Marvel Snap: melhores decks Blink

Marvel Snap adiciona novos cartões semanalmente, tanto por meio do passe de temporada quanto do Spotlight Cache. A temporada deste mês é intitulada “Um piscar de olhos” e, sem surpresa, adiciona Blink ao jogo para celular!




Blink tem uma habilidade poderosa que pode até impactar o meta do jogo, mas pode ser difícil encontrar um deck no qual ela se encaixe melhor. O guia abaixo cobrirá alguns ótimos decks do primeiro dia, contadores a serem observados e sinergias que permitem Pisque para prosperar em uma partida.

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Blink tem uma habilidade interessante. O texto do cartão dela diz: “Na revelação: Troque a última carta que você jogou por uma carta de custo mais alto do seu baralho.” Isso significa que quando os jogadores jogarem Blink no turno cinco, a carta que jogaram no turno anterior será trocada por uma carta de custo mais alto. Isto é perfeito para cartas de baixo poder e baixo custo que têm habilidades incríveis, mas não trazem muito para a mesa em termos de cartas de poder, como Jubilee, Leech, Electro, etc. habilidades de mudança de jogo. Com Blink, você pode pegar seu bolo (uma poderosa habilidade de carta de baixo custo) e comê-lo também (depois trocá-lo por uma carta de alto custo).


Para tirar vantagem desta carta, os jogadores vão querer ser muito intencionais com a colocação das cartas que escolhem no turno antes de jogar o Blink. Certifique-se de que haja muitas cartas de alto custo no baralho que possam ser retiradas com sua habilidade. Blink tem muito potencial e pode caber em uma ampla variedade de decks.

Na revelação
: Troque a última carta que você jogou por uma carta de custo mais alto do seu baralho.

Turno Seis Grande Jogada


Este deck aborda o aspecto mais básico da habilidade do Blink. A condição ideal de vitória aqui é jogar Jubileu na curva quatrotrazendo uma carta de alto poder do baralho e, em seguida, substituí-la por Blink no turno cinco, trazendo outra carta de alto poder do baralho. Isso transportará facilmente a pista onde o Jubileu é jogado, então tudo o que os jogadores precisam fazer é se concentrar em ganhar uma pista adicional. Isso não é extremamente difícil de fazer usando um cartão como Mancha solar ou perturbar o oponente com cartas tecnológicas como Shang-Chi ou Sanguessuga.

Magia é uma ótima substituição de cartão aqui! Adicionar um turno extra ao jogo é uma grande vantagem para Blink e irá desbloquear algumas jogadas pesadas no turno seis. Os jogadores podem derrubar Leech no quinto turno e depois usar Blink, resultando em um golpe devastador na estratégia de jogo do oponente.

Conteúdo do convés:

  • Piscar (5-custo, 6-potência)
  • Mancha solar (1-Custo, 0-Potência)
  • Grão-Mestre (2-Custo, 0-Potência)
  • Jeff (2 custos, 3 potências)
  • Eletro (3-custo, 2-potência)
  • Jubileu (4-Custo, 1-Potência)
  • Shang-Chi (4-custo, 3-potência)
  • Sanguessuga (5-custo, 3-potência)
  • Doutor Destino (6-custo, 5-potência)
  • Hulk (6-custo, 12-potência)
  • Hulk Vermelho (6-custo, 9-potência)
  • O Infinauta (6-custo, 20-potência)


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Espalhe o poder


Com este deck, os jogadores vão querer se concentrar em colocar o máximo de poder possível no tabuleiro e depois distribuí-lo pelas pistas. usando O Tribunal Vivoa habilidade. Embora este deck não gire em torno de Blink e possa ter sucesso sem ela, ele adiciona um elemento surpresa que pode confundir os oponentes. Colocar bastante poder no tabuleiro, especialmente quando os jogadores se concentram em uma pista, é fácil de conseguir com este deck.

Magia está aqui para dar uma reviravolta adicional no jogo, permitindo aos jogadores realizar combos como Caveira Vermelha (curva quatro), Homem de Ferro (turno cinco), Onslaught (turno seis) e Tribunal Vivo (turno sete). Há um monte de sinergias para brincar aqui também, como Homem de Ferro seguido por Mística ou Homem de Ferro seguido por Arnim Zola.

