Senhores senhoriais: como construir seu segundo assentamento

Quando você começa um jogo de Senhores senhoriaisvocê começa com cinco famílias sem-teto e alguns recursos gratuitos, e deve descobrir como usá-los para se tornar uma cidade próspera. Para ajudar nisso, cada região do jogo vem com vários bosques grandes, campos férteis e recursos como argila, ferro e frutas.




No entanto, você não precisa se concentrar em uma única região ao jogar Senhores senhoriais. Na verdade, você não deveria, pelo menos se quiser completar o cenário “Restaurando a Paz”. Embora você não precise construir um assentamento em todas as regiões que reivindica, os recursos extras que você pode obter deles podem ser muito úteis quando você tiver que enfrentar o último exército do barão.

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Como iniciar um segundo acordo

A primeira coisa que você precisa quando planeja construir um segundo assentamento é possuir uma segunda região no mapa. Isso custará 1.000 de influência se a região não for reivindicadaou 2.000 de influência se o barão rival for o proprietário. Você também precisará derrotar o exército do barão, já que ele nunca deixa uma reivindicação passar sem contestação. Você também pode usar um recurso chamado King’s Favor, mas a partir da versão 0.7, esse recurso ainda não existe.


A segunda coisa que você precisa é de riqueza pessoal, que é como você financia o segundo acordo. A maneira como você ganha riqueza pessoal é construindo uma mansão, acessando a guia Tributação da mansão e definindo “Impostos sobre a terra” em 10% ou mais. Os impostos sobre a terra permitem que você receba uma porcentagem da riqueza regional existente. Seu índice de aprovação cai rapidamente quando você exige impostos, lembre-se de desligá-los quando seu tesouro estiver cheio.

Depois de ter pelo menos 250 de riqueza pessoale você possui pelo menos duas regiões, você pode escolher construir um Acampamento de Colonos na aba Administração do menu de construção. Isso abre as Opções de Liquidação, que oferecem algumas opções. Primeiro, você pode optar por especializar o novo assentamento (não implementado no 0.7, mas isso provavelmente lhe dará um conjunto diferente de recursos iniciais) e então você pode optar por investir mais Riqueza Pessoal no projeto. Para cada 250 extras gastos, você recebe:


  • Mais 20 Pão, Lenha e Pedra
  • mais 8 madeiras
  • Mais 10 ferramentas de metal
  • Mais 50 Riquezas Regionais

Porém, você sempre começará com cinco famílias e um boi, não importa quanto dinheiro gaste.

Depois de decidir quanto gastar, você pode montar a tenda do assentamento em qualquer região pertencente, mas desocupada, no jogo. Deste ponto em diante, você precisará conciliar as necessidades e os empregos de cada assentamento ativo que possui.

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Dicas para segunda liquidação


  1. Não se esqueça das lições que seu primeiro assentamento lhe ensinou: comece com os dois edifícios de armazenamentoem seguida, construa um Acampamento de Caça e uma Cabana de Forager, siga com o Acampamento de Madeira e a Loja do Lenhador, e só então comece a se preocupar em montar Lotes de Burgage.
  2. Os assentamentos não precisam ser adjacentes uns aos outros. Seu segundo assentamento pode estar no lado oposto do primeiro no mapa, e seu terceiro assentamento pode estar distante de ambos. No entanto, construir povoações próximas umas das outras é útil, uma vez que o comércio entre regiões pode acontecer mais rapidamente e as unidades de milícias podem aparecer mais cedo.
  3. Outro benefício para assentamentos adjacentes é que você pode construir atalhos que cruzam as fronteiras regionais.
  4. Para permitir o comércio entre assentamentos, construa uma Pack Station na aba de logística. No menu da Pack Station, você pode escolher uma região alvo para negociar e, em seguida, qual recurso deseja enviar e receber. Observe que você só pode negociar recursos, nunca Riqueza Regional, e o jogo decide quanto vale cada recurso. Por exemplo, uma unidade de tábuas vale duas unidades de pedra, e é isso que seus comerciantes trocarão.
  5. Você pode comprar uma mula para trabalhar em uma Pack Station. Um comerciante com uma mula pode trocar muito mais recursos do que um sem mula.
  6. Os assentamentos de destino não precisam de uma Pack Station própria para concluir uma troca. Os comerciantes caminharão em linha reta aos edifícios de armazenamento ou celeiro que contêm os recursos você os enviou para coletar. No entanto, múltiplas Pack Stations irão agilizar o processo de troca, especialmente porque cada uma só pode empregar uma única família.
  7. O melhor recurso para trocar com um novo assentamento são as tábuas. Você pode usar pranchas para construir uma série de edifícios e atualizações eficazes, e guardar o Sawpit para mais tarde permitirá que você gaste seu tempo com madeira e boi em outros projetos.
  8. O melhor recurso para um novo assentamento são as ferramentas. Pelo menos na versão 0.7, você não precisa usar ferramentas para construir nada e pode obter muitas tábuas para cada uma. Qualquer recurso proveniente de um Rich Deposit também é bom para troca.
  9. Tente evitar iniciar seu segundo assentamento até que todas as regiões do mapa sejam de propriedade de você ou do Barão Hildebolt. Os bandidos param de roubar recursos quando não têm onde se esconder, e isso tira muita pressão do seu novo assentamento.
  10. Não importa quantas regiões ou assentamentos você possui, você só pode manter até seis unidades de milícia. As comitivas que você cria antes de atingir seis contam para esse limite, mas as comitivas que você cria depois de atingir seis unidades podem ultrapassar esse limite.
  11. Depois de ter dois assentamentos que podem negociar entre si, você não precisa depender de uma região para criar todos os recursos. Isso significa que você pode especializar cada cidade com base em seus Rich Deposits locais e, em seguida, usar Pack Stations para negociar recursos excedentes.


Gerenciar vários assentamentos pode ser uma dor de cabeça, especialmente quando chega a época da colheita. No entanto, os recursos extras, a renda, as unidades de milícia e a influência que você pode obter de dois ou mais assentamentos valem o esforço necessário para mantê-los.

Senhores senhoriais

Lançado
26 de abril de 2024

Desenvolvedor(es)
Magia Eslava

Editor(es)
Cavalo Encapuzado

Gênero(s)
Estratégia, Construtor de Cidades

Fuente