Mulheres duronas em Metal Gear Solid

Destaques

  • Metal Gear Solid apresenta personagens femininas icônicas e duronas, com habilidades únicas e personalidades fortes.
  • Personagens como Olga, Fortune, Meryl, Quiet, EVA, Sniper Wolf e The Boss exibem força, habilidades de combate e resiliência.
  • Cada personagem, desde soldados experientes a atiradores sobrenaturais, contribui significativamente para a narrativa geral e a jogabilidade.



O Metal Gear Sólido a série sempre se saiu bem ao representar as mulheres durões da vida real do mundo. Muitos dos personagens mais icônicos e amados da série são mulheres e, naturalmente, dados os temas de espionagem tática e ação militar pretensiosa do Engrenagem Metálica saga, a maioria foi durão, até o código genético (e memético).

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De assassinos altamente treinados a mestres manipuladores e agentes secretos inescrutáveis, apenas um tolo atacaria essas mulheres sem carregar um pesado arsenal de armas e obter primeiro um codinome de alto escalão em alguma unidade clandestina, para não correrem o risco de serem mandados para casa em uma caixa (e não do tipo furtivo tático).


Helena Dolph Jackson/Fortune

Transformando a tragédia em sorte lendária


  • Apareceu em: Metal Gear Solid 2: Filhos dos Patriotas
  • Habilidades: Tornar explosivos inertes, desviando o caminho das balas

Nascida Helena Dolph Jackson, Fortune era o membro chefe da Dead Cell, uma unidade responsável pela execução de operações antiterroristas sob o comando do presidente Sears, também conhecido como Solidus Snake. Após um série de profundas tragédias pessoaisum dos quais envolveu a morte de seu marido durante o Incidente do Tanker nas mãos de Solid Snake (ou assim parecia), Helena se juntou ao exército antes de descobrir sua habilidade única e ganhar o apelido de “Fortune”, “Queen” e “Lady Sorte.”

A capacidade passiva da Fortune de anular explosivos e distorcer a trajetória de uma bala não é sua característica marcante. Essa seria sua propensão a carregar um canhão ferroviário gigantesco, que, por causa de sua tendência a sair pela culatra e causar danos, só ela pode usar por causa de sua “boa sorte”. Esta arma enorme tem um longo ciclo de recarga e um recuo tremendo, mas nas mãos da Fortune, ela tinha o poder de trazer calamidade a todos ao seu alcance.


Olga Gurlukovich

Filha da Guerra e da Conquista

  • Apareceu em: Metal Gear Solid 2: Filhos dos Patriotas
  • Habilidades: Domínio do comando, esfaqueamento, explosivos, acrobacias

Olga certa vez expressou que “conflito e vitória” eram seus pais, mas parece que o “conflito” tinha um papel maior a desempenhar em sua vida do que o outro. Ela foi criada pelo líder de uma companhia mercenária e aprendeu o ofício de soldado vivendo e servindo entre eles, mesmo depois de conceber um filho e engravidar. Ela é uma mulher durona, como demonstrado por sua familiaridade com explosivos, faca de batedor Spetsnaz, cano abafado de sua pistola PSS e táticas de comando militar especializadas.


Após o incidente do petroleiro durante Metal Gear Solid 2: Filhos dos PatriotasOlga foi manipulada pelos Patriotas para trabalhar contra sua própria unidade ou correr o risco de colocar seu filho em perigo, que os Patriotas haviam capturado. Ela parece para Raiden uma pessoa de aparência familiar. ninja com traje de exoesqueletoajudando-o a ir contra seus próprios soldados. No final, Olga leva uma bala na cabeça para dar tempo a Raiden para escapar, na esperança de que ele possa finalmente encontrar seu filho desaparecido.

Meryl Silverburgh

De novato a durão caçador de ratos

  • Apareceu em: Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas
  • Habilidades: Alto nível de força, liderança, coordenação de esquadrão


Como ela aparece em Metal Gear SólidoMeryl é verde atrás das orelhas, pelo menos em comparação com Solid Snake. No entanto, à medida que os eventos em Shadow Moses se desenrolavam, ela demonstrou um instinto de infiltração e uma cabeça equilibrada para o combate. Anos mais tarde, tendo se tornado um soldado experiente no campo de batalha e alcançado o posto de comandante, Meryl cruza o caminho de um idoso Solid Snake no Oriente Médio e depois na Europa Oriental, até mesmo salvando sua pele e ajudando-o em sua missão de derrubar Liquid Ocelot. .

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A arma preferida de Meryl é a águia do deserto, que ela pode usar com uma mão, aparentemente ignorando seu poderoso recuo. Talvez devido a uma rotina de exercícios regulamentada, Meryl esteja fisicamente forte. Em Armas dos Patriotasela é capaz de derrubar até mesmo o mais forte de seus companheiros de equipe no Rat Patrol Team 1. Ela liderou o ataque contra Liquid Ocelot e seu navio de guerra “Outer Haven” e foi fundamental para derrubar a IA do Patriot.


