Jogos de mundo aberto com as melhores histórias ramificadas

Destaques

  • Os jogos de mundo aberto oferecem liberdade incomparável e histórias ramificadas que moldam todo o mundo do jogo.
  • Tomar decisões importantes em jogos de mundo aberto exige habilidades de codificação e escrita, criando uma experiência de jogo única.
  • Apesar de algumas limitações nas histórias ramificadas, jogos como
    O Bruxo 3
    definir o padrão ouro para narrativas imersivas e conectadas.



Uma das razões pelas quais os jogos de mundo aberto são tão populares é porque muitas vezes dão ao jogador uma sensação de liberdade incomparável. Os fãs são livres para ir aonde quiserem e fazer o que quiserem em seu próprio tempo.

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Alguns dos melhores jogos de mundo aberto de todos os tempos capacitar o jogador a tomar decisões importantes através de suas histórias ramificadas. Às vezes, os resultados são bastante pequenos, mas muitas vezes essas decisões moldam todo o mundo do jogo. Criar um bom enredo ramificado não é fácil – são necessárias muitas habilidades de codificação e escrita para funcionar. Porém, quando os desenvolvedores gerenciam isso, o resultado é uma experiência de jogo incrível.


10 Odisseia de Assassin’s Creed

Uma tentativa atrapalhada, mas divertida


Odisseia de Assassin’s Creed

Lançado
15 de outubro de 2018

Odisseia de Assassin’s Creed é facilmente um dos melhores jogos da Ubisoft de todos os tempos. Tem um enorme mundo aberto e um ótimo sistema de combate. No entanto, também tem seu quinhão de problemas. A Ubisoft afirmou antes do lançamento que o jogo teria sua primeira tentativa de um enredo ramificado em um Assassins Creed jogo. Infelizmente, saiu meio cozido.

6:48

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Para ser justo, os jogadores são encorajados a tomar decisões ao longo do jogo (principalmente se resumem a quem ficar do lado e se devem matar certos personagens ou não), mas falta peso a elas. Existem nove finais diferentes no total, mas são todos iguais, com pequenas diferenças. Foi uma boa tentativa, mas o fato de Assassins CreedA premissa gira em torno da ideia de que a memória genética significa que a ramificação sempre seria limitada.

9 Venha o Reino: Libertação

Um final, escolha como chegar lá


Venha o Reino: Libertação

Lançado
13 de fevereiro de 2018

Desenvolvedor(es)
Estúdios de Cavalo de Guerra

Jogando Venha o Reino: Libertação parece um aula interativa de história medieval (o que significa um elogio). Situado em um mundo aberto medieval envolvente, o jogo é um RPG em primeira pessoa onde metade da luta é apenas garantir que o protagonista Henry sobreviva de um dia para o outro.

Os jogadores são forçados a tomar decisões constantemente, e muitas missões têm cronômetros ocultos, tornando-as facilmente falíveis. Isso significa que apenas decidir fazer algumas compras rápidas em vez de iniciar a próxima missão pode levar à abertura de uma nova filial. Infelizmente, o jogo só tem um final, diminuindo um pouco o impacto de todas estas decisões. É um jogo de escolha de história, mas os jogadores não escolhem o final.

Não combina bem


The Elder Scrolls V: Skyrim

Lançado
11 de novembro de 2011

Desenvolvedor(es)
Estúdios de jogos Bethesda

Skyrim é um jogo enorme. Embora sua missão principal não seja das melhores, não é segredo que o jogo tem alguns dos melhores missões secundárias em qualquer RPG. A maioria deles tem suas próprias histórias que se ramificam em direções diferentes dependendo das escolhas do jogador. É tudo muito impressionante. Pelo menos deveria ser. Essas decisões são divertidas de tomar no momento e parece que a história está se ramificando em algum lugar interessante.

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Mas raramente se juntam para fazer mudanças significativas no mundo de Skyrim. A missão Dark Brotherhood é um excelente exemplo. Os jogadores podem escolher se querem se juntar a eles ou eliminá-los, com qualquer decisão ramificada. Junte-se à Irmandade e, em última análise, os jogadores terão a tarefa de matar o Imperador Titus Mede II. Porém, depois de feita a escritura, poucos a mencionam novamente. Parece que a pessoa mais poderosa do mundo sendo assassinada pode surgir em uma conversa de vez em quando, especialmente se o personagem do jogador foi quem a matou.


7 Efeito Fallout 4

Podando os galhos

Efeito Fallout 4

Lançado
10 de novembro de 2015

Sendo um companheiro de jogo da Bethesda, Efeito Fallout 4 compartilha muito de sua estrutura com Skyrim. Ele também tem uma missão principal um pouco sem brilho, mas ramificada, apoiada por uma série de missões secundárias brilhantes (que também se ramificam). Além disso, tem quatro facções principais para escolher, cada uma com seu próprio enredo ramificado.

São muitos ramos. Infelizmente, tudo é impedido por uma decisão de contar histórias. No final de suas histórias, cada facção exige que o Lone Survivor elimine as outras facções – essencialmente levando um Estripador para esses ramos. Todas as missões e todas as decisões eventualmente se resumem a escolher um lado e matar todos os outros.


6 Era do Dragão: Inquisição

Criando um estado mundial

Era do Dragão: Inquisição

Lançado
18 de novembro de 2014

Gênero(s)
RPG de ação

Os segundos jogadores iniciam um novo jogo em Era do Dragão: Inquisição sua história começa a se ramificar. Os dois primeiros jogos da série tiveram histórias enormes e ramificadas. Inquisição incumbe os jogadores de criar um “estado mundial” que incorpore muitas decisões que eles podem ter tomado em jogos anteriores.

