Mulheres duronas em The Elder Scrolls

Destaques

  • Algumas mulheres de
    TES
    demonstre habilidades impossíveis, como Karliah, um Rouxinol, que é um arqueiro habilidoso, ladrão e especialista em venenos.
  • Outros demonstram força, como Aela, a Caçadora, uma lobisomem companheira de Skyrim, uma poderosa portadora de arco e adaga.
  • Muitas mulheres de Tamriel têm sido poderosas usuárias de magia, como Sosia Caristiana, que pode parar os inimigos com um único feitiço.



Dawn’s Beauty, conhecida pela maioria dos mortais que a chamam de Mundus, é o lar de heróis e vilões de grande força, habilidade e domínio da magia. Ao longo das províncias do continente de Tamriel, as etapas de cada jogo em Os pergaminhos mais velhos série, uma tapeçaria de feitos heróicos é compartilhada com atos heróicos realizados por seus filhos e filhas.

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Assim como no mundo real, as heroínas podem ser conhecidas por sua liderança perspicaz, esclarecimento, caridade ou bravura durante momentos cruciais da história. No entanto, as filhas lendárias de Tamriel são provavelmente muito mais conhecidas por sua atitude cruel e, é claro, por sua disposição de respaldar suas palavras com ações rápidas, caso seja necessário.


Aela, a Caçadora

Correndo em círculos ao redor de seus inimigos


  • Maioria Skyrim os jogadores reconhecerão Aela como uma das caçadoras que enfrentam um gigante furioso nos arredores de Whiterun
  • Como membro veterano do Companion, Aela é uma formidável manejadora de adagas e arcos, mas depois de se transformar em lobisomem, ela se torna imparável.

A maioria, senão todos, Skyrim os jogadores terão conhecido esta temível guerreira, embora ela prefira ser chamada de “Aela, a Caçadora”. Os jogadores a encontrarão pela primeira vez a caminho de Whiterun, durante um encontro com um gigante furioso. Ela irá repreender o jogador por sua covardia (ou incapacidade de acertar antes que ela e os outros companheiros derrubem o gigante) ou parabenizá-lo e recomendá-lo para testes em Jorrvaskr.


Aela não é apenas um membro dos Companheiros, cujo trabalho diário envolve trabalhos perigosos e com risco de vida, mas também um membro do Círculo. Os membros deste grupo não apenas representam o melhor dos Companheiros, mas também honram um pacto vantajoso com Hircine e têm a capacidade de se transformar em lobisomens. Aela poderia atirar em um inimigo com uma flecha certeira de um golpe para outro, mas se eles a deixassem com raiva o suficiente, ela poderia literalmente persegui-los e comê-los vivos também.

Sósia Caristiana

O Intocável Mestre das Maldições

  • Sosia não aceita bem a atenção indesejada de bárbaros autoritários, amaldiçoando pelo menos um deles em uma situação humilhante.
  • Mesmo em uma luta um-a-um, Sosia pode vencer “guerreiros poderosos” apenas com magia.


Hlormar Wine-Sot, um Nord de Skyrim, pode ser encontrado perto de Caldera, procurando pela “bruxa” que o amaldiçoou e pegou suas roupas e arma. A terra de Morrowind pode ser um lugar estranho e perturbadormas mesmo assim, não é todo dia que um andarilho da paisagem em forma de cogumelo vê um bárbaro vagando pela cidade. Após concordar em ajudar e encontrar Sosia, ela explica que o feitiço do sono foi uma lição em resposta a algum comportamento “inadequado” na estrada.

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Sosia oferece a Hlormar três dias para se acalmar antes de lhe conceder acesso ao seu amado machado, mas Hlormar sempre recusa e ataca sem avisar. Sem a ajuda do jogador, Hlormar tem poucas chances de encontrar e derrotar Sosia, que oferece seus serviços de cura ou poção, caso o jogador fique do lado dela. Poucos seriam ousados ​​o suficiente para enfrentar um bárbaro gigantesco, mas está implícito que Sosia colocou dois em seus lugares durante suas viagens, já que outro nórdico nu, Hisin Deep Raed, pode ser encontrado em uma situação semelhante, resmungando sobre “uma bruxa” algumas colinas de distância.


Ocheeva

O assassino mortal das sombras

  • Nascidas sob o signo da Sombra, Ocheeva e seu irmão gêmeo foram treinados na arte da furtividade e do assassinato pela Corte Real Argoniana.
  • Graças ao seu conjunto comprovado de habilidades, Ocheeva serve como segunda em comando no santuário da Dark Brotherhood de Cyrodiil.

Os Argonianos são frequentemente esquecidos por sua maldade, mas como a história demonstra, eles não devem ser subestimados, como demonstra sua sede de sangue insaciável por Daedra durante a Crise do Esquecimento. Este Argoniano especialmente deve ser considerado especialmente perigoso. Junto com seu irmão gêmeo, Teinaava, Ocheeva é uma Argoniana nascida sob o signo da Sombra. Essa peculiaridade de nascimento a tornou ideal para servir nas Escamas Sombrias, um grupo de elite de assassinos Argonianos em Blackmarsh.


