O que Braid: Anniversary Edition traz para a mesa

Após anos de desenvolvimento, a Edição de Aniversário do querido indie Trança está bem no horizonte. O subversivo jogo de plataformas e quebra-cabeças foi definido para uma grande remasterização desde 2020, e a série de atrasos que afetam esta versão renovada de Trança parece que finalmente está chegando ao fim.




Trança há muito tempo é elogiado por sua abordagem única de plataformas, quebra-cabeças e narrativas contemporâneas de videogame, além de ser um pioneiro na cena indie moderna. Ao lado de jogos como Espeleologia, Cavaleiro Páe Garoto Super Carne, Trança ajudou a preparar o cenário para o incrível crescimento dos jogos independentes e o renascimento dos jogos de plataforma – abrindo a porta para jogos como celeste e Cuphead. Era natural, então, que Trança receberia uma remasterização para os dias atuais. Uma grande reformulação do título de 2008 foi anunciada em 2020 e originalmente prevista para 2021.

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Tudo anunciado para Braid: edição de aniversário


Trança: Edição de Aniversário foi empurrado até o fim de volta a 2024. A meta era uma janela de lançamento em 30 de abril, mas agora o jogo remasterizado chegará às mãos dos jogadores em 14 de maio. os vestígios de um orçamento e de uma escala mais reduzidos estão a ser totalmente eliminados. Embora o criador Jonathan Blow ainda tenha uma equipe independente por trás dele, quase tudo no jogo está sendo retocado para atender às expectativas modernas. Novos gráficos, som e até conteúdo estão incluídos no que Trança: Edição de Aniversário tem a oferecer.

Revisões gráficas e de áudio

O original Trança foi feito em um cenário irreconhecível quando comparado à tecnologia de jogos atual, com gráficos de 720p renderizados desfocados em resoluções mais altas. Com Trança: Edição de AniversárioDavid Hellman – cuja arte do jogo consumiu a maior parte do orçamento do original – repintou o título com níveis impressionantes de detalhes adicionais. O trailer da data de lançamento da remasterização afirma que há mais de 9 pixels na nova edição para cada pixel da original Trança. Não só isso, mas muitos locais receberam um retrabalho total em termos visuais, tornando as áreas individuais mais exclusivas e detalhadas.


Além disso, o design de som e a OST do jogo também estão passando por uma reformulação. De acordo com Jonathan Blow em TrançaNo site do jogo, os efeitos sonoros do jogo original foram comprados em sua maioria “por 99 centavos cada em um site de efeitos sonoros aleatórios”. Novos efeitos virão junto com músicas retocadas, cortesia de Martin Stig Andersen e Hans Christian Kock. Assim como Trança tem sua famosa mecânica de mudança de tempoos jogadores poderão alternar entre visuais/sons novos e antigos com o apertar de um botão.

Novos conteúdos

Uma das razões Trança foi adiado para 2024 é o tamanho do projeto de remasterização, com novas adições de conteúdo chegando ao jogo. 13 novos níveis e 16 novas peças do quebra-cabeça farão parte do título. O número anterior incluirá versões alternativas de níveis existentes, que mostrarão conceitos para níveis que foram abandonados no jogo final.


No que diz respeito aos conceitos de corte, o material que foi cortado do jogo original estará entre o que será discutido na trilha de comentários do jogo. Bem como atualizações visuais e de conteúdo para Trançaa remasterização incluirá 15 horas de comentários. Este comentário foi cortado de 50 horas de conversa total e áudio de entrevista, projetado para ser “o comentário mais louco e aprofundado já colocado em um videogame”. Incluirá discussões aprofundadas sobre conceitos de design de jogos, arte, programação, história dos jogos independentes e muito mais. Alguns quebra-cabeças terão seções inteiras de comentários de 20 minutos para discutir os detalhes de como foram projetados. O comentário também incluirá marcações e recursos visuais na tela para ilustrar visualmente ideias específicas.

Trança

Braid é um jogo independente de plataforma e quebra-cabeça considerado um dos lançamentos de jogos mais importantes das últimas décadas devido à atenção e credibilidade que trouxe aos jogos independentes.

O jogo foi projetado por Jonathan Blow e apresentava designs de quebra-cabeças engenhosos centrados na mecânica de manipulação do tempo.

Lançado
6 de agosto de 2008

Desenvolvedor(es)
Número Nenhum Inc.

Editor(es)
Número Nenhum Inc.

Gênero(s)
Quebra-cabeça, Plataforma

CERS
E10+ para todos com mais de 10 anos devido à linguagem e violência leve em desenhos animados

Quanto tempo para vencer
5 horas

Fuente