sinal sempre esteve lá

Call of Duty: Black Ops 2

Lançado
13 de novembro de 2012

Standoff era um mapa favorito dos fãs em Call of Duty Black Ops 2então, quando surgiu a notícia de que o mapa voltaria em Call of Duty: Black Ops Guerra Fria, os jogadores ficaram em êxtase. Sobre Guerra Fria de Operações Negrasde No lançamento, os jogadores exploraram avidamente o mapa, examinando cada detalhe para encontrar diferenças em relação ao original. Mas, para sua surpresa, tudo no mapa parecia igual – até que se depararam com uma nova adição estranha: um sinal.


Embora o sinal em si fosse insignificante, os jogadores ficaram confusos, perguntando-se por que os desenvolvedores escolheram adicionar este sinal aleatório, apesar do resto do mapa ser uma cópia carbono. Essa confusão persistiu até que os fãs ligassem Operações Negras 2 e carreguei o mapa Standoff original, apenas para descobrir que a placa estava lá o tempo todo. Isso surpreendeu a todos, inclusive aos jogadores profissionais que dedicaram milhares de horas para Operações Negras 2tornando este um dos melhores exemplos do Efeito Mandela nos últimos tempos.

4 Overwatch: Interação do Diálogo Reaper e Mercy

A história de Reaper não é o que as pessoas acreditam


Vigilância

Lançado
24 de maio de 2016

Gênero(s)
Atirador em primeira pessoa

Há uma profundidade considerável nos personagens em Vigilânciajá que cada herói tem uma história de fundo bem elaborada que é parcialmente revelada aos jogadores por meio de interações de diálogo no jogo. Entre todos os personagens, Reaper se destaca por sua história cativante, que detalha como ele adquiriu suas habilidades de “limpeza molecular” por meio de experimentos científicos em seu corpo.

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Durante a fase beta do jogo, quando as pessoas ouviam pela primeira vez as interações de diálogo dos personagens, uma troca que chamou a atenção de todos foi entre Reaper e Mercy. Nessa interação, Mercy diz: “Não foi isso que eu pretendia para você, Reyes.” ao que Reaper responde, “Você sabia exatamente o que estava fazendo.” Essas falas ressoaram nos jogadores à medida que eles habilmente adicionaram camadas de profundidade às histórias de fundo de ambos os personagens, tornando este uma das interações mais memoráveis ​​do jogo. Agora, imagine a onda de choque que atingiu o Vigilância comunidade quando o ex-escritor principal do jogo, Michael Chu, revelou que essa troca de diálogo nunca existiu.


Essa interação nunca foi escrita ou gravada, nem fez parte da história do jogo de forma alguma… nunca. Isto foi confirmado depois que os fãs examinaram os arquivos do jogo e não encontraram nenhuma evidência de sua existência, mesmo na versão beta. É impressionante que, apesar desse diálogo nunca ter existido, milhares de jogadores de alguma forma se lembram vividamente de ouvi-lo no jogo.

5 Pokémon: Cauda de Pikachu

A cauda do Pikachu nunca teve ponta preta


Pokémon Vermelho e Azul

Lançado
28 de setembro de 1998

Gênero(s)
JRPG

A cauda de Pikachu é talvez o exemplo mais icônico do Efeito Mandela na história dos videogames. Poucos personagens na cultura pop rivalizam com o nível de popularidade de Pikachu, já que este personagem tem sido o rosto do Pokémon série há décadas. O design do personagem Pikachu é bastante simples, tornando-o muito fácil de lembrar. Ele tem um corpo amarelo com bochechas vermelhas e orelhas com pontas pretas.

Mas e a cauda do Pikachu? É completamente amarelo ou tem uma ponta preta? Maioria Pokémon os fãs insistem que Pikachu sempre teve uma ponta preta na ponta da cauda, ​​​​mas, surpreendentemente, esse nunca foi o caso. A cauda do Pikachu é amarela sem ponta preta, e sempre foi assim. Este simples esquecimento do design do personagem de Pikachu tornou-se indiscutivelmente o exemplo mais famoso do Efeito Mandela nos jogos e continua a enganar as pessoas até hoje.

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