Este estado mundial tem um grande impacto na história do jogo, que se ramifica em novas direções a cada decisão que o jogador toma. Tudo isso culmina em um jogo com 40 finais massivos (mesmo que alguns deles sejam bastante semelhantes). As únicas coisas que seguram Inquisição de uma classificação mais alta são que é provavelmente muito grande e que é apenas um mundo “semi” aberto. Inquisição tem muitas escolhas a fazer e conteúdo a percorrer, tanto que muitos jogadores perdem o interesse antes de ver onde culminam suas decisões.


5 Os mundos exteriores

A Fórmula Clássica da Obsidiana

Os mundos exteriores

Lançado
25 de outubro de 2019

Os mundos exteriores foi produzido pela Obsidian, as mesmas pessoas que criaram Fallout: Nova Vegas. É um pedigree muito sério, mas felizmente o jogo não decepcionou. Apresentava o mesmo tipo de narrativa que fez Nova Vegas um golpe tão grande.

5:42

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Os mundos exteriores é um brilhante jogo de ficção científica sandbox cheio de decisões que podem levar sua história em inúmeras direções. A história principal apenas tem três finais, mas existem vários caminhos para chegar a cada um deles (especialmente se incluirmos os DLCs). Se fosse realmente um mundo aberto, em vez de semi, estaria no mesmo nível de seu irmão mais velho.


4 Cyberpunk 2077

Tanta promessa

Cyberpunk 2077

Lançado
10 de dezembro de 2020

Não é segredo que, antes do lançamento, o CD Projekt Red superou o que Cyberpunk 2077 seria. Um de seus maiores enfeites foi a escala do enredo ramificado do jogo (os caminhos da vida são um excelente exemplo). Dito isto, o enredo que eles entregaram ainda era muito emocionante.

Incluindo Liberdade Fantasma, Cyberpunk 2077 tem seis finais, muitos dos quais são muito diferentes entre si. Os jogadores chegam a cada um deles seguindo um enredo ramificado cheio de reviravoltas. Cyberpunk 2077 tem uma das melhores histórias ramificadas em jogos, mas há uma coisa que o impede. É difícil esquecer essas promessas de pré-lançamento e o jogo ainda parece assombrado por elementos e ramificações da história que foram cortados na corrida para o lançamento.


3 Pilares da Eternidade 2: Fogo Morto

Um mundo de decisões

Pilares da Eternidade 2: Fogo Morto

O melhores CRPGs são famosos por terem histórias enormes e ramificadas baseadas em centenas de decisões tomadas pelo jogador. Portão de Baldur 3 e Divindade Pecado Original 2 são dois grandes exemplos modernos disso. Tentar combinar essa liberdade de contar histórias com um mundo aberto, porém, é uma tarefa incrivelmente difícil.

6:14

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Essas missões principais podem esperar! Os jogadores podem aproveitar o tempo e desfrutar das imagens e sons desses excelentes jogos de mundo aberto como quiserem.

Alguns podem argumentar que Pilares da Eternidade 2: Fogo Morto não é um verdadeiro jogo de mundo aberto, pois cada local deve ser carregado a partir de um mapa mundial. Mas, ao contrário da maioria dos CRPGs, todos os locais do Deadfire estão abertos desde o início, e não fechados atrás de atos como Portão de Baldur 3. O jogo é um dos melhores da Obsidian, com um enredo principal ramificado impressionante e um enorme mundo aberto para explorar com inúmeras missões secundárias ramificadas para encontrar (muitas das quais entram na história principal).


2 Fallout: Nova Vegas

O Velho Padrão Ouro

Fallout: Nova Vegas

Lançado
19 de outubro de 2010

Para muitos jogadores, Fallout: Nova Vegas tem sido o padrão ouro quando se trata de criar um grande enredo ramificado. Nova Vegas está repleto de missões secundárias, missões complementares e missões da história principal, todas as quais incumbem o jogador de tomar decisões importantes. Cada decisão tomada ameaça enviar a história principal para um novo ramo. Tudo isso é apoiado por alguns dos melhor narrativa ambiental de mundo aberto já visto em jogos.

Então, por que não está no primeiro lugar? Nova Vegas sofreu com um ciclo de desenvolvimento extremamente apressado, e isso fica evidente. É incrível o que Obsidian conseguiu em um ano, mas em muitos aspectos, o jogo parece inacabado. Muitas filiais em Nova Vegas sinta-se interrompido, com missões que parecem apressadas ou terminam cedo.


1 O Bruxo 3

Difícil de derrotar

Igual a Era do Dragão: Inquisição, O Bruxo 3A história de começa a se ramificar assim que os jogadores iniciam um novo jogo. Ao salvar um jogo anterior ou tomar decisões em um menu, os fãs podem moldar o mundo do jogo desde o início. Em vez de meramente cosméticas, estas etapas têm consequências diretas para o resto da história do jogo – algumas pequenas, outras enormes (até mesmo eliminando linhas de missão inteiras).

O jogo também realiza o feito impressionante de fazer com que suas missões secundárias (muitas delas ramificadas) pareçam conectadas à história principal. Uma decisão aparentemente pequena em uma missão paralela pode ter enormes repercussões. Mesmo depois de quase dez anos, O Bruxo 3 continua sendo o padrão ouro para histórias ramificadas.


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