Os melhores jogos que lentamente transformam você no vilão

Destaques

  • Às vezes, jogar como o vilão pode oferecer uma revigorante mudança de ritmo em relação à narrativa típica do herói nos videogames.
  • Fazer escolhas malignas em jogos como Fable pode levar a consequências terríveis e transformações sombrias de personagens.
  • Jogos como Infamous e Far Cry 3 exploram o impacto do poder nos personagens, mostrando como as escolhas podem levá-los a um caminho de vilão.



A maioria das histórias segue alguma forma da jornada do herói testado e comprovado. Alguns videogames funcionarão então para subverter essas expectativas, fazendo com que os jogadores percorram suas histórias cuidadosamente elaboradas a partir do que muitos considerariam o lado errado ou maligno da cerca.

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Outros vão um passo além, permitindo ao jogador observar como um personagem que passa horas controlando espirais em primeira mão no que só poderia ser descrito como um vilão genuíno. E às vezes essa queda pode ser um resultado direto das escolhas feitas ao longo uma determinada jogada.


1 O último de nós, parte 2

Acompanhe Ellie em uma busca por vingança

O que faz de você o vilão?

  • Os jogadores embarcam em uma missão baseada na vingança
  • Misericórdia contra aqueles que injustiçaram Ellie não é uma opção


No começo de O último de nós, parte 2 está claro que Ellie conseguiu passar vários anos simplesmente crescendo, aproveitando sua adolescência. Ela e Joel brigaram por causa da decisão dele de salvá-la dos Vagalumes no final do último jogo, roubando-lhe a chance de efetivamente salvar o mundo.

Essa raiva se transforma em algo totalmente diferente, quando ela, e francamente, o jogador, vivencia a trágica perda de Joel logo após o cartão de título. As muitas horas que se seguem mostram Ellie em busca de vingança, caindo cada vez mais na escuridão. Algo que Ellie parece perceber durante seu confronto com Mel e Owen em um aquário de Seattle que deixa eles e o bebê ainda não nascido de Mel mortos. No entanto, a violência de Ellie continua.

2 Undertale

Torne-se um assassino de monstros


Undertale

Lançado
15 de setembro de 2015

Desenvolvedor(es)
Toby Fox

O que faz de você o vilão?

  • O objetivo de uma corrida genocida é não deixar nenhum monstro vivo.
  • Os inimigos costumam comentar sobre o quão malvado o jogador é.

O protagonista infantil nomeado pelo jogador gasta Undertale tentando escapar do misterioso mundo subterrâneo em que se encontram, e pode cometer alguns erros mortais ao longo do caminho. Mas tudo bem, já que a mensagem final de Sans para o jogador irá destacar algumas das coisas ruins, mas no final das contas não será muito contundente.

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No entanto, se os jogadores eventualmente tentarem uma corrida de Genocídio apropriadamente chamada, as coisas serão um pouco diferentes. Os “inimigos” implorarão por misericórdia ou mostrarão ódio genuíno pelo jogador enquanto suas vidas são tiradas. Sans também mantém as coisas muito mais curtas, já que não sobrou muito para ele comentar. Por mais confusas que possam ser, essas execuções irão efetivamente reformular grande parte do jogobem como a moral dos jogadores, através de lentes bastante vilãs.


3 Série infame

Assuma um papel de vilão

  • Infameinfame 2
    Plataforma(s)PS3PS3
    Lançado26/05/200907/06/2011
    Desenvolvedor(es)GolaçoGolaço
    Gênero(s)Ação e aventuraAção e aventura

O que faz de você o vilão?

  • Escolhas vilãs podem ser feitas periodicamente ao longo da história
  • As escolhas podem levar ao poder à custa da tragédia pessoal

Tanto Cole quanto Delsin vivem vidas normais antes de suas aventuras começarem, sendo o primeiro um entregador regular, enquanto o último é um adorável delinquente artístico. Ambos simplesmente tentando ganhar a vida como pessoas normais. Depois que cada um deles obtiver seus poderes, porém, seu futuro será decidido pelo tipo de superindivíduo que eles desejam ser.


Pode ser divertido para os jogadores liberarem suas novas habilidades. Mas deixar esse poder subir às suas cabeças pode levá-los a tomar algumas decisões erradas, que depois se transformam em consequências terríveis. Por exemplo, em Infame 2Cole pode acabar tirando a vida de seu melhor amigo, enquanto em Segundo filho infameDelsin pode ser exilado de sua comunidade se se perder no lado negro.