Conteúdo do convés:

  • Piscar (5-custo, 6-potência)
  • Fauce de Ébano (1-Custo, 7-Potência)
  • Mancha solar (1-Custo, 0-Potência)
  • Magia (3-custo, 2-potência)
  • Mística (3-Custo, 0-Potência)
  • Rapaz de Ferro (4-Custo, 6-Potência)
  • Jubileu (4-Custo, 1-Potência)
  • Homem de Ferro (5-Custo, 0-Potência)
  • Caveira Vermelha (5-custo, 14-potência)
  • Arnim Zola (6-Custo, 0-Potência)
  • Ataque (6-custo, 7-potência)
  • O Tribunal Vivo (6-custo, 9-potência)


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Dobrar

Para vencer com este baralho, os jogadores precisam usar Shuri para dobrar o poder de uma carta para carregar uma pista e então se concentrar em ganhar uma pista adicional. Shuri pode ser jogado no turno quatro e seguido por Blink no turno cinco. Isso resultará em um Blink de 12 poderes e uma carta potencialmente poderosa de cinco ou seis custos sendo adicionada à pista.


Este deck é ótimo porque os jogadores podem ter sucesso aqui, mesmo que o Blink não seja puxado. Shuri pode dobrar o poder do Red Skull e então o Taskmaster pode replicar o impressionante 28-Power em uma pista diferente. Esta é uma vitória fácil e tirar essas cartas é bastante comum. Red Skull também pode ser trocado por Typhoid Mary neste caso!

Conteúdo do convés:

  • Piscar (5-custo, 6-potência)
  • Nebulosa (1-Custo, 1-Potência)
  • armaduras (2 custos, 3 potências)
  • Feiticeira (4-custo, 5-potência)
  • Shang-Chi (4-custo, 3-potência)
  • Shuri (4-Custo, 1-Potência)
  • Maria Tifóide (4-Custo, 10-Potência)
  • Caveira Vermelha (5-custo, 14-potência)
  • Capataz (5-Custo, 0-Potência)
  • Visão (5-custo, 8-potência)
  • Hulk (6-custo, 12-potência)
  • O Infinauta (6-custo, 20-potência)

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Blink tem apenas alguns contadores, embora o mais comum seja o Cosmo. Cosmo impede que as habilidades On Reveal tenham efeito e como Blink tem uma habilidade On Reveal, os jogadores devem ficar atentos e evitar as pistas onde Cosmo é jogado. Cosmo é bastante coreografado e precisa ser jogado no início do jogo, o que significa que ele também é muito fácil de evitar. Blink é uma ótima carta porque sua habilidade afeta a carta jogada no turno anterior a ela, o que significa que é extremamente difícil atrapalhar sua estratégia de jogo.


Embora a maioria dos decks do Blink não sejam necessariamente construídos em torno do Blink, ele pode ser um grande trunfo e uma adição poderosa a muitos arquétipos de deck diferentes. Cartas que funcionam bem com Blink têm custo quatro ou cinco e baixo poder. Isso permitirá que os jogadores aproveitem a habilidade da carta de baixo poder e depois troquem-na por uma carta de poder muito maior. Cartões como Shuri, Jubileu, Sanguessuga, Eletro, Shang-Chie Tigre branco todos se enquadram nesta categoria.


Como a habilidade de Blink é tão poderosa, qualquer coisa que possa duplicar isso pode ser uma ótima carta na manga do jogador. Cartões como Grão-Mestre, Rapaz de Ferroou Homem Absorvente todos podem fazer com que a habilidade do Blink aconteça duas vezes (embora de formas diferentes). Embora possam não contar necessariamente como sinergias, os jogadores vão querer ter certeza de que há muitas cartas de alto custo e alto poder em seu deck para Blink escolher quando sua habilidade entrar em vigor. Cartões como Hulk Vermelho, O Infinautae Hulk são ótimas opções aqui.

Blink é o card em destaque do passe de temporada de maio. Isso significa que os jogadores precisarão gastar dinheiro do mundo real para obtê-la. O custo do passe de temporada é de US$ 9,99 (ou equivalente local). Nunca recomendamos que os jogadores gastem dinheiro em um jogo gratuito, então os jogadores terão que decidir se a habilidade do Blink vale o preço. O passe de temporada vem com ouro extra, créditos, variantes de cartas e versos de cartas, para que os jogadores ganhem mais do que apenas Blink em suas compras. Embora a habilidade de Blink seja certamente poderosa, resta saber se a carta terá um grande impacto no meta atual do jogo.


Marvel Snap

Lançado
22 de agosto de 2023

Desenvolvedor(es)
Segundo Jantar

Fuente