8 RPGs com os melhores eventos mundiais reativos

Destaques

  • Os RPGs oferecem narrativas ricas e envolventes de construção de mundo, moldadas pelas escolhas do jogador para eventos mundiais reativos impactantes.
  • As decisões dos jogadores em RPGs, como alianças e escolhas narrativas, influenciam diretamente o mundo do jogo e os resultados.
  • Eventos mundiais reativos em RPGs, desde alianças de facções até consequências ambientais, criam diversão e experimentação sem fim.



Os RPGs são conhecidos por sua escrita rica e mundos detalhados, e incluem alguns dos melhores jogos da indústria quando se trata de imersão e RPG. Cada jogador pode esperar grandes personagens e profundidade, narrativas intrincadas quando se trata de RPGsmas outra parte essencial do gênero surge na forma de eventos mundiais reativos. Não há nada que crie a mesma sensação de imersão que os resultados diretos da ação de um jogador – e é exatamente isso que os eventos mundiais reativos implicam.

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Quer se trate de escolhas narrativas ramificadas, alianças de facções, decisões políticas ou encontros completamente aleatórios, os eventos mundiais reativos são uma parte essencial do que torna o género RPG tão bom. É através das decisões do jogador que o mundo ao seu redor é moldado. Seja para o bem ou para o mal, os mundos nesses videogames reagirão diretamente às escolhas e à jogabilidade do jogador. Alguns jogadores podem optar por um caminho heróico, criando ondas de positividade onde quer que pisem. Outros podem optar por uma rota mais caótica, assolando seus mundos de RPG na escuridão total. Há diversão e experimentação infinitas quando se trata de eventos mundiais reativos nesses fantásticos RPGs.



8 Protocolo Alfa

Avaliação Metacrítica: 63

  • Eventos mundiais reativos: Alianças de facções, escolhas narrativas, destino da organização, personalizações de armas

Enquanto Protocolo Alfa recebeu críticas mistas quando foi lançado em 2010, foi uma revelação quando se tratava de eventos mundiais reativos, construção de mundo e consequências baseadas no jogador. Este é um título de espionagem menos conhecido desenvolvido pela Obsidian Entertainment onde cada escolha tem um impacto no mundo geral do jogo. Um pequeno exemplo são as diferentes personalizações e desbloqueios de armas com base em como o jogador opta por experimentar o jogo, seja mais furtivo ou com todas as armas em punho.


Dependendo das escolhas de diálogo, as relações com vários personagens irão variar significativamente, determinando em última análise se muitos NPCs se tornarão aliados ou inimigos. Isto tem então efeitos consequentes no resto do mundo, incluindo alianças e reputações entre facções. As respostas positivas podem levar a novas missões ou as respostas negativas podem levar à restrição do acesso. Escolhas como salvar ou assassinar figuras políticas, ou silenciar ou expor grandes conspirações afetarão inevitavelmente o final do jogo e mudarão o mundo inteiro como o jogador o vê. Mais exclusivamente, Protocolo Alfa também apresenta eventos mundiais reativos onde grandes organizações podem mudar sua dinâmica de poder com base nas decisões do jogador.

7 Os mundos exteriores

Avaliação Metacrítica: 85


Os mundos exteriores

Lançado
25 de outubro de 2019

  • Eventos mundiais reativos: Alianças de facções, reputação dos jogadores, escolhas narrativas, consequências ambientais

Os mundos exteriores é um fantástico RPG de ficção científica que dá ao jogador total liberdade na forma como aborda o jogo. Desenvolvido pela Obsidian Entertainment, O mundo exterior apresenta um futuro distópico focado no consumismo e na autoridade corporativa. Este é um ótimo título que utiliza perfeitamente eventos mundiais reativos para impactar tanto a narrativa quanto a jogabilidade. Existem múltiplas formas de eventos mundiais reativos, mas uma das melhores são as consequências ambientais. Os jogadores frequentemente verão uma presença militar aumentada ou diminuída com base em suas ações.