Ocheeva serviu Black Marsh e a Corte Real Argoniana com faca e à noite, derramando o sangue de um para poupar o sangue dos exércitos. Na hora de Esquecimentoela e seu irmão eram membros de alto escalão da Dark Brotherhood, com Ocheeva servindo como Executor, perdendo apenas para Lucian Lachance. Orgulhosa de seu trabalho, mas profissional em seu comportamento, Ocheeva lida rapidamente com qualquer alvo, não importa quão grande ou aparentemente protegido.

Senhora Dratha

Jogando de acordo com suas próprias regras

  • Na sociedade abertamente patriarcal de Morrowind, Drath usa seu poder e influência acumulados para abrir seu próprio caminho no mundo para si e suas irmãs.
  • Dratha comanda carisma e magia potente e pode até fazer com que personagens masculinos implorem de joelhos


A Senhora Dratha é um NPC bastante difícil de encontrar. Morrowindespecialmente para jogadores com personagens masculinos. Ela tem uma antipatia (bastante compreensível) pelos homens, tendo subido ao poder na sociedade duramente patriarcal de Morrowind. Por cumprirem seus pedidos, as personagens femininas receberão recompensas e seus favores, enquanto os homens serão meramente exibidos, de preferência até os limites da cidade, já que o domínio de Dratha, Tel Mora, permite apenas mulheres dentro de seus limites.

Dratha pode ter se tornado amarga com os homens por causa de sua cultura, mas ela também alavancou seu poder para ajudar suas irmãs, dando-lhes refúgio e oportunidade onde, de outra forma, seria esperado que demonstrassem subserviência (ou pior). Apesar de ser incrivelmente velha, a Senhora Dratha irá até mesmo flexibilizar o personagem do jogador (desde que ele não tenha nenhuma posição no Templo), destruindo-o emocionalmente com um insulto. direito ao CHIM ou destrui-los fisicamente com um feitiço de destruição fulminante caso eles percam seriamente suas palavras.


Alessia

Livre dos Escravos, Fundador do Primeiro Império Humano

  • Uma figura lendária na história da humanidade, Alessia foi fundamental para quebrar a supremacia dos Ayleids e tomar a Torre de Ouro Branco.
  • Seu legado pode ser sentido no Amuleto dos Reis, uma joia mágica forjada em sua alma que protege o mundo dos Daedra.

Alessia esteve ativa durante a Primeira Era e, como tal, ela não aparece fisicamente em nenhum dos Pergaminhos Antigos jogos. No entanto, seu impacto e importância na série são incomparáveis, nem mesmo para Tiber Septim, também conhecido como poderoso Talos. Alessia formou o primeiro Império da humanidade, libertando os proto-imperiais de seus mestres Mer com a ajuda dos Nórdicos, um homem-touro, e um semideus louco do futuro. Através de batalhas e negociações para forjar alianças, ela derrotou um inimigo aparentemente invencível: os agora extintos elfos do interior, conhecidos como Ayleids.


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Alessia não é seu nome verdadeiro, mas na verdade significa “Alteza” em uma língua há muito esquecida. Os feitos de Alessia são incontáveis, mas sua maior conquista foi capturar a Torre de Ouro Branco dos cruéis senhores de escravos Mer e fundar uma nova cultura e religião, os Oito Divinos, que atrairiam todos os ramos da humanidade. Após sua morte, Akatosh teria transformado sua alma no diamante vermelho no centro do Amuleto dos Reis, um artefato que protege Mundus do reino do Esquecimento.

Karliah

Olhos Violetas Observando no Escuro

  • Karliah é um ladrão altamente treinado, orientado pelo ex-mestre da guilda de Skyrim e membro dos Nightingales.
  • Mestre da furtividade, do tiro com arco e dos venenos, Karliah pode ser uma oponente formidável quando sai das sombras


Dizem que é descendente da Rainha Baranziah e do lendário Indoril Nerevar, Karliah é membro dos Nightingales, uma facção dissidente de elite da Guilda dos Ladrões. Sua mãe lhe ensinou a arte do roubo e da furtividade, e seu ex-mestre da Guilda dos Ladrões aprimorou essas habilidades até o fio da navalha. Antes dos eventos de Skyrim, Karliah passou 25 anos de sua vida no exílio após ser falsamente acusada de assassinar seu antigo mestre e amante.

Não são apenas sua herança e seus olhos exclusivamente violetas que a fazem se destacar como durona. Ela é uma alquimista especialista com especialidade em venenos e flechas com ponta, é impossível de capturar e tem sentidos altamente perceptivos, especialmente quando se trata do ambiente e dos alvos. Mesmo lutando com ela sem ela armadura de rouxinol temperada à meia-noiteAs flechas de Karliah são difíceis de esquivar, e um corte na ponta da flecha envenenada significa que tudo acabou.


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