Marvels Spider-Man 3 está pronto para a catástrofe em toda a cidade de Nova York

Destaques

  • O impacto ambiental dos desastres na série Homem-Aranha da Marvel adiciona uma camada de realismo e imersão.
  • A viagem rápida pode retornar na próxima sequência, mas esperançosamente com foco em sustentar danos e mostrar consequências narrativas.



Aumentar os riscos emocionais e ambientais em cada entrada subsequente é um elemento básico do gênero de super-heróis, como acontece com praticamente qualquer gênero. De alguma forma, porém, Homem-Aranha da Marvel foi capaz de manter seus eventos relativamente moderados e fundamentados em três entradas, pelo menos relativamente falando. A invasão simbionte é certamente o evento mais horrível e épico da franquia até agora e, ao mesmo tempo, não parecia mais ameaçador ou opressor do que qualquer coisa com a qual Peter Parker já tenha tido que lidar no oito anos ele foi o Homem-Aranha antes Homem-Aranha da Marvel acontece em.


Até o Sopro do Diabo parecia causar mais vítimas do que os simbiontes. Independentemente disso, o que Homem-Aranha 2 da Marvel alcançado foi uma sensação de calamidade que se seguiu na cidade de Nova York que não era tão prevalente em nenhum lugar Homem-Aranha da Marvel ou Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales. Esta foi uma grande atualização, pois mudou a aparência e a sensação do mundo aberto da cidade de Nova York em grande escala entre os impactos individuais de Sandman e Venom, e cujos efeitos em toda a cidade ocorrem como um incidente incitante e um clímax no final do jogo, respectivamente. Se esta fosse a maneira da Insomniac exercitar os músculos da destruição ambiental, isso poderia significar Homem-Aranha 3 da Marvel pode apresentar um mundo aberto totalmente imersivo e adaptativo.

Relacionado

Marvel’s Spider-Man 2 Sandman Fight teve um grande obstáculo a superar

Os desenvolvedores por trás do Homem-Aranha 2 da Marvel revelam que a luta do chefe contra o icônico Sandman foi muito desafiadora para acertar.

Sandman e Venom do Homem-Aranha 2 da Marvel são exercícios de adaptabilidade ambiental

O Homem-Aranha da Marvel a franquia teve alguns momentos extraordinários em suas três edições até agora. Ainda assim, poucos chegam perto que espetacular de tirar o fôlego Homem-Aranha 2 da MarvelA abertura de Sandman é.


Esta sequência é multifacetada, um tutorial mascarado como um cenário luxuoso, e apresenta a primeira luta contra um chefe da série onde o antagonista tem uma barra de saúde genuína. Mas o que se segue a esta sequência é muito intrigante, pois ilustra como Sandman, cobrindo o mundo aberto com areia, o afetou.

Atravessar a cidade e ver o FDNY trabalhar para resgatar civis e se recuperar das consequências da batalha é um elemento lógico que raramente é mostrado na mídia de super-heróis e a Insomniac foi ótima em não passar despercebida. Então, a invasão de simbiontes é igualmente eficaz, pois envolve o mundo aberto em gavinhas gigantescas e bolsões de ninhos de simbiontes para Homem-Aranha 2 da MarvelOs Homens-Aranha para purgar.


O Homem-Aranha 3 da Marvel precisa que as tragédias da cidade de Nova York tenham um impacto duradouro

Tem sido uma piada que Homem-Aranha da Marvel sempre apresentou ótimas viagens rápidas e Homem-Aranha 2 da Marvel sem dúvida exagerou por quase não ter telas de carregamento e ainda lançar jogadores no mapa em qualquer ponto arbitrário que eles selecionaram. Em jogos de mundo aberto onde a travessia é emocionante, especialmente com o asas de teia Homem-Aranha 2 da Marvel estreoueste sistema de viagens rápidas inevitavelmente cai na obscuridade, apesar de sua excelência técnica, a menos que os jogadores de alguma forma não se dêem ao trabalho de balançar a teia ou planar até seu destino.

A viagem rápida provavelmente retornará em Homem-Aranha 3 da Marvelmas mesmo assim deveria procurar sustentar qualquer dano infligido à cidade. Sobrevoar um bairro onde uma luta de chefe ocorreu anteriormente e o caos se seguiu seria incrível se os jogadores pudessem ver como isso afetou narrativamente os civis que vivem lá e como isso afetou a arquitetura próxima no que diz respeito à jogabilidade.


A Insomniac adora projetar andaimes, canteiros de obras, varandas de incêndio e outras arquiteturas urbanas de maneira que o Homem-Aranha possa interagir com ela de maneira fluida enquanto atravessa e faz isso dentro de ruínas de edifícios e outros destroços seriam imersivos a partir de então. A imersão viria então de quanto tempo realisticamente levaria para a cidade reparar esses danos impensáveis, a menos que um salto no tempo pule todo aquele trabalho de construção ou algo impeça os jogadores de permanecer naquela área por um tempo.

Homem-Aranha 2 da Marvel

A sequência do Homem-Aranha de 2018 e seu spin-off de Miles Morales, Homem-Aranha 2 da Marvel é um console PS5 exclusivo. O jogo de mundo aberto da Insomniac apresenta Peter Parker e Miles Morales como protagonistas duplos, com os dois heróis enfrentando nomes como Kraven, Venom e Lizard.

Lançado
20 de outubro de 2023

Editor(es)
Entretenimento interativo da Sony

CERS
T para adolescentes devido a sangue, referência a drogas, linguagem leve, violência

Quanto tempo para vencer
20 horas

Metapontuação
90

Disponibilidade do PS Plus
N / D

Fuente