Final Fantasy 14: Como cultivar FATEs rapidamente com Blue Mage

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Eventos de tempo ativo completo ou FATEs em Final Fantasy 14 são um tipo de ocorrência objetivamente aleatória em todo o mundo aberto. Embora cada FATE forneça aos jogadores que contribuem para sua conclusão recompensas básicas como experiência e moeda, os próprios FATEs também podem ser o objetivo de um trabalho de longo prazo, como para o popular evento Yokai-Watch ou armas relíquias chamativas. Qualquer que seja o caso dos FATEs agrícolas pode ser, sua presença no mundo aberto os torna uma excelente oportunidade para um dos Fantasia Final 14O nicho de empregos limitados do Blue Mage, para brilhar.




Por ser um trabalho limitado, os Blue Mages estão proibidos de fazer fila para formas tradicionais de conteúdo, como masmorras, ataques e testesmas seu arsenal único de feitiços copiados de monstros derrotados permite que eles se destaquem em qualquer lugar que você possa levá-los. Os FATEs não são exceção, com alguns FATEs podendo ser concluídos pelos Blue Mages em questão de segundos.

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Quais feitiços do Blue Mage escolher

Para farmar FATEs o mais rápido possível, os Blue Mages precisarão primeiro obter alguns feitiços-chave. Blue Mages funcionam de maneira diferente de outros magosno entanto, os feitiços têm a chance de serem aprendidos ao derrotar um inimigo como um Mago Azul após ele ter usado o feitiço que você deseja obter. Para feitiços aprendidos com inimigos em masmorras, ataques ou testes, a chance de obter um feitiço pode ser aumentada para 100% se os jogadores estiverem sincronizados com o nível da instância. Os feitiços necessários para farmar FATEs de forma eficaz são:


  • Voz de Ram – Obtida de Chimera de Cutter’s Cry (nível 38) ou Dhorme Chimera de A Relic Reborn: The Chimera (nível 50)
  • Hydro Pull – Obtido de Kelpie em The Drowned City of Skalla (nível 70)
  • Ultravibração – Obtido de Kongamato em The Peaks, por volta de x:13, y:26 (nível 68)
  • Choco Meteor – Obtido do Courser Chocobo em The Dravanian Forelands, por volta de x:35, y:29 (nível 53)
  • Breath of Magic – Comprado no nível 80 do Wayward Gaheel Ja em Ul’dah – Steps of Thal, por volta de x:13, y:13
  • (Se estiver cultivando FATEs de nível 50 ou inferior) Míssil – Obtido de Enkidu na Batalha na Fortaleza Grande (nível 50)

Como farmear FATEs como Blue Mage

Para FATEs envolvendo vários inimigos, os jogadores devem se concentrar em reunir o maior número possível de monstros em um único grupo usando Hydro Pull. Depois que todos os alvos forem reunidos, usar uma combinação de Voz de Ram para congelá-los e Ultravibração para matar inimigos congelados instantaneamente permitirá aos jogadores progredir rapidamente nos objetivos FATE, mesmo se estiverem sozinhos.


Enquanto a Ultravibração está em espera, os jogadores devem usar suas habilidades restantes, Choco Meteor e Breath of Magic, para causar grandes quantidades de dano a vários inimigos ao mesmo tempo. Um efeito importante do Choco Meteor é o aumento do dano enquanto um companheiro chocobo é convocadoportanto, aqueles que utilizam esta estratégia devem garantir que têm um fornecimento saudável de Gysahl Greens para manter o seu chocobo activo. Hydro Pull e Ram’s Voice também podem ser usados ​​para ajudar a reunir inimigos e congelá-los para evitar ataques.

FATEs envolvendo um chefe ou alvo imune a congelamento devem ser abordados como qualquer chefe de masmorra normal, usando seus feitiços de ataque mais fortes assim que eles saem de seus tempos de recarga e alinhando-os com buffs de aumento de dano sempre que possível. Para chefes FATE encontrados em áreas de nível 50 ou inferior, os jogadores devem usar o feitiço Míssil, que tem chance de causar dano igual a 50% do HP atual do alvo. Acertos repetidos de mísseis reduzirão rapidamente a saúde de um chefe, onde os jogadores podem acabar com eles com ataques regulares.


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