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O jogador pode escolher alinhar-se com uma série de facções diferentes, onde a sua escolha de aliança acabará por afectar as oportunidades comerciais e níveis de amizade companheira. Existem também múltiplas opções apresentadas ao jogador ao longo da narrativa principal e de várias missões secundárias. O destino de vários personagens, e às vezes de assentamentos inteiros, muitas vezes depende dessas escolhas. Outros eventos mundiais reativos incluem consequências para a reputação do jogador, onde uma reputação mais alta pode significar melhores descontos nas lojas ou aumento da hostilidade dos NPCs se eles tiverem uma reputação mais baixa.

6 Fallout: Nova Vegas

Avaliação Metacrítica: 84

Fallout: Nova Vegas

Lançado
19 de outubro de 2010

  • Eventos mundiais reativos: Consequências ambientais, lealdades/amizade companheira, escolhas narrativas, consequências de assentamento


Todos Cair títulos incluem eventos mundiais reativos de alguma forma ou formato, mas é Fallout: Nova Vegas que tem mais peso e utiliza mais oportunidades para apresentá-los. Tal como acontece com a maioria dos títulos de RPG, as escolhas narrativas acabarão por afetar o mundo inteiro, mas Fallout: Nova Vegas oferece uma visão ainda mais sutil dos eventos mundiais reativos.

Missões, escolhas e finais estão repletos de ambigüidade moral, então o jogador pode muitas vezes não ter certeza se fez escolhas boas ou ruins ao longo do jogo. É raro que os jogadores completem uma missão sem que um evento mundial reativo aconteça, muitas vezes resultando na morte prematura de certos NPCs. As decisões muitas vezes apresentarão reações ambientais, virando os assentamentos contra ou em aliança com o jogador. Este é um mundo complexo e detalhado onde o jogador contribui ativamente para sua construção e conhecimento.

5 Era do Dragão: Origens

Avaliação Metacrítica: 86


Origens da Era do Dragão

Lançado
3 de novembro de 2009

  • Eventos mundiais reativos: Histórias de origem, relacionamentos com companheiros, escolhas narrativas, alianças de facções

Era do Dragão: Origens apresenta uma maneira única de abordar eventos mundiais reativos desde o início do jogo – o sistema de origem. Nisso primeira entrada no era do Dragão franquiaos jogadores podem escolher sua própria raça e classe, desde Humanos até Elfos e Anões. Cada um deles tem uma história individual e muda a forma como o mundo reage ao jogador, incluindo as interações com os NPCs.

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Numa escala mais ampla, Era do Dragão: Origens apresenta múltiplas escolhas para o jogador fazer, que afetarão diretamente o mundo ao seu redor. Forçar o jogador a escolher entre facções e ideologias apresenta ao jogador muitas escolhas difíceis, todas as quais podem mudar o final da narrativa e a forma como o mundo trata o jogador. É um mundo reativo em constante evolução que é escrito conforme o jogador avança.


4 Fábula 2

Avaliação Metacrítica: 89

Fábula 2

Lançado
21 de outubro de 2008

  • Eventos mundiais reativos: Reações da cidade/NPC, consequências ambientais, impactos econômicos, escolhas narrativas

Fábula 2 é a sequência aclamada pela crítica de Fábula e expandiu seu antecessor de muitas maneiras excelentes. Uma diferença, em particular, foi o seu maior foco em eventos mundiais reativos, com Fábula 2 criando um mundo vivo e vibrante que muda diretamente com base nas escolhas e no estilo de jogo do jogador. Esses eventos incluem consequências regulares, como escolhas narrativas ramificadas e diferentes missões, frequentemente encontradas no gênero. No entanto, Fábula 2 introduziu mais mecânicas de impacto nos RPGs.


Alguns dos melhores exemplos de eventos mundiais reativos em Fábula 2 vêm na forma de impactos ambientais e econômicos. Na sequência, os jogadores podem comprar suas próprias propriedades e essencialmente administrar um negócio, o que por sua vez pode afetar toda a economia de uma cidade com base em como o jogador escolhe alugar, comprar ou vender propriedades. Fábula 2 também apresenta ao jogador escolhas únicas que se espalham diretamente por todo o mundo. Uma dessas escolhas envolve escolher restaurar o Templo da Luz ou das Sombras. Um beneficiará enormemente a cidade de Oakfield, o outro, bem, muito menos! É um ótimo uso de um evento mundial reativo que permanecerá com o jogador pelo resto do jogo.

