Os melhores protagonistas da Square Enix com tendências vilãs

Destaques

  • Enquanto
    Pokémon
    é a maior franquia de caça a monstros de todos os tempos, não foi a primeira a introduzir o conceito.
  • A Square Enix conhece bem o gênero, incluindo mecânicas em franquias populares como
    Fantasia final
    e
    Corações do Reino
  • Square Enix
    missão do Dragão
    série introduziu a captura de monstros em 1992, preparando o cenário para jogos clássicos como
    Monstros da Missão do Dragão
    .



A Nintendo e a Game Freak ajudaram a popularizar o gênero de captura de monstros quando lançaram o primeiro Pokémon jogos em 1996. Isso foi no Japão, mas o Ocidente não experimentaria até 1998. Embora o Pokémon franquia popularizou o gênero, não foi o primeiro jogo a apresentar mecânica de captura de monstros.

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Muitos historiadores de jogos citariam o jogo da Atlus Shin Megami Tensei franquia como origem do gênero. Até mesmo alguns jogos da Square Enix foram lançados antes do Pokémon jogos. Ao longo dos anos, A Square Enix apresentou a captura de monstros em muitos de seus títulosde missão do Dragão para Fantasia final. Aqui estão alguns dos melhores exemplos que resistiriam até mesmo aos melhores Pokémon jogos que a Nintendo e a Game Freak produziram.


6 Final Fantasy 13-2

Uma festa de monstros que viaja no tempo


Final Fantasy 13-2

Lançado
31 de janeiro de 2012

Final Fantasy 13-2 aconteceu não muito depois dos eventos do primeiro jogo. A situação mudou para os papéis principais já que desta vez Serah teve que salvar sua irmã Lightning de certa desgraça. Um viajante do tempo do futuro, Noel, aparece um dia para ajudar Serah a redefinir a linha do tempo.

A viagem no tempo foi uma experiência que a Square Enix já havia experimentado antes através da Gatilho do tempo. No entanto, a captura de monstros ainda não era uma grande parte da franquia. Os jogadores jogariam predominantemente como Serah e Noel na batalha, mas também poderiam fazer amizade com todos os monstros que enfrentassem. O tamanho do grupo foi máximo em três e os monstros seriam trocados no meio da batalha.

5 Monstros de Dragon Quest: O Príncipe das Trevas

Desafie o destino e reconquiste o mundo


Monstros de Dragon Quest: O Príncipe das Trevas

Lançado
1º de dezembro de 2023

Desenvolvedor(es)
Tose, Projeto Armadura

Editor(es)
Square Enix

Gênero(s)
JRPG

Monstros de Dragon Quest: O Príncipe das Trevas é a última entrada no Monstros da Missão do Dragão franquia e mais se assemelha Pokémon. Os jogadores assumiram o papel do Príncipe Negro titular rebelando-se contra seu pai que estava tentando dominar/destruir o mundo. O enredo era clichê, mas a jogabilidade era algo que os fãs de longa data gostavam.

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Não houve muitos recursos novos nesta edição em comparação com os outros jogos, além das áreas maiores de mundo aberto, e o tempo e o clima desempenharam um grande papel na exploração e na captura de monstros. É um clone sólido para capturar monstros no Switch que a maioria dos fãs da Nintendo adoraria se dessem Monstros de Dragon Quest: O Príncipe das Trevas uma chance.

4 Táticas de Final Fantasy

Um suprimento infinito de soldados e feras


Táticas de Final Fantasy

Lançado
20 de junho de 1997

Desenvolvedor(es)
Quadrado

Táticas de Final Fantasy foi o primeiro grande jogo da franquia a apresentar uma mecânica de captura de monstros. Os jogadores podiam recrutar personagens da história principal em suas viagens, que tivessem empregos distintos e pudessem mudar de emprego a qualquer momento. Isso incluía o Cid do jogo, Cidolfus Orlandeau, que era um dos personagens mais fortes.

Os jogadores também podiam fazer amizade com a maioria dos monstros do jogo para se juntarem ao seu grupo, mas seus trabalhos estavam definidos e eles não podiam equipar nada. Embora essas estratégias fossem limitadas, ainda assim foi uma ótima experiência entrar em batalha com um exército de Chocobo com as cores do arco-íris.

3 Kingdom Hearts 3D: Distância de queda dos sonhos

Use animais de sonho para combater pesadelos


Kingdom Hearts 3D: Distância de queda dos sonhos foi a única entrada para 3DS e também a primeira em muito tempo que avançou a trama em vez de outra prequela ou história paralela. Sora e Riku tiveram que fazer os exames de Keyblade Mastery e o Mestre Yen Sid encarregou os jovens heróis de entrar na versão dos sonhos dos mundos. Ambos os personagens podiam ser jogados em campanhas separadas e controlados como a maioria das outras entradas.

Neste título, os jogadores também podiam criar aliados chamados Spirits, já que os mundos dos sonhos do jogo estavam sendo destruídos por versões Nightmare de monstros chamados Dream Eaters, tornando os Spirits uma boa versão deles. Os espíritos agiram por conta própria na batalha, mas Sora e Riku também poderiam se unir a eles para ataques combinados. É uma das poucas entradas da lista que permitiu aos jogadores interagir diretamente com os monstros, seja alimentando-os ou acariciando-os usando os controles de toque.


2 Mundo de Final Fantasy

Uma carta de fã cruzada para a franquia

Mundo de Final Fantasy

Lançado
25 de outubro de 2016

Desenvolvedor(es)
Naqueles

Gênero(s)
JRPG

Mundo de Final Fantasy compartilhavam semelhanças com pessoas como Corações do Reino jogos por ser um título crossover. Os heróis principais, Lann e Reynn, foram transportados para o mundo literal de Fantasia final através de um livro, onde eles poderiam fazer amizade com monstros clássicos para ajudá-los em batalhas por turnos.

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O estranho nisso era que os monstros estavam empilhados em cima de suas cabeças, enquanto os maiores podiam ser montados. É tão bobo quanto parece, mas se encaixa bem na história, pois foi uma aventura mais caprichosa no geral. Os fãs elogiaram na época porque puderam conhecer muitos heróis clássicos, desde Final Fantasy 7 Nuvem para Final Fantasy 13 Raio. Muitos fãs ainda esperam que a Square Enix retorne a este jogo algum dia para uma sequência direta ou espiritual.


1 Dragon Quest 5: Mão da Noiva Celestial

Uma entrada inovadora para a série

Missão do Dragão 5

Lançado
27 de setembro de 1992

Desenvolvedor
Chunsoft, ArtePiazza, Matrix Software

Dragon Quest 5: Mão da Noiva Celestial é uma das entradas mais importantes da franquia. Foi aqui em 1992 que a Square Enix, ou apenas Enix, colocou pela primeira vez a captura de monstros na série. Os monstros ocuparam o lugar dos tradicionais membros do grupo auxiliando o herói, e o jogo se tornou tão popular que eles decidiram iniciar o mencionado Monstros da Missão do Dragão série para sistemas portáteis como o Game Boy Color.

Foi também uma entrada mais envolvente na série, já que os jogadores puderam se ver crescer como heróis, desde a infância até a idade adulta, e poderiam até se casar. Novamente, foi lançado em 1992 para o SNES, mas apenas no Japão. Os ocidentais não puderam aproveitar até a versão para DS em 2009.


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