Lobo atirador

O atirador mortal na neve

  • Apareceu em: Metal Gear Sólido
  • Habilidades: Habilidades extremas de sobrevivência, afinidade com animais, tiro certeiro mortal

Nem todo durão precisa explodir na batalha e derrotar seu inimigo de frente. Sniper Wolf é mortal por causa de sua paciência e habilidades extremas de sobrevivência. Durante o incidente de Shadow Moses, ela comentou que “as mulheres são melhores soldados e assassinas” do que os homens. Apanhado na sua mira, seja homem, mulher, soldado ou civil, seria difícil (e estúpido) discutir com ela e com a sua habilidade de tiro certeiro.


Sniper Wolf nasceu em uma vida de violência, vivendo de um esconderijo em outro em uma zona de guerra enquanto fazia tudo o que precisava para sobreviver. Big Boss a acolheu, e seus instintos para atirar de longa distância foram colocados em uso sob sua orientação, onde ela desenvolveu sua afinidade por traçar minuciosamente o perfil de suas vítimas e usar munição envenenada para garantir suas mortes. Sniper Wolf dificilmente deixava sua consciência impedi-la de acertar um tiro, mas no campo de batalha ela reservava misericórdia para crianças, mulheres e outros lobos.

Quieto

O atirador sobrenatural

  • Apareceu em: Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma
  • Habilidades: Sentidos sobrenaturais, força, agilidade, invisibilidade e tiro certeiro


Este ex-assassino do XOF apareceu pela primeira vez na enfermaria do hospital Cipriano, onde “V” estava “vindo”. Foi apenas por causa do raciocínio rápido de um estranho enfaixado que Venom Snake sobreviveu ao ataque. No entanto, foram necessárias duas tentativas para incendiá-la antes de afastá-la de sua missão. Embora ela estivesse gravemente queimada, ela sobreviveu graças a um tratamento especial de parasitas isso também concedeu a ela poderes sobrenaturais, incluindo sentidos aguçados, velocidade e força desumanas e a capacidade de respirar pela pele.

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Silêncio é mais do tipo “durão silencioso”, mas não por escolha. Seus poderes custam a capacidade de falar, pelo menos na maioria dos casos. Seus poderes a tornam quase impossível de derrubar, mas ela também é uma combatente formidável, mesmo quando luta de forma justa. Porém, seu principal talento é atirar de longe, sua capacidade de infiltração e assassinato implacável. Sua precisão com um rifle de precisão é tão aguda que ela é capaz de atirar entre as hélices giratórias do helicóptero enquanto o helicóptero está em vôo.


EVA / Mamãe Grande

Do agente duplo da Guerra Fria à Big Mama

  • Apareceu em: Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras
  • Habilidades: Mestre em furtividade social, andar de motocicleta e armas de fogo

Se Snake é o melhor infiltrado e mestre da furtividade, então EVA teria que ser considerado um dos maiores agentes furtivos sociais da história, como evidenciado por seu sucesso durante a Operação Snake Eater. Jogando com maestria em ambos os lados, ela se misturou e conseguiu sobreviver em meio ao comando do Coronel Volgen, e mais tarde (aparentemente) recuperou o Legado do Filósofo de Snake (a imensa fortuna de um grupo sombrio que precedeu os Patriots). EVA revela que ela só permitiu que Snake vivesse por respeito a The Boss.


Ter a coragem de realizar uma missão nas profundezas do território inimigo não é sua única habilidade. EVA é uma motociclista ousada e uma excelente atiradora com sua pistola chinesa Tipo 17. Mesmo aos 78 anos, durante os acontecimentos de Armas dos PatriotasEVA, agora conhecida como “Big Mama”, é vista participando de combates e perseguições de motocicleta em um esforço para proteger o legado de Big Boss.

O chefe

Um soldado lendário forjado em uma batalha sem fim

  • Apareceu em: Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras
  • Habilidades: Força imensa, presença suprema em batalha, mestre em CQC, comando e armas de fogo


Dificilmente há um personagem mais importante no coração do Metal Gear Sólido saga. The Boss, também conhecida como The Joy, é dura, conscienciosa e leal ao seu país “até o fim”. Embora sua fidelidade possa significar a ruína de seu nome e legado e até mesmo tirar sua vida, ela permanece firmemente comprometida com a causa. Sua devoção feroz aos Estados Unidos só é igualada por seu amor por sua unidade e pelos soldados em todo o mundo.

O Chefe é um mestre em CQC e derrota, desabilita e desarma sem esforço qualquer oponente, armado ou não, sem suar a camisa, incluindo o gigantesco Coronel Volgin. O que torna The Boss tão impressionante é que, além de seus tremendos instintos, coragem e força, ela incorpora qualidades femininas e maternais positivas à sua maneira: compaixão, proteção e carinho, demonstrando até mesmo suas grandes virtudes no campo de batalha. Por exemplo, ela quebrou o braço e a costela de Snake e o jogou de uma ponte, mas ao fazer isso, ela finalmente permitiu que ele tivesse sucesso na missão.

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