Destaques
- A era PS2 viu o lançamento de seis
Fantasia final
jogos, incluindo o primeiro MMO,
Final Fantasy 11
que correu um grande risco. -
Final Fantasy 10-2
foi a primeira sequência direta da série, introduzindo o sistema Job usando Dresspheres para mudar os estilos de jogo. -
Final Fantasy 12
no PS2 foi um canto de cisne visualmente deslumbrante para a série com um sistema de jogo não tradicional do tipo MMO.
A Square Enix, ou apenas Squaresoft na época, tornou-se virtualmente uma parceira exclusiva assim que o PS1 foi lançado. Eles lançaram uma infinidade de títulos originais no PS1, incluindo Xenogears, Eva Parasita, Lâmina Bushidoe mais. O PS1 também se tornou o novo lar do Fantasia final franquia e isso não parou nos títulos principais da próxima geração, também conhecido como PS2.
As 10 franquias da Square Enix mais vendidas de todos os tempos, classificadas
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O PS2 foi o lar de seis Fantasia final jogos feitos ou distribuídos pela Square Enix que também incluíam spinoffs. Um desses jogos do qual muitos fãs provavelmente nunca ouviram falar antes. Então, vamos classificá-los todos para ver qual deles é o melhor.
6 Dragon Quest e Final Fantasy no especial da Itadaki Street
Pontuação Metacrítica: N/A
- Plataformas: PS2
- Lançado: 22 de dezembro de 2004
- Desenvolvedores: Square Enix
- Gênero: JRPG
Dragon Quest e Final Fantasy no especial da Itadaki Street é um jogo que o Ocidente nunca teve. Faz parte da série Itadaki Street, que são como jogos de Banco Imobiliário se fossem RPGs. Este é o primeiro a apresentar Final Fantasy e missão do Dragão personagens juntos.
Os jogadores podem interagir com uma infinidade de personagens de Final Fantasy 7 através Final Fantasy 12Incluindo Final Fantasy 10-2. Além disso, existem personagens e monstros dos primeiros oito jogos da linha principal missão do Dragão aventuras. Mesmo sendo em japonês, não é difícil entender a jogabilidade, embora valha a pena marcar um guia online.
5 Dirge Of Cerberus: Final Fantasy 7
Pontuação Metacrítica: 57
Final Fantasy 7: Dirge of Cerberus
- Lançado
- 15 de agosto de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- Jogo de tiro em terceira pessoa, JRPG
Dirge of Cerberus: Final Fantasy 7 é um spin-off que estrelou Vincent Valentine na tentativa da Square Enix de fazer um Devil May Cry jogo. É a coisa mais distante na linha do tempo de Final Fantasy 7 spinoffs, ocorrendo após o filme, Final Fantasy 7: Crianças do Advento. Uma nova organização está surgindo das cinzas da Shinra chamada Deepground e Vincent é enviado para investigar.
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Tudo era baseado em missões, apresentando muita ação de correr e atirar com algumas seções de plataforma ocasionais. As críticas não foram muito altas, mas os fãs gostaram, pelo menos por expandir a história. Embora Deepground tenha sido criado exclusivamente para este spinoff, ele já foi apresentado na série remake via DLC de Yuffie para Final Fantasy 7 Remake.
4 Final Fantasy 11
Pontuação Metacrítica: 85
Final Fantasy 11
- Lançado
- 28 de outubro de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
Final Fantasy 11 foi o maior risco que a franquia correu nos últimos tempos. Foi o primeiro MMO e foi feito pensando no novo HDD do PS2 que usava internet dial-up como principal fonte de saída. Como muitos MMOs do início dos anos 2000, Final Fantasy 11 foi brutalmente difícil se jogado sozinho.
Mesmo com trabalhos difíceis que tinham bom poder de ataque e defesa, como o Guerreiro, os jogadores solo achariam isso um desafio. É por isso que o jogo construiu uma comunidade tão forte, pois os jogadores sabiam que precisavam se agrupar para progredir na aventura. Através de múltiplas expansões, o jogo tornou-se ainda mais popular, construindo as bases para uma sensação MMO ainda maior via Final Fantasy 14.
3 Final Fantasy 10-2
Pontuação Metacrítica: 85
Final Fantasy 10-2
- Lançado
- 18 de novembro de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Divisão 1 de Desenvolvimento de Produto Square
- Gênero(s)
- JRPG
Final Fantasy 10-2 foi a primeira sequência direta que a série já lançou. Como o gateway MMO sendo aberto para Final Fantasy 11isso mudou para sempre a abordagem da Square Enix em relação às sequências e spinoffs de jogos. Ambientado logo após o primeiro jogo, esta sequência tratava dos cidadãos de Spira reconstruindo suas vidas em um mundo pós-Sin que parece sombrio.
Yuna não era mais uma Invocadora e, em vez disso, era uma durona armada tentando tornar o mundo um lugar melhor. Ela foi acompanhada por sua prima Rikku junto com o novo mestre da espada, Paine. O jogo foi uma experiência mais alegre, com muitas piadas para manter as coisas animadas. Final Fantasy 10-2 a melhor característica foi o sistema de trabalho usando itens chamados Dresspheres para mudar o estilo de jogo das três heroínas em batalha.
2 Final Fantasy 12
Pontuação Metacrítica: 92
Final Fantasy 12
- Lançado
- 31 de outubro de 2006
- Gênero(s)
- JRPG
Final Fantasy 12 demorou um pouco para ser lançado e foi como o canto do cisne da série no PS2. Mesmo que haja uma remasterização em HD de aparência deslumbrante na maioria das plataformas atuais, jogar o jogo nativamente em um PS2 ainda é uma experiência maravilhosa. A Square Enix realmente deu o seu melhor com este visualmente.
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É outra entrada que jogou com inconformidade, já que o sistema de jogo ficou mais alinhado com um MMO do que com um sistema tradicional baseado em turnos. Também foi construído dentro um mundo pré-existente, Ivaliceque também foi o reino em que Táticas de Final Fantasy aconteceu. É uma espécie de azarão na série, mas isso a torna mais atraente para muitos jogadores, incluindo aqueles que pensam Final Fantasy 8 é o melhor.
1 Final Fantasy 10
Pontuação Metacrítica: 92
Final Fantasy 10
- Lançado
- 17 de dezembro de 2001
- Gênero(s)
- JRPG
Final Fantasy 10 foi um salto gigante no PS2 da mesma forma que Final Fantasy 7 foi para o PS1. Os gráficos eram uma coisa, pois os personagens não pareciam mais polígonos emparedados. A dublagem foi outra grande mudança, sólida em sua maior parte, embora certas cenas tenham estado envolvidas em muitos memes. Os fãs nunca escaparão da hilaridade da infame cena de risada de Tidus, por exemplo.
O sistema de batalha era baseado em turnos, mas os jogadores podiam trocar de personagens no meio da batalha, adicionando mais estratégias à mistura. As invocações desempenharam um papel importante na história e puderam ser controladas manualmente em batalha pela primeira vez através da orientação de Yuna. E o melhor de tudo, Final Fantasy 10 trouxe aos fãs o melhor minijogo de todos os tempos, Blitzball.
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