O próximo jogo Super Smash Bros. precisa acabar com uma estranha tradição contínua

O Super Smash Bros. A série é conhecida por ser uma mistura de jogo de luta e festa, permitindo que qualquer pessoa escolha facilmente qualquer um dos jogos para intermináveis ​​horas de diversão. Embora cada iteração tenha algum novo recurso ou mecânica que evita que cada título se torne obsoleto, um em particular tem lentamente tentado se tornar sinônimo da série. De Super Smash Bros.Espíritos todo o caminho de volta para Esmagar brigaNos adesivos do jogo, a capacidade de influenciar as estatísticas de um personagem tornou-se uma espécie de pilar que pode não ser necessário em títulos futuros.




A ideia de usar quaisquer personagens populares da Nintendo disponíveis e fazê-los lutar uns contra os outros é o que atrai as pessoas para o Super Smash Bros. jogos. À medida que a série de jogos crescia, Masahiro Sakurai e sua equipe de desenvolvimento perceberam que a inclusão de outros modos, particularmente envolvendo jogabilidade de aventura, poderia atrair mais fãs. No entanto, isto também significa a criação de mecânicas que irão complementar estas novas adições. Desde a introdução do recurso de adesivo em Super Smash Bros.cada título posterior tem uma iteração diferente de um recurso que permite obter e equipar itens colecionáveis ​​para afetar as estatísticas e características de um personagem.

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A situação em torno dos itens colecionáveis ​​que afetam os personagens nos títulos Smash Bros.


Super Smash Bros.O modo aventura de pode ser visto como o catalisador das estatísticas dos personagens e dos diferentes itens colecionáveis ​​​​que podem afetá-los. Os desenvolvedores viram isso como uma oportunidade de dar mais profundidade aos títulos futuros, e é por isso que todos os títulos seguintes Corpo a corpo teve recursos que afetam o personagem para incentivar os jogadores a dedicar ainda mais tempo aos jogos. No entanto, a desvantagem é que eles são frequentemente negligenciados, a menos que sejam cruciais para progredir em modos específicos que não envolvem multijogador casual ou competitivo.

Um bom exemplo disso estaria em Super Smash Bros.O Mundo de Luzem que certas batalhas são quase impossíveis de vencer, a menos que o jogador equipe o espírito certo. Embora isso possa encorajar mais tempo de jogo nos modos singleplayer, eles simplesmente não se encaixam perfeitamente no ciclo de jogo multiplayer principal, considerando o trabalho extra necessário para aplicá-los e o risco de desequilíbrio, resultando em serem ignorados ou até mesmo despercebidos.


Os itens colecionáveis ​​que afetam seus respectivos jogos Smash Bros.

Enquanto Super Smash Bros. gosta de ter itens de batalha ridiculamente dominadoseles são completamente opcionais e se alinham perfeitamente com a aleatoriedade e a sensação caótica de festa que toda luta casual deveria ter. Por outro lado, itens colecionáveis ​​que influenciam diretamente as estatísticas e características dos personagens confundem a linha entre casual e competitivo, mas não atraem nenhum deles. Isso é amplamente verdadeiro em todas as variedades de mecânica:

Jogo

Colecionáveis

Modos em que podem ser usados

Como eles são adquiridos

Super Smash Bros Briga

Adesivos

  • Contra partidas
  • Lançador de moedas
  • O Emissário do Subespaço

Super Smash Bros. para 3DS e Wii U

Equipamento

  • Modo Versus
  • Treinamento
  • Smash Run (somente 3DS)
  • Smash Tour (somente Wii U)
  • Modo Clássico
  • Pedidos especiais (somente Wii U)
  • Smash Run (somente 3DS)
  • Smash Tour (somente Wii U)
  • Modo Clássico
  • Modo All-Star
  • Explosão alvo
  • Concurso de home run
  • Digitalizando Amiibos não lutadores

Super Smash Bros.

Espíritos

  • Modo Smash
  • Conselho Espiritual
  • Mundo da Luz
  • Modo Clássico
  • Modo Aventura
  • Batalhas Espirituais
  • Compra através da Loja de Itens do jogo através do Gold
  • Compras via Spirit Shops através de Spirit Points
  • Compra de pacotes desafiadores
  • Digitalizando Amiibos não lutadores
  • Salve dados de outros jogos


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A inclusão do suporte Amiibo em Super Smash Bros. títulos mostrou que esse tipo de recurso colecionável pode ser usado como forma de lucro, o que pode obrigar a mecânica a permanecer em títulos futuros. Novamente, embora seja totalmente opcional, ele ainda está tentando implementar-se como um recurso definidor, apesar de ser facilmente ignorado ou totalmente evitado.

Enquanto o Super Smash Bros. títulos estão entre os melhores jogos de luta publicados pela Nintendoos itens colecionáveis ​​que afetam o personagem não são uma mecânica necessária para seu sucesso. Os jogos futuros podem, em vez disso, concentrar-se em modos de história bem desenvolvidos que ajudarão os jogadores a aprofundar a sua compreensão e relações com os personagens, dando-lhes mais motivos para jogar o novo conteúdo. Um modo semelhante a BrigaEmissário do Subespaço misturado com FinalO ambiente do World of Light e a jogabilidade do modo aventura de Melee podem gerar mais interesse dos fãs e áreas de oportunidade para melhores mecânicas e recursos.

Super Smash Bros.

Super Smash Bros. Ultimate é um jogo de luta em ritmo acelerado desenvolvido pela Bandai Namco. Possui mais de 70 personagens de várias franquias de videogame, cada um com habilidades e estilos de luta únicos. Super Smash Bros. Ultimate vê o retorno de lutadores icônicos como Mario, Link, Samus, Donkey Kong e muito mais, ao mesmo tempo em que adiciona uma série de novos personagens e lançamentos de DLC.

Lançado
7 de dezembro de 2018

Editor(es)
Nintendo

Gênero(s)
Brigando

Multijogador
Multijogador Online, Multijogador Local

CERS
E para todos: violência em desenhos animados, travessuras cômicas, temas sugestivos

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