4 Grito distante 3

A ilha tem um efeito marcante em Jason

Grito distante 3

Lançado
29 de novembro de 2012

O que faz de você o vilão?

  • As influências da ilha transformam Jason em um assassino
  • Os jogadores podem optar por abandonar seus amigos no final do jogo


O personagem principal com olhos de corça Grito distante 3Jason Brody e seus amigos estão se divertindo e cheio de libertinagem em um país estrangeiro quando o jogo começa, o que os leva a chamar a atenção de alguns piratas assassinos em busca de sua próxima pontuação. É claro que nenhum desses participantes estava preparado para lidar com uma situação tão angustiante.

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Depois de escaparem do cativeiro e do assassinato de seu irmão, Jason terá que se adaptar às regras cruéis da Ilha Rook se quiser sobreviver. Ele aprende a usar armas e armas brancas e faz alguns trabalhos paralelos para os nativos da ilha, que, é claro, não são realmente quem parecem. Isto culmina na escolha final do jogador, onde ele pode optar por sucumbir ao chamado da ilha e, por fim, ser sacrificado.

5 Fábula

Torne-se odiado pelas pessoas


Fábula (2004)

Lançado
14 de setembro de 2004

Gênero(s)
RPG de ação

O que faz de você o vilão?

  • Cometer atos malignos pode eventualmente fazer com que o jogador ganhe chifres
  • Coisas como fazer sacrifícios de sangue podem afetar negativamente o alinhamento

FábulaA história de começa inocentemente, colocando os jogadores no lugar de uma criança que faz biscates para comprar um presente de aniversário para sua irmã. Mas depois que sua vila é atacada, eles estão no caminho para se tornarem o guerreiro com que sempre sonharam.

Que tipo de guerreiro depende do jogador, com muitos decidindo que ser mau é a melhor maneira de conseguir o que desejam. É claro que algumas decisões da história ajudarão a avançar para se tornar mau, como escolher acabar com o amigo de infância do personagem principal na Arena. Tudo, desde assassinato até traição de aliados e abuso conjugal, pode afetar negativamente o alinhamento e até mesmo mudar a aparência do jogador.


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O que faz de você o vilão?

  • As escolhas durante as missões podem alinhar o jogador com alguns dos NPCs mais decadentes do jogo
  • Decisões malignas seguirão o jogador nas sequências

Efeito em massa tem tudo a ver com navegar em políticas desagradáveis ​​​​enquanto tenta salvar as pessoas de uma ameaça existencial crescente nos Reapers. No início da história, o Comandante Shepard é visto como uma boa opção para quem pode fazer exatamente isso. No entanto, jogadores renegados trabalham para provar que esses naipes estão errados em quase todas as jogadas.

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No terceiro jogo da série, os jogadores terão tomado inúmeras decisões, colorindo as nuances da jornada de Shepard. Eles podem ter matado Mordin para impedi-lo de curar o Genófago ou dado um soco no repórter Khalisah al-Jilani na cara. Independentemente disso, uma jogada do Renegade é cheia de consequências hilariantes e, às vezes, de longo alcance que surgem em jogos futuros.


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Lançado
26 de junho de 2012

Desenvolvedor(es)
Desenvolvimento Yager

Gênero(s)
Atirador em terceira pessoa

O que faz de você o vilão?

  • Jogadores cometem crimes de guerra
  • A sanidade do personagem principal é afetada por suas escolhas cada vez mais erradas, turvando ainda mais seu julgamento.

O Capitão Walker parece um soldado de pé, seguindo suas ordens para salvar o Coronel Konrad de uma Dubai desgrenhada. Uma missão louvável, que, quando cumprida, certamente renderia alguns elogios merecidos ao Capitão e ao seu esquadrão. No entanto, o que se segue é uma descida à loucura que faz com que o jogador avaliando sua própria bússola moral.


As escolhas são apresentadas ao jogador, mas nenhuma delas tem qualquer influência real na história, já que a coisa “ruim” muitas vezes acontece de qualquer maneira. Por exemplo, pode ser tomada a decisão de não usar fósforo branco no que se pensa serem combatentes inimigos, mas o jogo não progredirá a menos que a ação seja cumprida. E nenhum dos finais do jogo permite ao jogador se recuperar do que aconteceu nas horas anteriores. O verdadeiro propósito dessas decisões impossíveis é mostrar ao jogador até que ponto uma situação como essa pode arrastar alguém para baixo.

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