3 Planescape: Tormento

Avaliação Metacrítica: 91


Planescape: Tormento

Lançado
12 de dezembro de 1999

Desenvolvedor(es)
Estúdios da Ilha Negra

  • Eventos mundiais reativos: Escolhas narrativas, interações com companheiros, escolhas de facção, alinhamento moral

Um dos melhores títulos de RPG já feitos, Planescape: Tormento é um exemplo fantástico de como utilizar efetivamente eventos mundiais reativos em um videogame. Este é um profundo, RPG multifacetado e filosófico girando diretamente em torno das escolhas e consequências do jogador, e como o mundo do jogo reage a elas. Um dos melhores exemplos de eventos mundiais reativos aqui é como os jogadores podem escolher restaurar o poder no Sigil. Com base nessas escolhas, novas áreas poderão se abrir e os NPCs tratarão o jogador de maneira diferente.


Planescape: Tormento apresenta uma das árvores de diálogo mais extensas em jogos, permitindo efetivamente aos jogadores moldar a personalidade (protagonista) de The Nameless One. Isto pode afetar o mundo através de reputações positivas ou negativas. Se os jogadores tiverem uma tendência legal ou maligna, o mundo reagirá de maneiras drasticamente diferentes, desde diferentes resultados de missões até a contratação de diferentes companheiros. Cada facção do jogo tem sua própria ideologia, com a qual o jogador pode optar por se alinhar ou descartar. Certas alianças com facções podem beneficiar o mundo em geral ou impactar negativamente o jogo, aumentando os inimigos.

2 The Witcher 3: Caça Selvagem

Avaliação Metacrítica: 92

  • Eventos mundiais reativos: Impacto ambiental, escolhas narrativas, reputação do jogador, relacionamentos e romance


The Witcher 3: Caça Selvagem apresenta uma série de eventos mundiais reativos que surgem das decisões do jogador. Um dos melhores RPGs feitos nos últimos anos, os jogadores passaram a gostar muito de Geralt e de suas incríveis aventuras, sem dúvida por causa do mundo rico e detalhado, repleto de narrativas ramificadas e missões únicas. Existem decisões importantes que afetam drasticamente o resultado da narrativa central, seja para melhor ou para pior.

As escolhas e consequências são muitas vezes graves e muitos jogadores arrependem-se das suas decisões quase imediatamente. Alguns grandes exemplos de como o mundo reage estão centrados no destino de Whoreson Junior e na liderança que retoma Skellige. Poupar ou matar Whoreson Junior terá um grande impacto no mundo do crime em Novigrad, enquanto as decisões tomadas durante a missão do Gambito do Rei determinarão quem governa a terra de Skellige, uma parte importante da última narrativa. À medida que os jogadores progridem no jogo, a sua abordagem geral também fará com que o mundo reaja. Matar ou poupar certos monstros pode influenciar a percepção pública dos bruxos. Limpar acampamentos de bandidos pode levar a novas oportunidades comerciais e aliados. O mundo aberto reativo é constante e muito detalhado.


1 Efeito em massa 3

Avaliação Metacrítica: 93

  • Eventos mundiais reativos: Escolhas narrativas intrincadas, repercussões políticas, conflitos em toda a galáxia, relacionamentos/romance

Se alguma vez existiu uma franquia de RPG mais intrinsecamente ligada a eventos mundiais reativos, certamente seria a Efeito em massa Series. Isso é Efeito em massa 3 em particular que se concentra mais nesses eventos, não porque seja necessariamente o melhor título da franquia, mas porque é o culminar de toda a trilogia.


Cada escolha que o jogador faz ao longo das 3 entradas é sentida ao longo da narrativa nesta conclusão. Não importa se os jogadores optaram por escolhas exemplares ou renegadas, os eventos mundiais reativos acontecerão de qualquer maneira. De tensões políticas, alianças e inimigos a guerras em grande escala, invasões e mortes de personagens, os eventos mundiais reativos apresentados nesta franquia magistral são eficazes, emocionais e incrivelmente impactantes. Cada decisão que o jogador toma tem peso, e essas decisões se espalham por todo o universo como o efeito borboleta.

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